设计师们每天最关心的事情莫过于如何增加自己设计作品上的美感,今天环球青藤小编带大家来了解一下提升设计逼格的六大设计法则,快来学习一下吧!一定会对你有所帮助的。
一、魅力偏见
有魅力的人通常要比没有魅力的人更受欢迎,五官及身体比例理想,会让人物本身更加具有魅力,所以在设计中,如果要展现人物,就要考虑使用「魅力偏见」法则,对于展现女性而言,需要加强其性感特征,而对于展现男性而言,需要展现他的财富和地位。
二、条件反射
通过把某一刺激和某种身体或情感的反应联系起来的一种技巧,比如,在电视广告中,会把特定的想法或感觉与产品服务联系起来。漂亮的人物形象会让人对产品和服务做出正面的反应。所以在设计中,我们会将引起正面反映的刺激物来调动观者正面或快乐的积极情绪。
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瓶颈期, 总的来说,要有丰富的创作想象力,要多看别人的设计,能在别人的基础上创新. 下面是一位资深平面设计师总结出提高设计能力的9大窍门, 一、要学会分析和创造流行。
----平面设计师就是要走在别人的前面,要试着去分析流行趋势这样才能辅助自己去创造一些新鲜的东西。 二、要经常的与平面设计师同行业的工作者交流和学习了解行业情况,分析行业概况。
-----这样你的设计产品时会考虑公司概况,才能更符合客户的利益。 三、平面设计师的工作更多时候要紧盯市场变化、不断研究和预测市场流行,准确地把握公司品牌的定位和风格 ----时刻关注创意产业动向--设计资讯 四、要能快速清晰的描述出自己的作品的特点和设计理念。
------包括很多老平面设计师都会犯这样的错误,不知道自己的设计理念是什么!单纯为了适应消费人群这样很失败, 只会被牵着鼻子走。 五、一定要时刻的提醒自己为什么做这件事。
做这件事情有什么意义。 -----很多新出来的平面设计师的通病就是不知道自己在做什么。
六、要掌握和运用计算机的绘图软件图案设计中,也是日常设计工作中的需要. -----拓宽你的设计表现方式、更好的表达你的设计作品。 七、要记住你是为公司创造利益,要在满足公司要求的基础上加入自己的东西。
-----这样才能不断的摸索和探究,最终形成自己独树一帜而又符合市场的设计作品。 八、绘画基础与造型能力是平面设计师的基本技能之一 -----只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念。
九、不断的吸收新鲜知识和总结工作经验。 -----一个好的平面设计师是要不断进步的,人们的审美在进步设计师的审美更要高于别人,只有不断的吸收新鲜 十、及时的思想和总结工作经验来提高自己和壮大自己。
提高设计能力的方法如下:
一、看电视获取信息:
看电视除了娱乐性质以外,看电视提高设计师自己能力是个很好的途径。但要有选择地看电视,不是什么节目都能提高你的设计能力的。时尚、风土人情、旅游、新闻、都市故事片等,有选择的看。最重要的是学会分层看:人物情节、所处装饰环境(背景)、风情民俗等分开看,有的时候可以忽略人物情节。这样你可以获取更多的间接信息。当然,通过网络了解、获取信息也是非常重要的途径。
二、了解业主习性:
习性也可以理解成一个人的心理以及行为方式。了解业主习性,做好背景资料的积累,这样才能有的放矢。这也是快速设计的前提。这个过程是个积累的过程,只有那些善于观察与提炼的设计师才能快速实现这个积累。速度是有效竞争的段。善于关注业主习性,做的方案容易被认可。了解业主习性,一方面是积累,另一方面要有意地看一些心理学以及行为分析方面的书。
三、摆脱电脑束缚:
想成为一名优秀的设计师的最关键的一点是摆脱电脑的束缚。如果你不能徒手画一些草图,并且借此表达设计内涵,是不能成为优秀设计师。我在训练设计师时,通常要求大家在30分钟内就出一个方案。只允许那些笔、几张纸,可以有参考资料。这样做的好处是能让你专注在方案的设计上而不是电脑的技术应用上。一个下午你就可以出6-7个方案,再比较一下各个方案,会有顿悟的感觉。同时,让高手评价一下会更好。
四、听话听音:
抓住关键点。这也是沟通能力的体现。很多设计师特别关注每套房的不同之处并留意,但是忽略同业主进行有效沟通。设计师要问自己在这次活动中业主到底想要什么样的价值体现(包括关联人)?能以什么样的价格实现?你自己的成本因素?
