这个太简单了啊。。我哥哥在大学里也常常办魔兽比赛,而且每次都想到一些很好的主题,我印象比较深的是有一次他们办了一个电竞比赛,主题是什么电竞与爱心的,就是每个观众和参赛者都可以自愿捐献一块钱出来,通过学校捐助给贫困儿童,因为大学的电竞爱好者很多嘛,而且一块钱又算不上什么所以好多人都捐10块二十块的,所以那次也算是筹了不小一笔钱,还被学校表扬了。
还有一次是他们电竞社团与篮球、足球等几个社团一起举行的,主题是什么珍惜大学生活的,反正就是个那个“不能打一辈子电竞,但可以做一辈子朋友差不多的”。
CS比赛策划 1活动意义: 在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。
本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。
我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。
2活动具体目标 1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。 2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。
3). 将总结出来的比赛资料发给比赛选手。 3可行性论证 1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持. 2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。
3) 资金角度: 4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行 5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。 2. 流程 1) 报名 (1) 第一次报名:1月3日至9日 (2) 第二次报名:2月17日晚 2) 赛前准备:2月18日至2月29日 (1)技术 a.服务器问题 b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载 c裁判问题:需要培训 d抽签,统计上课时间排比赛时间 (3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式 (4)硬件设施类 比赛到最后决定名次时,考虑借教室。
(5)具体任务: a队长(选手)会:发须知,如何录制demo b组织者会:确定分工 c确定裁判人员和服务器op d第一周:截止报名。做各队详细名单。
e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管理员 3) 正式比赛:3月1日至9日 注意: (1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚) (2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客 (3) 每场比赛具体时间的最终确定 (4) 联系选手准时参赛 4). 后期宣传:三月10日后 (1). 考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv (2). 将宣传材料作品发放给选手 4. 负责和分工: 所需要完成的任务: 裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人) 写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~) 5. 可能的风险: 1) 教室 2) 网络 3) 赛前未涉及到的规则问题 4) 裁判水平问题 5) 在教室比赛出现线路问题。
聊城市“网通家园”连锁网吧欢乐“嘉年华”活动
一、活动项目:
CS1.6混战赛
魔兽争霸3C团队赛(3V3)
魔兽争霸挑战赛
二、活动地点:
网通家园铁塔店
三、活动时间:
2007年3月12日至25日
四、活动安排:
1、活动时间内每周一至周五下午5:00——6:00举行CS1.6混战赛。
2、活动时间内每周六上午9:00开始举行魔兽争霸3C团队赛(3V3)。
3、活动时间内每周日上午9:00开始举行魔兽争霸挑战赛。
4、所有活动决赛将在3月25日10:开始。
五、项目介绍:
1、CS1.6混战赛:
反恐精英CS单机版游戏中玩家最多的一款游戏,其独特的第一人称射击游戏,让玩家真正感受到模拟现实的环境中枪林弹雨的效果,另外这款游戏的竞技性非常强,使得这款游戏曾经一度风靡全国网吧。版本从1.0更新至今的1.6,效果更接近真实场景,每款枪械的特点都发挥的淋漓尽致。混战赛就是利用局域网建立游戏服务器,玩家统一进入服务器,在一定的时间内,哪个玩家在游戏中杀死对方玩家数多,谁就获胜。
2、魔兽争霸3C团队赛:
魔兽争霸这款游戏属于及时战略类游戏,是这两年发展最快的游戏之一。3C是魔兽争霸这款游戏RPG中最玩家最多的地图,其主要是每个玩家分别控制一个魔兽争霸游戏中的英雄,配合本方部队及同盟玩家的英雄,摧毁对方基地的游戏,首先摧毁对方主城的一方获胜。
3、魔兽争霸挑战赛
