C#中方法的参数有四种类型: 1. 值参数类型 (不加任何修饰符,是默认的类型) 2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明) 3. 输出型参数 (以out 修饰符声明) 4. 数组型参数 (以params 修饰符声明)---------------------------------------------------------------------1、值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。
简单讲就是传递参数到方法体内,js、asp、mvc等写函数有带参数的话,我们外部引用都会传递值进去。function c(int c){ alert(c); return c;}var x = c(5/*5就是值参数传递*/);2和3、一般比较不常使用。
4、params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数。也就是说。
使用params可以自动把你传入的值按照规则转换为一个新建的数组。这个参数个数是可控的,像1不可控,写的方法是带几个参数。
引用的时候就传递几个值进去public static void p(params object[] list){/*一般通过编列,计算结果*/for(var i = 0; i < list.length; i++){ alert(list[i]);}}object[] arr = new object[3] { 1, 'a', "k" };p(arr);。
C 类的定义:类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型。
类也可以定义类变量和类方法。可以从类的实例中或者直接从类中访问类变量和方法。
类方法只能操作类变量,不必访问实例变量或实例方法。系统在第一次在程序中遇到一个类时为这个类建立它的所有类变量的拷贝,这个类的所有实例共享它的类变量。
C 对象的定义:定义一个类就相当于创建了一个新的class类型。要使用类,还必须用已经定义的类去说明它的实例变量(即对象)。
在C 中,class类型一旦被定义,它的实例变量(对象)就能被创建,并初始化,且能定义指针变量指向它。 实例化的类就是对象。
类和对象其实是C语言里的结构体的延伸,在C 里,struct 和 class其实本质上是一样的,唯一区别就是struct默认是公开的,class默认是私有的,公开时需要声明为public;还有就是C语言里的结构体,不能包含函数和继承,C 可以包含函数以及继承其他的类。
参考地址:/zh-cn/library/x53a06bb(VS.80).aspx 在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。
值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。
引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。
所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。
预定义C#值类型 sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。
sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。 byte:存储8位无符号整数。
与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。
uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。 long:存储64位带符号整数。
long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。 ulong:存储64位无符号整数。
ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。
char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。
float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。
double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。
decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。 bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。
应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。
但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。
如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。 预定义C#引用类型 string:表示一个Unicode字符串。
用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。
因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。 object:表示一个通用类型。
在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。
public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用; 变量和方法的修饰字public、protected、private: public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。 protected变量和方法: 如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。
不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。 同包的类 不同包但是是子类 private不允许任何其他类存取和调用; 当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。
final: final在方法之前,防止该方法被覆盖; final在类之前,标是该类不能被继承; final在变量之前,定义一个常量。 static: 在变量或方法之前,表明它们是属于类的; 静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们; 静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程) 一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
当需要为变量、常量以及函数定义并分配存储空间时,要定义数据类型。
C/C++ 数据类型C语言包含5个基本数据类型: void, integer, float, double, 和 char.
类型 描述
void 空类型
int 整型
float 浮点类型
double 双精度浮点类型
char 字符类型
C++ 定义了另外两个基本数据类型: bool 和 wchar_t.
类型 描述
bool 布尔类型, 值为true 或 false
wchar_t 宽字符类型
类型修饰符
一些基本数据类型能够被 signed, unsigned, short, 和 long 修饰. 当类型修饰符单独使用的时候, 默认的类型是 int. 下表是所有可能出现的数据类型:
bool
char
unsigned char
signed char
int
unsigned int
signed int
short int
unsigned short int
signed short int
long int
signed long int
unsigned long int
float
double
long double
wchar_t
类型大小和表示范围
基本数据类型的大小以及能够表示的数据范围是与编译器和硬件平台有关的. "cfloat" (或者 "float.h") 头文件往往定义了基本数据类型能够表示的数据的最大值和最小值. 你也可以使用 sizeof 来获得类型的大小(字节数) . 然而, 很多平台使用了一些数据类型的标准大小,如. int 和 float 通常占用 32位, char 占用 8位, double 通常占用64位. bools 通常以 8位 来实现.
