校园定向寻宝大赛策划书:
一 活动主题:
校园定向寻宝大赛
二 活动时间:2011年4月22日 15点
三 活动地点:大连大学
四 活动人物:大连大学在校学生,可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人(男生3人为上限)
五 活动前期宣传:1 时间:4月13日到4月17日,4月17日18点前截止
2 所需物品:展板一个(新文楼),海报:(新理、理阶、医阶、文阶、旧文、环化、国际各一张)
3 展板内容:校园寻宝火热报名
毫无竞争的一次寻宝,感受谁是幸运的一次寻宝,快来参加寻宝活动吧!报名要求:可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人,直接报上队长名,不需要任何费用。参加者除了得到寻到的宝物外,均有一份精美礼品赠送。
联系人:薛晓旭(18698680188)、吕欢欢(13478961880)、赵久明(15004250415)、
报名截止日期:4月17日18点
举办单位:大连大学旅游学院学生会
4 自习室宣传:党支部、分团委:新理
主席团、办公室:理阶
学习部、生活部:医阶
文艺部、信息部:旧文
宣传部、外联部:文阶、环化
体育部、就业部:新文、国际
4 林耀华学长负责通知每个学院学生会体育部部长,让各院体育部部长宣传一下。
5 报名人员直接由队长联系薛晓旭(18698680188)、吕欢欢(13478961880)、、赵久明(15004250415)、可以通过短信的方式或电话联系,报上队名和队长名、
六 赛前培训:1 在活动开始之前,对工作人员进行培训
2 依据报名情况,策划进行进一步细致调整后,在固定时间(4月20日)固定教室通知所有参赛队伍的队长进行培训,讲清各种注意事项(要求提前准备好),此次活动的举办本着安全第一的原则开展。
七 活动流程:(注意活动过程的照片采集及整理)
1 、活动前期:照下标志性的物体和角落,问题和谜语都设置完后将一一的装到信封里,安排好活动中的5种不同路线,在各谜题设置点、关卡设置点放置信封等物品,预计时间为一个小时。(注意:放置顺序严格按照路线安排,避免第一组出发时安置未结束而导致活动无法顺利进行),所有关卡处工作人员要安排妥当。
2、要求参加活动的同学将于活动当天12点10分在钟楼广场集合,经20分钟的休息整队后,12点半准时每组的组长抽取标有序号的信封。
3 每个信封内都会放有一张照片,(这里的照片即为大连大学防火通道里的具有标志性的东西,是较容易找到的地点,共分为10个不同的地点),每小组成员根据信封里的照片找到对应位置外,到达相应地点时会有工作人员检查他们找的位置是否正确,如果正确,工作人员仍需检查组员是否全部到齐,如全部到齐,组员在工作人员的本上一一签上自己的名字,最后签上自己的队名(在报名时队长直接报上自己的队名),这些全部完成后由工作人员在这支队伍所拿的信封上签上自····················································
参考自:172校园活动网
一 活动精神和意义: "校园寻宝"活动是一项以定向越野为主体的综合互动性活动。
利用格致新扩建的校园,进行探宝活动。此次活动旨在帮助和促进学生更了解格致校园的每一块地方,增强学生爱校、荣校的意识,进一步锻炼和提升学生的体能素质,接受新型的挫折教育。
其中设置的“宝物”均为废旧物品,使学生增强环保意识。而且以团队为单位的比赛规则强调了团体协作的能力,加强了学生之间的凝聚力和向心力。
总之,该活动能够以深入浅出的“平民化”特色,吸引同学的眼球。从而进一步推进和谐校园的基础建设的发展,为今后的学生会工作的开展营造一个良好的氛围和环境。
二 活动准备和后勤各项工作: 1 准备宣传工作:A 宣传海报(人员: ) B 宣传片介绍(人员:格致电视台) C 各班班长动员宣传(人员:各班班长)D 广播宣传(人员: ) 2 物品准备工作:A 鼠标垫 个 B 秒表12个 C 气球 个 D 桌子 张 E 废旧电池 个 F 音响1台 G 三色彩纸 张 三 比赛规则: 1 每班派出参赛选手8名,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。
2 比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。 3 比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。
4 参赛队员不得使用电梯及其他“非人为行动”工具。 5 如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止比赛并且及时与组委会工作人员取得联系。
6 比赛过程中,参赛队员应当注意维护公物,不得破坏学校的公共设施。 7 比赛过程中,同学应当注意自身的人身安全,避免做出危险的行为。
8 若有非本规定的情况发生,由组委会讨论决定作出裁决。 9 本规定最终解释权归活动组委会。
四 游戏路线和任务点安排: 本游戏设立一个起点和一个终点,且起点与终点为同一地点。设立三条不同的游戏路径。