五、经验提升:
人在经验的处理上分为三个层次。第一种是1次实践等于他人5-6次实践得来的经验;另一种是10次实践得到他人10次实践得来的经验;再一种是10次实践只得到几次经验。做到第一种人很容易,只是要养成多思考、多总结、多归纳的习惯就可以实现。
六、关注主题:
特别强调的是主题的营造(有的时候是杜撰)。主题可以为你的方案赋予灵魂,无论方案简单、复杂与否。这不但给你的作品以生命,还可以让自己在工作中充满激情,还能让业主体会到尊重。主题使你凝聚、融合业主与你的思路。
顶尖的创意加熟练的操作。
相对来说,操作可以练习,慢慢提高。但创意,却是综合了多方面的因素,不是一天就能成就的 ,优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思, 以下也不应缺少。
1.提案。一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。 有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。
没有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)
双方都很痛苦。 2.坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
3.美工or设计师。 是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。
两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。 第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。 5.老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。
那么第四天,老板要看到的是85分的作品。 6.你的特长是什么?(当老板问美编) 当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。 我又问什么食物?你答,中国菜。
我还是不知道你爱吃什么。 你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。 你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格…… 7.聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。 8.做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。 可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。
老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。
一天不动。 老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! 9.一个美编的职业道路。
a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。
10.人的一生,需要一个导师。 这个人需要具备两个条件。
A:年龄一定要比你大。 B:事业上一定要有所成就。
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)
对你不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。 11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
有一个提高时间感觉不可缺少的能力,那就是想象力,想象力是一种可以丰富并开展实际存在的事物的精神力,有很多阐述时间术的书,都有很大的缺陷。
如果不将想象力这个主要因素列入考虑的话,就没有办法提高开发时间的效果。而且,如果不培养想象力的话,就不能够期待对时间的感觉会提高了。
管理者曾经在某家公司的训练部门任职,那时正在处理一件为两百位新进员工安排工作场所的事情。管理者先将这些人的个性、适性以及基本资料做一比较,最后采取了下面的方法。
管理者看完他们的资料后,就先在脑子里,把他们安排在各种不同的地方工作,然后尽可能地想象他们正在工作场所中,执行职务的情形。管理者重复不断地运用想象力,终于,适合每一位新进员工的工作,一一清清楚楚地浮现在管理者的脑中。
