由于UG软件提供了许多的曲面造型设计功能,所以要想在短时间内达到学以致用的地步,掌握正确的学习方法是十分必要的,尤其是对于许多初学者来说掌握一定的技巧更加重要。
那么UG的学习技巧有哪些?小编就为大家介绍学习UG的一些技巧以及注意事项。 第一点:学好基础知识,培养严谨的学习态度UG的学习技巧有哪些呢?学习包括自由曲线(曲面)的构造原理等基础知识对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,不能正确理解也就不能正确使用,极有可能给对日后的造型工作产生不利的影响,学习过程也会出现反复的状况。
另外在学习过程中千万不要“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 第二点:针对性地学习软件功能 学习软件功能要有针对性,这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,UG软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,然而实际工作中能用上的功能却很少,所以没有必要全部都学会,而且对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,以求做到融会贯通。
第三点:重点学习造型基本思路 造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。那UG的学习技巧有哪些呢?大多数UG的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。
这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论怎样使用都可以成为造型高手。
1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特。
文件(F)-新建(N)。
Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打开(O)。 Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A)。
Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L)。 Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)。
Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)。 Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N)。
Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D)。 Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)。
Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)。 Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 编辑(E)-变换(N)。
Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 编辑(E)-对象显示(J)。 Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 视图(V)-操作(O)-缩放(Z)。
Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 视图(V)-操作(O)-旋转(R)。 Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 视图(V)-操作(O)-剖面(C)。
Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N)。 Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O)。
Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)。 Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S)。
S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)。 X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R)。
R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)。 T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)。
V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-图层的设置(S)。 Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-视图中的可见层(V)。
Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表达式(X)。 Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-开始记录(R)。
Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)。 Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步进(S)。
Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日记(J)-播放(P)。 Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-对象(O)。
Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首选项(P)-对象(O)。 Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首选项(P)-选择(E)。
Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 应用(N)-建模(M)。 Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 应用(N)-外观造型设计(T)。
Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 应用(N)-制图(D)。 Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 应用(N)-加工(N)。
Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)。 Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 应用(N)-基本环境(G)。
Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 帮助(H)-根据关联(C)。 F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) 。
放线员现在高薪学的人很多找师傅的脱关系了。