1 起点:底楼院士廊下 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 第二任务点:二楼院士廊 第三任务点:802邓读会教室 第四任务点:302教室 终点:底楼院士廊下 2 起点:底楼院士廊下 第一任务点:乒乓球馆 第二任务点:201地理教室 第三任务点:A707格致电视台 第四任务点:三楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 3 起点:底楼院士廊下 第一任务点:击剑馆 第二任务点:地下非机动车车库 第三任务点:A606教室 第四任务点:7楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 五 各任务点的具体游戏安排: 1 路线1 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。
惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:二楼院士廊 任务内容:面队操场大喊三声:“我爱格致社团节!” 惩罚内容:一遍声音不够响亮停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:802邓读会教室 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。
惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:302教室 任务内容:大合唱。一分钟不跑调即为过关;否则不过关。
惩罚内容:跑调停1分钟 男生俯卧撑10个 女生俯卧撑5个 2 路线2 第一任务点:乒乓球馆 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。
惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:201地理教室 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。 惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循环5个,不累计番倍 第三任务点:A707格致电视台 任务内容:挤气球。
一分钟以内挤破5个气球即为过关;否则不过关。 惩罚内容:少挤一个停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:三楼钢琴处 任务内容:猜歌曲。
放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 3 路线3 第一任务点:击剑馆 任务内容:脑筋急转弯。
5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:地下非机动车车库 任务内容:绕口令。
5人念出绕口令即为过关;否则不过关。 惩罚内容:读错或漏字一人停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:A606教室 任务内容:猜歌曲。
放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:7楼钢琴处 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。
惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循。
一次成功的广告策划是掷出决定性的原子弹——把产品品牌投进消费者与对手的内心深处,产生震撼!
云南的珠宝玉石销售企业甚多,不止一次的有的朋友让我帮忙,策划一个能够带动销售的大型互动活动。昨天和朋友聊天的时候,他也提出让我帮助一些珠宝企业策划一个活动,其实这个案子已经盘算很久,预计是云南在线07年10月中旬的“金秋十月云南大型都市寻宝活动”今天把初案写下来和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。
金九银十的消费市场,企业浑身解数抢夺市场,但广大市民面对同制化的广告宣传早已感到厌倦。如何使您企业的品牌营销创出佳绩,谁又能占领昆明市场?云南在线与云南音乐广播、某报共同组织了此次“XX都市寻宝”活动。通过对网络媒体,电台、及报媒进行整合对您的企业进行全方位的报道,活动和宣传将使您的品牌一夜之间家喻户晓,成为大家谈论的焦点,都市中的宝藏。
活动时间:10月1日--11月30日。按月单周分四个阶段组成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。
活动主办:云南在线,云南音乐广播、某报共同主办!
活动目的:云南在线,云南音乐广播、某报三大媒体合作宣您的品牌,高效低成本的广告投入短期内迅速树立企业形象,使您的品牌一夜成名,成为不可抗拒的视觉焦点。
如果您的用时是本周最短,就将获得提供的价值一万元现金或等价商品。如果您完成了所有线路也将获得抽奖机会,中奖者获得价值一万元现金或等价商品。每周送出2万元大奖,四周将送出8万元大奖!
