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首页 » 生活常识 » flash颜色的修改方法(如何修改Flash动画的背景颜色)

flash颜色的修改方法(如何修改Flash动画的背景颜色)

分类:生活常识 日期:2022-07-28 13:36 浏览:6 次

1.如何修改Flash动画的背景颜色

1、首先打开FLASH动画软件,当然这里可以新建一个FLASH文档。

2、这时候我们点击修改菜单。然后点击选择文档打开。当然也可以按下键盘快捷键ctrl+j快速打开文档修改窗口!

3、这时候打开的文档属性窗口中我们可以看到当前的舞台大小,这里可以根据自己需要设置修改舞台的宽和高!

4、然后点击这里的背景颜色按钮修改背景颜色!

2.在flash中怎样改变元件的颜色

方法以及步骤:

1、新建一个flash项目,单击项目中的舞台,在舞台属性中设置舞台大小颜色等属性。

2、设置好笔触与填充颜色,选择椭圆工具在舞台位置绘制一个椭圆出来。

3、选中整个椭圆,展开修改菜单执行“转换为元件”这个命令。

4、选择转换为一个图形类型的元件,然后打开“库”窗口就可以看到一个图形元件了。

5、在选中舞台上的实例,执行修改菜单下的“分离”命令,将这个实例再次打散。

6、更改填充颜色,并使用颜料桶工具将椭圆的填充颜色更改,这时候就可以看到舞台实例填充颜色发生了变化。

3.怎么更改flsh背景颜色

在 Flash 中工作时,可以创建新文档或打开以前保存的文档。

在 Windows 中,可以使用“新建文件”按钮打开与上次创建的文档相同类型的文档。 要设置新文档或现有文档的大小、帧频、背景颜色和其他属性,请使用“文档属性”对话框。

也可以使用“属性”检查器来设置现有文档的属性。使用“属性”检查器可以轻松地访问和更改文档最常用的属性。

有关“属性”检查器的详细信息,请参阅使用面板和“属性”检查器。 可以将 Flash 模板作为新文档打开。

您可以选择 Flash 自带的标准模板,也可以打开您以前保存的模板。有关将文档文件保存为模板的信息,请参阅保存 Flash 文档。

在“首选参数”对话框的“启动时”部分中,可以选择选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开的文档:选择“新建文档”以打开一个新的空白文档;选择“打开上次使用的文档”以打开上次退出 Flash 时打开的文档;或者选择“不打开任何文档”以启动 Flash 而不打开文档。请参阅设置 Flash 中的首选参数。

有关使用“开始”页创建新文档的信息,请参阅使用“开始”页。 可以在工作时打开新窗口。

要创建新文档: 选择“文件”>“新建”。 在“常规”选项卡上选择“Flash 文档”。

要使用“新建文件”按钮来创建新文档(仅限 Windows): 单击主工具栏中的“新建文件”按钮以创建与上次创建的文档相同类型的新文档。 要打开现有文档: 选择“文件”>“打开”。

在“打开”对话框中,定位到文件或在“转到”文本框中输入文件的路径。 单击“打开”。

要在“文档属性”对话框中设置新文档或现有文档的属性: 在文档打开的情况下,选择“修改”>“文档”。 即可打开“文档属性”对话框。

对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是 Web 站点中播放的动画,8 fps(每秒帧数)到 12 fps 就足够了(默认的帧频为 12 fps)。

对于“尺寸”,请执行以下操作之一: 要指定舞台大小(以像素为单位),请在“宽”和“高”文本框中输入值。 默认文档大小为 550 x 400 像素。

最小大小为 1 x 1 像素;最大为 2880 x 2880 像素。 要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击“匹配”右边的“内容”按钮。

要最小化文档大小,请将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。 要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,请单击“打印机”。

此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框 (Windows) 或“打印边距”对话框 (Macintosh) 的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。 要将舞台大小设置为默认大小,请单击“默认”。

要设置文档的背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。 要指定可以显示在应用程序窗口上沿和侧沿的标尺的单位,请从右上角的弹出菜单中选择一个选项。

请参阅使用网格、辅助线和标尺。(此设置还确定“信息”面板中使用的单位。)

执行以下其中一项操作: 只将新设置用作您的新文档的默认属性,请单击“确定”。 要将这些新设置用作所有新文档的默认属性,请单击“设为默认值”。

要将模板作为新文档打开: 选择“文件”>“从模板新建”。 在“新建文档”对话框中,从“类别”列表中选择一个类别,然后从“类别项目”列表中选择一个文档。

单击“确定”。 要在当前文档中打开新窗口: 选择“窗口”>“新建窗口”。

用“属性”检查器更改文档属性: 取消选择所有的资源,然后选择“选择”工具。 如果看不到“属性”检查器,请选择“窗口”>“属性”。

单击“大小”控件可以显示“文档属性”对话框,并可以访问其设置。 要选择背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。

对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧数。 对于“发布”控件,单击“设置”按钮可以显示“发布设置”对话框,其中的“Flash”选项卡处于选中状态。

有关“发布设置”对话框的详细信息,请参阅发布 Flash 文档。 时间轴特效 Flash 包含预建的时间轴特效,使您可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。

可以对以下对象应用时间轴特效: 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件 注意:当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。 使用元件、实例和库资源概述 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。

您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。有关库的详细信息,请参阅使用库来管理媒体资源。

每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。

有关详细信息,请参阅使用时间轴。如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制元件。

有关详细信息,请参阅处理事件。 实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。

实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所。

flash颜色的修改方法有哪些

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