C语言的基本数据类型为:整型、字符型、实数型。
这些类型按其在计算机中的存储方式可被分为两个系列,即整数(integer)类型和浮点数(floating-point)类型。
这三种类型之下分别是:short、int、long、char、float、double 这六个关键字再加上两个符号说明符signed和unsigned就基本表示了C语言的最常用的数据类型。
下面列出了在32位操作系统下 常见编译器下的数据类型大小及表示的数据范围:
扩展资料:
在c语言中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字,我们用户自己定义的变量函数名等要注意不可以与关键字同名。
参考资料来源:搜狗百科-C语言
C语言的三种基本数据类型为整型,实型,字符型。
1 整型,包括short, int, long等,用以表示一个整数,默认为有符号型,配合unsigned关键字,可以表示为无符号型。
2 实型,即浮点型,包括float, double等,用来表示实数,相对于整型,该类型可以表示带有小数部分的数值。需要注意的是,实型在计算机语言中为近似值表示,并非准确值,在多次计算后可能会出现真值偏差。
3 字符型,即char型,用来表示各种字符,与ascii码表一一对应。除可以用来表示各类字符外,char型的其它规则与整型相同,可以认为char是一种特殊的整型。
1、整型int2(或4)同短整型(或长整型)
2、短整型short2-32768~32767
3、长整型long4-2的31次方~2的31次方-1
4、无符号整型unsigned[int]2(或4)同无符号短整型(长整型)
5、无符号短整型unsignedshort20~65535(0~2的16次方-1)
6、无符号长整型unsignedlong40~2的32次方-1
7、单精度实型float4-10的38次方~10的38次方
8、双精度实型double8-10的308次方~10的308次方
9、字符型char1-128~127
扩展资料
unsignedlong的使用
例:
#include<cstdio>
intmain()
{
unsignedintui=-1;
unsignedlongul=-1;
unsignedlonglongull=-1;
size_tst=-1;
printf("ui=%u,ul=%lu,ull=%llu,st=%zu\n",ui,ul,ull,st);
return0;
}
c语言的变量有三种类型:char,int,float,double 其中char为字符类型的变量是八位的,最前一位作为符号位,后面七位作为数据位.它的存储范围在-128到127之间. int整数类型的变量是16位的,最前一位为符号位,后面的15位作为数据位.它的存储范围在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包扩小数点以后的数,在一般编译器中给int类型赋予带有小数的数.编译器会自动去掉小数点后面的数保留整数部分. float为浮点数类型.首先要说明的是浮点数有两部分组成,第一部分是指数,也就是多少次幂嘛.第二部分是由尾数组成也就是一个数科学表示发之后除去幂那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那么c中的浮点数就有三部分.32位的浮点数第一位就是第一部分它决定数的符号.第二部分是八位的指数.第三部分是23位的尾数.所以浮点数具有6到7位的存储精确度.范围为3.4e-38到3.4e+38的数值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在给浮点数赋值的时候可以采用如下方法.123.45和1.2345e2是等价的. double为双精度型变量.c编译器通常用64位来存储双精度性变量.它的精确度能够达到14到15位.64位中第一位是符号位.后面的11位是指数位.最后的52位是尾数.它的范围是-1.7e-308到1.7e+308. 类型标识符:unsigned,short,register,long和signed. 其中unsigned提示编译器不要保留符号位,这样可以扩大数据类型正数的范围.比如unsigned int的范围就变位0到65535了. short类型用在有的编译器不能给太大的存储范围,需要给一个比较低的溢出界限.比如有的编译器就用的是32位来存储int类型.用short来标识它可以保证int是用16位来标识的. register表示一个变量可能会用得很频繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器当中. long表示不希望用16位来存储整形变量时可以用long指定它用32位来存储可以得到更大得表示范围. 当然还有long unsigned int 这样得类型. 用户自定义数据类型 用户可以使用typedef来自己定义自己需要得数据类型.如下例: typedef unsigned long int myint; myint num1; 这样num1就是unsigned long int类型的了.。
位域 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 位域的长度不能大于一个int的长度,也就是说不能超过32位。 3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。 二、位域的使用 位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。 main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); pbit=&bit; pbit->a=0; pbit->b&=3; pbit->c|=1; printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); } 上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。 程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针 方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为 3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。 为了节省空间,可以把几个数据压缩到少数的几个类型空间上,比如需要表示二个3位二进制的数,一个2位二进制的数,则可以用一个8位的字符表示之。 struct { char a : 3; char b : 3; char c : 2; } ; 这个结构体所占空间为一个字节,8位。节省了空间。
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