由于受到分配范围的限制,并非每个人都能如管理者所愿地分配,但是,从日后的工作情形来判断,这已经是一次相当令人满意的配置了。想象力在这件事例中,可说扮演了重要的角色。
这个专门技术,有两项重点。 第一,一个人若想把握自己的现存性、可能性,以及实存的深度,就必须具备想象力,越缺乏想象力,就越不能看清别人的专长,也就不能做出适才适所的分配,以致发生错误。
第二,想象力和先见之明可以直接结合。虽然已经替新进人员安排了不错的工作,但他们能否有成,还是个未知数,所以,除了有想象力外,还需要有敏锐的想象力。
这件事例中的想象力,可以预测出每一位新进员工的未来时间,也可以在未来状况中,看出他们的能力和可能性;这几乎可称为先见之明。 想要训练先见之明,一定得培养丰富的想象力;这是不可缺少的条件。
话虽如此,但在有限的范围中,要讨论出一个根本地改善想象力的方法,时间实在不够充分。以下,就尽可能地介绍几种既简单又能够提高想象力的方法。
(1)看看天花板的污渍或云朵的形状,然后在脑海中描绘出它的形象。不光只是做一次或两次,做了好几次后,就会出现效果。
(2)在公共汽车车厢,看见某杂志周刊的广告,或是看了某本书的题目,便想象其中的内容,然后,与实际的内容做一比较检查,如此一来,就可以充分地把握自己的想象力。 (3)看书时,采用跳读方式;跳过的地方,运用想象力想象它的内容。
(4)看过电视转播的运动比赛以后,想象第二天报纸的标题,以及报导内容。 (5)以琐碎的小事和资料为基础,创造出一个故事。
(6)和人见面以前,事先预想会面对的状况,并且设想问题。 (7)对于尚未去过的地方,想象它周围的风景,建筑的样式,以及室内的建设。
(8)边看推理小说,边推测犯人。 (9)从设计图、地图、照片,想象实际的情况、实际的地方和事物。
(10)重视联想。如果开始联想,中途绝不要打断,要一直想到极限。
这种飞跃性的联想是个好办法。 将自己沉浸在另一时空中 读一部好的历史小说或科幻小说,自己往往会在突然的一瞬间,脱离了现代,陷入一种种生活在过去或未来世界的错觉,这时候,过去、未来是非常有变化的,鲜明的形象会浮现在脑中。
这种感觉,可以称为“时间器的感觉”。自己如果生活在过去或者未来,会是怎么样的情况呢?思索着、思索着,过去或未来的形象便丰富地浮现在脑中了。
从现在到未来,从过去到 现在,从未来到现在,如此这般,自由自在地想象不同的时间,让自己的想象在另一时空里 渡过。这都是时间器的感觉。
从时间器的观点来看,过去和未来是同样的一件事;只不过是目的地不一样而已,就像从北京出发,到广州,或者到海口,这一点不一样罢了,其他不都相同吗? 将自己沉浸在过去或未来的时间中,体会一下时间器的感觉,会将时间向过去和未来两个方向延长。这样一来,便可以扩大管理者的生存时间,开发管理者的时间,还有,也将使先见之明和对未来的时间感觉更加敏锐。
想要使对时间器的感觉更为敏锐,还是必须发挥丰富的想象力。爱因斯坦是一个形象——手中拿着一面镜子,乘着光飞进宇宙。
这正是时间器的感觉。爱因斯坦从这个形象中获得启示,累积了无数的实验和理论计算,终于产生了相对性理论。
想象力是必要的,不仅艺术家或文家家需要它,而且人人都得具备。回溯过去也是一样的情况,若是一味地死读史实以及书本的知识,不从这个范围中跨出一步,那么,永远也不会产生时间器的感觉。
让想象力自由发挥,让历史上的事件浮现在脑中,洞察历史上的每一位人物的言行举止,以及他们的心理——这是种必要的感觉。(关于想象力的养成法,请参阅前项)除了让想象力发挥以外,还有几个方法,可以提高时间器的感觉。
(1)有意识地阅读与历史有关的书和科幻小说。 (2)特别是科幻的漫画,更该多多阅读。
有不少的科幻漫画家拥有类似时间器感觉的敏锐感觉。 (3)接触不同的世界。
关心并接触各行各业的人、尖端领域的理论、想法和技术等等。 (4)不妨玩玩电视游乐器,或是其他的电脑游戏。
如果你已经有了一定的基础,掌握室内设计的一般知识,这六条方法将有助你快速提高自己的设计能力。
一、看电视获取信息:看电视除了娱乐性质以外,看电视提高设计师自己能力是个很好的途径。但要有选择地看电视,不是什么节目都能提高你的设计能力的。
时尚、风土人情、旅游、新闻、都市故事片等,有选择的看。最重要的是学会分层看:人物情节、所处装饰环境(背景)、风情民俗等分开看,有的时候可以忽略人物情节。
这样你可以获取更多的间接信息。当然,通过网络了解、获取信息也是非常重要的途径。
二、了解业主习性:习性也可以理解成一个人的心理以及行为方式。了解业主习性,做好背景资料的积累,这样才能有的放矢。
这也是快速设计的前提。这个过程是个积累的过程,只有那些善于观察与提炼的设计师才能快速实现这个积累。
速度是有效竞争的手段。善于关注业主习性,你的方案容易被认可。