你对昆明的道路够熟悉吗?你对自己有信心吗?赶快来报名参加我们的活动吧,也许超值大奖就属于你!
每人凭身份证仅有一次参与机会。
周奖确定后,每周进行奖品的派送奖上门活动进行报道。(送奖上门,云南在线、电台将事实报道,报纸进行跟踪报道。)
活动整合三大媒体优势:
广告亲和力强:企业品牌诉求间接,以活动形式托出企业广告宣传避免群众对广告产生反感或抵触情绪,有效增强广告的亲和力,达成品牌传播的最终目的。
广告到达面广:网络、电台、报纸三种不同媒体的整合推广,大众化的参与性活动,可以有效避免信息传播的空白。覆盖到大众化的目标消费群中,使得广告的到达面大大增加。
广告品牌认知度高:全新的组合形式广告通过特殊的表现形式,使消费者更容易接受广告所要传达的讯息,在最短的时间,以最低的投入,建立企业的品牌知名度,最终达到人脉传播的目的。
广告主动收看性强:以大众参与形式为内容出现的特殊广告形式,大大提高观众的主动收视愿望,增强广告的效果。
参与方式:
提供活动总冠名赞助费用30万元。
活动协办方费用1万元起。
回报方案:
活动全程为冠名方提供三方媒体的综合广告投放。
三方媒体的活动及企业软文配合。
提供奖品详细介绍系列软文。
寻宝地点以冠名方为中心。
抽奖过程背景画面以冠名方公司以冠名方公司宣传广告为主。[共四次]
三方媒体硬广告为冠名方公司广告宣传。[云南在线一月通栏广告等]
协办方将不超过5个,均匀分布在城市不同方位主要回报为提供寻宝地点,提升公司知名度!
寻宝地点系列软文支持。
等值广告位赠送等!
登山寻宝活动方案 一、活动名称:周末休闲,登山寻宝欢乐聚 二、活动主题:锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动规则: 本次活动由三个环节组成: a、分组登山竞技赛;b、分组寻宝智慧赛;c、偶然所得运气赛。 具体规则如下: 1、藏宝人(不参与本次寻宝活动者)事先将3个宝盒藏在本次登山活动的山顶某处,并把藏宝地点实拍多张照片。
活动当日,活动总指挥根据参与人员的体能状况,把实际参加人员均衡分成3个组。之后,由裁判当众出示这3个藏宝地点的信息照片,并把这3张照片分别分割成m份封装好(m=该组的实际人数),各组参加活动的人员各持有本组其中的一份。
2、为活动过程中人身安全起见,每组由活动总指挥指定组长一名,组员一切活动听从组长指挥。同时,总指挥给各组配对讲机一部。
3、活动开始后,要求每个队员必须登上山顶,到达本次活动开始之前裁判指定的山顶标志树处。本组队员全部登顶后,由组长用对讲机向山下的裁判报告,得到了裁判确认后才算该组登山成功。
4、本次活动是以组为单位寻宝,只有各组的所有队员经裁判确认登山成功后,才能拆开信封把各自手中的照片拼成一张完整的藏宝点地图(由本组组长监督,提前拆开算违规)。藏宝点中心位置的文字提示在这张拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。
出发前,裁判交给各组组长2个锦囊信封,内装密文破译提示,但一但打开信封,将从该组最后总成绩中扣分。寻宝过程结束回到出发地后,不能向裁判交回未开封的锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。
5、以藏宝点为中心,半径10米内为藏宝点。在该范围内,将再隐藏5个印有“佳友”标记的标贴(运气贴),找到该标贴并交给裁判者可获得运气奖。
6、胜负判定规则: 活动开始前,裁判宣布登山寻宝的开始时间和结束时间。 1)、登山冠军的判定:第一个登上山顶的并得到裁判确认的组为登山冠军组。
2)、寻宝冠军的判定:自裁判发出活动开始的命令起,至活动结束时间止,先找到宝盒的队员用本组的对讲机向裁判通报宝盒特征信息者为寻宝冠军,后找到宝盒的队员依次列第二、三名。 7、先找到宝盒的组员应立即向本组所有成员报告。
在规定的寻宝活动截止时间到后,裁判用对讲机宣布寻宝活动停止,此时,无论是否找到宝盒,各组队员必须以组为单位下撤到活动出发点。提前找到宝盒的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。