魔兽争霸比赛地图主要是通过玩家所使用种族英雄及兵种的合理搭配,击败对方英雄及建筑的即时战略类游戏,它主要可以锻炼玩家的大局意识、统筹能力及操作能力。挑战赛是利用俱乐部本身优秀的魔兽选手为基础,面向全市寻求挑战者的比赛。参赛选手首先进行小组循环赛,决出前八进行双败出四强,然后分别与俱乐部选手挑战。三局两胜制,挑战获胜将获得额外奖品。
六、宣传方案:(时间:2007年3月5日至20日)
1、平面宣传:海报、条幅
2、网络宣传:聊城信息港、论坛
3、其他宣传:小灵通短信,投影仪转播
七、奖项设置:(可根据情况修改)
1、CS1.6混战赛:
每日冠军奖塑料瓶装可乐一瓶
每日亚军、季军奖玻璃瓶装可乐一瓶
周冠军奖冲值费70元
周亚军、季军奖冲值费40元
总决赛冠军奖冲值费200元
总决赛亚军、季军奖冲值费100元
2、魔兽争霸3C团队赛:
周冠军每人奖冲值费70元及玻璃瓶装可乐一瓶
总冠军每人奖冲值费100元及塑料瓶装可乐一瓶
3、魔兽争霸挑战赛:
四强选手将分别获得70元冲值费及玻璃瓶装可乐一瓶
挑战获胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
俱乐部选手全胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
八、参赛预计:
CS1.6预计150人次参加,魔兽3C预计45人次参加,魔兽挑战赛预计30人次参加。共计约225人次参加本次活动。
九、费用预计:
1、CS1.6奖项可乐50元,冲值费410元。
2、魔兽3C奖项可乐12元,冲值费450元。
3、魔兽争霸挑战赛奖项可乐16元,冲值费400至600元。
4、宣传费用:海报10张(4K)60元、条幅两条70元。
费用总计:可乐78元、冲值费1260元至1460元、现金130元。
电子竞技联盟成立策划书
电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。
电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。
协会名称:电子竞技联盟
成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。
网吧2009大型竞技比赛
腾讯—穿越火线策划书
主办单位:xx网吧
赞助单位:xx
目录
1.xx网吧简介(位置,台数,条件)
2.前言
3.市场分析(赞助商投资活动的优势与利益所在)
4. 宣传手段
5.资源状况(网吧提供资源与赞助商提供资源)
6.赛事的流程
7.经费的预算
xx网吧简介
本网吧位于常州大学城的中心地段,靠近纺织职业技术学院和工程职业技术学院,2大学院有2万多的学子.本网吧营业面积达300多平方米现有机器150台,电脑全新超高配置,游戏专用外设。以成为一个集电子竞技,网络虚拟体验,为主题的网吧,吸引了大批的学子和竞技高手,是相同爱好青年的聚集场所。势打造成大学城附近最具竞争力的网吧。
前言
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,抱着对于游戏的热爱。在保证赞助商和本网吧利益的前提下我们举办了此次校内大型的竞技比赛活动.不但为商家提供了一个巨大的市场,而且可以利用本网吧进行产品,宣传,借此良机宣传品牌形象.及品牌的知名度和声誉将同步提升,为商家的品牌扩张和长期宣传奠定坚实基础.,为商家做宣传提供了又一个可以长期宣传的平台。
市场分析
本网吧位于常州大学城,背靠2大学院,2万多大学生,一个庞大的消费群体.对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,都有着这样的消费特点:
(1) 消费群体范围集中,针对性强,消费量大.
(2) 容易受周围环境的影响,消费易引导.
(3) 容易形成潮流,而且迅速辐射.
(4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力.
再者,网吧消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心.便捷的进行促销活动, ,贵公司要进行产品宣传可以得到我们大力协作配合.
宣传手段
可以通过本网吧的桌面,墙体,座椅等位置 全方位的进行宣传
资源状况
网吧提供资源: 网吧墙体广告位置,桌面广告位置等归赞助商使用
在比赛期间赞助商有部分冠名权的使用
在比赛期间赞助商可以来做促销活动
在比赛期间可以给赞助商以全方位的宣传
赞助商提供资源:比赛期间的饮料,部分礼品
赛事的流程
1.做好赛事的前期准备工作—比赛的宣传,赞助商的确定。裁判的到位等
2.比赛现场—赛场的布置,赞助商广告的布置等
3.比赛结束—做好比赛后的清理,善后工作等
4.赛后布置赞助商长期广告位等
经费的预算(自己估计一下)
电子竞技联盟成立策划书 电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。协会名称:电子竞技联盟 成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。
成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。
在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。
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