了解业主习性,一方面是积累,另一方面要有意地看一些心理学以及行为分析方面的书。 三、摆脱电脑束缚:想成为一名优秀的设计师的最关键的一点是摆脱电脑的束缚。
如果你不能徒手画一些草图,并且借此表达设计内涵,是不能成为优秀设计师。我在训练设计师时,通常要求大家在30分钟内就出一个方案。
只允许那些笔、几张纸,可以有参考资料。这样做的好处是能让你专注在方案的设计上而不是电脑的技术应用上。
一个下午你就可以出6-7个方案,再比较一下各个方案,会有顿悟的感觉。同时,让高手评价一下会更好。
四、听话听音:抓住关键点。这也是沟通能力的体现。
很多设计师特别关注每套房的不同之处并留意,但是忽略同业主进行有效沟通。设计师要问自己在这次活动中业主到底想要什么样的价值体现(包括关联人)?能以什么样的价格实现?你自己的成本因素? 五、经验提升:人在经验的处理上分为三个层次。
第一种是1次实践等于他人5-6次实践得来的经验;另一种是10次实践得到他人10次实践得来的经验;再一种是10次实践只得到几次经验。做到第一种人很容易,只是要养成多思考、多总结、多归纳的习惯就可以实现。
六、关注主题:特别强调的是主题的营造(有的时候是杜撰)。主题可以为你的方案赋予灵魂,无论方案简单、复杂与否。
这不但给你的作品以生命,还可以让自己在工作中充满激情,还能让业主体会到尊重。主题使你凝聚、融合业主与你的思路。
如果你善于适应时代的变化,你按此方法训练,不出3个月(聪明的人可能会更快),将大有进步。 室内设计新手上道的快速方法。
一、先从手绘开始,多看书多学习,手绘不断。
多练。
无形的锻炼和提高自己的审美观。
二、多看一些装潢杂志上的设计说明或者解说,了解每个空间的设计内涵,结合这些能让你很快的找到空间设计的感觉,而不是为了设计而设计。
三、开始要先学会组合,,(所谓组合--临摹)怎么组合的好,也是很考验水品的。
希望你能慢慢走出自己的风格。
四、多了解材料及工艺过程,这是对设计师成长的基本条件。
也是能更好的将设计完美的与施工结合的重要环节。
五、就是多问多听多看,。
对于新手来讲,看的实景越多对现场的空间感越强。
六、大致了解一些材料价,人工费用。
这样的日积月累的经验方便在设计中更好的控制业主的装修预算成本,这样更好的提高工作效率。
怎样提高设计水平呢?(推荐新手设计师看看) 许每个设计师都经过这样一种经历:“在设计时,当把稿子和图片摆到面前的时候,却无从下手”尤其对空间很陌生,对平面规划无创意。这些是经验的问题,也是做太少了,要通过不断的积累才会游刃有余,手到擒来。
就这个问题结合自身体会谈一下陋见:接受一份工作,先不要急着摆图片,首先要找准表达的意图是什么?因为一切的努力只为一个目的,也就是立意。立意准确了,你已经成功一半。
剩下的问题是搞创意,打个比方:立意是篮球筐,创意是你怎样把球投入蓝筐,动作是否优美,能否赢得众人的喝彩?就平面而言:色彩+版式。这就要求你考虑的多一点:高与低,大与小,全局与局部,先从大处着手,细部刻画,特别对初学者,更是要养成良好的设计习惯,久而久之,便会运用自如,形成自己的风格。
当然,不要忘记学习。当自己脑子里的素材匮乏时,一定要多查阅资料,在有目的的查阅资。
设计水平的提高,是一个综合素质的反映。画画、作图、做效果等都只是底层的工匠操作,有些人一想到平面设计就是电脑画画,比如如何画一个逼真的苹果、做一个金属效果的字体或者漂亮的水晶按钮之类,因此在网上也大量地流传着此类的教程。但这绝不是设计的核心,设计是一种表达,是企图用视觉手段达到某种预定目标的解决方案。
一、设计首先需要对目标进行明确、对对象深入理解,找出切入点和概念诉求,文化内涵的导入和表达方式的组合,然后提出创意方案的构想。在整个设计过程中,这一部分是最难的,也是设计作品的最有价值的灵魂。
二、接下来的事情就是具体的制作和实现。包括文案撰写、素材搜集、色彩搭配、构图版式、字体选择、效果制作、整合完稿。
上面说的两大步骤,是设计的两个层面,看看你想把自己定位在哪一个层面。第一个层面要求有思想深度、有文化底蕴、有知识积累、有创造性思维。并且要有对商业和市场的敏感度,对大众心理和大众文化的理性分析。
第二个层面要求良好的审美修养、制作技巧、工具的运用、素材资源、文字功底以及对艺术风格的精准把握和理解。需要对视觉艺术有较高的敏感度。
总结下来,要提高设计水平主要从以下几个方面加强:
多观察,多思考、多学习、多练习、多积累、多提问。
设计师往往会接触到各行各业,博学多闻是拓展思想,提高水平的重要环节,仅仅只了解眼前的图图怎么做,将永远只是个画画的工匠!
用思想去慰籍感官,这是我做设计的体验。
乱七八糟说了一大堆,都是自己不成熟的观点,请各位大师多多批评。
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