8、藏宝地点的说明:为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。
藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。 9、活动过程中的放弃原则:为各队员人身安全起见,登山环节要求各组内成员相对集中在一起攀登。
任一队员在登山过程中因故放弃,应立即报告组长(同时把装有照片的信封交给组长)由组长通知裁判。出于安全因素,退出的队员由裁判确认其是否可单独返回,如不能单独返回,由裁判指定同组一人陪同返回。
10、成绩计算规则: 登山第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。 寻宝第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。
未找到宝盒的组0分。 登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩1分。
每打开锦囊信封1个,扣该组总成绩2分。 每找到一个运气贴,该组总成绩加1分 活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。
11、着装要求:本次活动包括登山和寻宝两个过程,均属于户外运动,在登山和寻宝过程中,将可能遇到灌木丛、荆棘、深草丛、沟坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒虫、蛇,因此,为防止意外,建议参加的队员着装如下: 1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋 2)、棉质长裤(最好是紧腿裤脚,或者用松紧带扎紧裤脚) 3)、棉质长袖上衣(避免蚊虫叮咬和荆棘划伤) 4)、手套(由总指挥提供) 在活动分组时,经总指挥检查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服装,均不编入本次活动组中。 12、必备药品:由于登山、寻宝活动是在山坡、林间、草丛中行进,建议携带驱蚊喷雾剂或药水、跌打损伤药品如云南白药气雾剂、创口贴等。
四、活动地点:新津县梨花沟 场地概况:山顶相对山脚相对高度约200米,登山行走路线上山约400-500米,下山约600-800米。上山无路,是从稀疏的山林的间隙中攀登,下山有路。
五、活动日期:7月8日 六、活动日程(暂定) 10:00 高新区火炬大厦楼下集结 10:00-11:00 集结地-活动地 11:00-12:00 喝茶、分组 12:00-12:40 午饭 12:40-13:00 介绍活动规则 13:30-16:30 开始活动 16:30-17:30 休整、颁发奖品 17:30-18:30 活动地-**地(待定) 18:30-**:** 晚饭、解散(待定) (高新区火炬大厦位于2环路永丰立交桥至成雅高速入口之间,过立交桥南行约500米右侧,建筑上有“火炬大厦”标志。) 七、奖项设置: 单项奖1个:寻宝冠军 团体奖2个:总成绩冠军组、总成绩第3名组 八、奖品设置: 寻宝冠军:特制光盘2张 总。
1.宝物的隐藏
要根据宝物的实际情况将其隐藏好。其中,要考虑到被雨淋、被风吹、被动物破坏等情况,要确保宝物的安全。
2.邀请人员参加
毕竟是一个寻宝活动,在野外发生危险的可能性是存在的,谁不小心划破了手,碰到了腿,甚至被动物袭击等都是可能的。所以,寻宝前务必提醒大家注意这些问题,另外还要准备一些药箱,以备不测。
3.具体实施方案
藏宝要与周围的环境相匹配,就像变色龙一样,要隐藏好,一般来讲,隐藏在树木上,草丛中,山洞里等是比较好的方法。如果要给提示,我觉得请不要用人工制作的指示牌等东西,我们可以在地面上用石头摆出一个指示方向的箭头,在崖壁上用石头画出指示方向的箭头等等。这种方式既不会造成环境破坏,又可以就地取材,节省成本,增加趣味性。
总之,安全第一!
希望你成功!
这个官方名字叫定向越野吧。不必寻宝的,寻宝先到先得,可以安排点打点计时,走完全程的给与奖励
成功组织定向越野比赛的六大因素
一、基本因素:
1、熟练的、经验丰富的工作人员。
他们应该能够独立或合作完成以下工作:
——场地选择;地图测绘;路线设计。
——赛前、赛后的召集与宣传工作。
——赛前准确、及时地布置检查点;赛前布置起/终点。
——对新参加人的教学讲解。
——稳妥、正确地主持起/终点的全部程序。
他(她)或许不是一个面面俱到的专才、全才,但他(她)至少应该是一个称职的、尽责的,具有一定经验的真正的“定向发烧友”。
2、地形条件。
地形单调还是丰富?是否适合定向?在过于单调或不适合定向的地形条件中比赛,即不能体现定向运动的特性,还会引发其它一系列大大小小的问题。
3、地图是否符合IOF标准?
符合的,定向高手会赢;反之,新手会侥幸获胜,甚至让比赛过程的安全、顺利这样的基本要求都没有保障。
二、路线设计的因素:
1、比赛路线的总长度、爬高量。
这是预计参赛人体力消耗的主要参数。
2、检查点数量。
点多困难,点少容易;点多则用时长,点少则用时短。
3、点的位置选择。
初级比赛的检查点运用基本定向技术就能找到;高级比赛的检查点需要运用高级的定向技术才能找到。
4、赛员分组。
面对形形色色的,在技术、体能、参赛目的等等方面差异巨大的参赛人群,您的分组设计适应了他们的技能、体能情况吗?考虑过他们对参加比赛的期待吗?
5、比赛限时(有效时间)。
要设法使80%以上的参赛者能够完成(夺分式除外)。
只有进行过仔细、严格的现地路线勘踏,包括试赛,并掌握了参赛人的各方面情况之后,才有可能准确预计出来。
三、天侯因素:
1、季节。
植被会因季节变化而变化,参赛人的技术、体力、心态也会随之受到影响。在某些地理环境中,还有增大运动伤害的可能性。
2、温度。
路线的难度(长度、点数)要随着气温的改变而改变。譬如:同一个运动员,在春暖花开的春季可以顺利的完成10公里的赛程,但在炎热的夏季,他只能勉强完成8公里。
3、天气。
晴天、雨天;刮风、起雾——包括昼间还是夜间,这些天气会对地图、对参加人会有哪方面的、什么样的影响?需要采取什么样的应对措施?
四、参赛人的因素:
1、参赛人的定向技能、体能。
对初次参加的人的教学、讲解要浅显易懂、简单明确。必须把关键的、直接影响初学者安全与成绩的问题讲解透彻:识图用图是关键;比赛规则要清楚;比赛常识不能漏!并且申明:在野外就有发生意外的可能,自己必须量力和小心!
2、参赛人的心态(他们带着什么目的参赛?)。
基本可以忽视不计,但是商业性、娱乐性的定向活动必须认真对待。
五、规则(裁判)的因素:
1、奖励问题。
奖励,包括物资的和精神的在内,都不要设立得过高。
2、判罚、处理的尺度。
虽然规则是铁律,必须严格执行并要一视同仁、贯彻始终。但是也有不得不“严教轻罚”的时候,比如:在赛事标准不高、组织工作有缺陷、使用不良或落后的设备器材的赛事时。
六、满意的因素:
需要我们永远坚持的“二八定律”:
比赛结束,要判断
——是否有10%的人希望提高定向技能(想成为专业选手?);
——是否有70%人希望还能再次参加;
——综合各种情况判断,看看是否有80%以上的参赛人对您组织的赛事满意?
还有20%的人不满意怎么办?没关系。因为,一场定向比赛就像一桌丰盛的菜肴,即使你厨艺高超,但也不可能让所有人满意,我们要的就是这80%的人的满意!
以定向运动这个充满魅力的项目本身的特点来说,如果一次比赛的满意度低于80%这个比例,那您组织的定向越野比赛是否合格,这就需要您认真地考虑考虑了!
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