一些老放线师傅基本都不太会CAD的只有我们年轻点的才会,CDA方便地方很多了不多说了,其实干住宅楼的有没有CAD都能放。经验就是积累出来的看书只会理论,实际和你看书看的变化太多了一切凭借经验干多了就会了。
仪器 图纸 实践经验你全懂的话你可以一个月1W月薪或者更多的。老字辈都说放线相当于2工长你可以理解下我感觉他再工地地位不次于技术员。
你要学的时候最好把木匠 钢筋 混凝土的知识也了解一些我认识一个老师傅现在就是放线加给钢筋工扒图双份工资月薪接近2W。好好学吧这行虽然是蓝领但不比白领工资低而且就是基础累点往上可以说很轻松别出错就好。
请严格按照此顺序学习顺序
课程
1。3轴CNC工作原理、常用G、M、S、F码的讲解 (CD1)
2。模块通用选顶、加工坐标、刀具库的运用 (CD1)
3。操作导航工具、通用知识 (CD1)
4.1。平面铣 (CD2)
4.2。平面铣平面补充内容 (CD3)
5。型腔铣 (CD4)
6。等高陡角 (CD5)
7。固定轴曲面铣 (CD6)
8.1。铜公加工思路大全 1。两刀标准加工 \ 2。三刀标准加工(1.2) (CD7)
8.2。铜公加工思路大全 2。三刀标准加工(3) \ 3。骨位加工 (2_3 2_4) (CD8)
8.3。铜公加工思路大全 3。骨位加工 (2_5 3.0 3.1) (CD9)
8.4。铜公加工思路大全 3。骨位加工 (2_6 ) \ 5。立体铜公 (CD10)
8.5。铜公加工思路大全 4。一般铜公 (V3.2 V3.3 V1) 铜公UG3D图 (CD11)
8.6。铜公加工思路大全 4。一般铜公 (V2 V3 V4 V5 铜公加工案例1) (CD12)
8.7。铜公加工思路大全 4。一般铜公 ( 铜公加工案例2 铜公加工案例3 铜公UG3D图) (CD13)
8.7。铜公加工思路大全 6。多个铜公加工思路 (CD14)
9。刀轨、文本、等高技巧 (CD15)
10。固定轴曲面铣(清根切削、曲面区域驱动)(CD15)
11。程式模拟、过切检查、编辑刀轨、刀轨变换 (CD15)
12。高速加工概念与应用 (CD5)
13。特别加工工艺 (CD16)
14。加工模块自由定义、刀具库运用 (CD5)
15。线切割程式制作 (CD5)
16。常用打孔程式制作 (CD5)
17。进退刀特殊处理、刀具补正方法 (CD5)
18。后处理编辑与修剪 (CD16)
19.1 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F1(1.范1_后模加工1.avi 行位加工.avi) (CD17)
19.2 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F1(2.范1_后模加工2.avi) F2(前模加工).avi (CD18)
19.3 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F3( 案例V1_1.avi 案例V1_2.avi 案例V2_1.avi) (CD19)
19.4 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F3( 案例V2_2.avi 案例V2_3.avi 案例V2_4.avi) (CD20)
19.5 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F3( 案例V2_5.avi 案例V3_1.avi 案例V3_2.avi)
3..铜公火花位计算分析.avi 加工前分析平面直面.avi (CD21)
19.5 。公模、母模、斜销、入子、滑块、程式注意事项电极加工
F3( 案例V4_1.avi 案例V4_2.avi 案例V4_3.avi ) (CD22)
20。编程常用建模指令 (CD23)
21。IPW使用、角度技巧、平面铣技巧、(CD24)
22.1。等高清角大全 (1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) (CD24)
22.2。等高清角大全 (12.13.14) (CD25)
23。二次开发工具使用 (CD16)
24。常见问题 (CD24)
25。烂面修补 (CD25)
26.1。简易工程图 (基础命令操作 (各式工艺图出法 1.2.3.4) (CD26)
26.2。简易工程图 ( 各式工艺图出法 5.6.7.8.31) (CD27)
27。简易装配 (CD27)
28。工厂刀路范例 (DVD28)
CAM资料 (DVD28)
你学的经济的话,可能机械制图没学,等机械知识没学吧,你 主要 学一些关于 机械类的基础 知识,比如机械制图,CAD,UG主要是 功能强大的软件罢啦,其实学只要 有个好 老师,就可以 学 的 ,软件主要注重运用的 ,你学模具的话,其实最 重要了解模具结构等有关知识,模具在UG里只占一点咯啦 ,UG跨机械行业很 大的,兄弟主要注重实际的中运用,实践,我现在就是在编程,其实学都简单,我 也 是 用UG啦 ,最主要还是要实际当中 的,你假如想想学的话,我 觉得你最好 找个高手师傅那样上手就快多 咯 啊 。
加油吧。
想速成,请务必按我罗工的步骤走,不懂的问我:
步骤1、装上编程软件-UG,我们尽量装NX7.5版本,因为它是一个很稳定的一个版本,刚好跟着视频做也好操作。买的资料里就有安装包。
步骤2、装上UG的最佳伙伴-优品外挂,后期我们用它特别多,例如出程式单、放电图、自动编程等。安装方法也很容易,所以我们把它装上。
步骤3、装好后,看我视频跟我做,我们进行UG内部默认值设置及UG界面菜单设置,并讲解设置原因与用途。
步骤4、设置我们在编程中需要用的工具条,不管是建模、还是加工与制图环境。对其进行整理,与编程无关的我们把它隐藏。
步骤5、我们去绘制草图,也就是2D图(绘制直线、圆弧、矩形、修剪、平移直线等等)只学习编程今后需要用的命令,另外再加绘图案例。
步骤6、开始编程操作命令讲解,绘制开放两条连接线,我们对它进行一个2D刀路的一个编程。加工的方式有:1、正常切削单刀刀路、2、对
线中切削单刀刀路、3、来回切削单刀刀路、4、斜线下刀切削刀路、5、单刀刀路偏置刀路,对他们怎么运用和设置的一个讲解。
步骤7、线性封闭区域2D刀路讲解:绘制一个矩形,我们对其进行常规编程,常用的加工方式有:1、单线常规切削铣刀路、2、单线螺旋切削
刀路、3、单线斜向下刀切削刀路、4、矩形内部挖槽的刀路,5、挖槽开粗后对角落区域清角。讲解他们怎么运用与设置。
步骤8、调入现有零件图(2案例+后期定时更新),进行实际2D编程、后处理、程式单、从中讲解编零件的一个先后顺序与余量进给设置。重点
讲解注意事项。
步骤9、学习UG画实体(建3D):草图拉伸、建矩形实体、圆柱、倒C角、体拔模、偏置面、替换面、补面、网格曲面等与编程相关命令的用法。
另外加送画图案例。
步骤10、开始3D编程命令讲解:1、建一凸台去开粗加工、2、建一直角去二次开粗清角加工、3、铣平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一个斜陡峭面去等高加工、6、建一沟谷我们去清根加工、7、写上工件编号进行刻字、8、建一个孔进行钻孔加工等案例。
步骤11、调入3D零件图进行全方位编程加工(2案例+后期定时更新)、调入模具3D图进行全流程编程运用讲解(2案例+后期定时更新)
步骤12、CNC模具编程的另一工作任务-UG拆电极(2案例+后期定时更新),详细讲解拆铜公、火花位设置、订料单、出放电图、导出铜公的
方法与细节。
步骤13、铜公编程操作:扣火花位(三种方法扣除火花位讲解)、出单。
步骤14、个别铜公需线割,我们出线割图给加工部。
<;引>
UG是一种很好的工具,如果你是搞机械的那么它对你的将来很有帮助。
学UG一定要有耐心,急是学不好的,我最讨厌别人问:一个月能不能学好UG?之类的话。UG是一个比较复杂的软件,学习这类软件最重要的不是快而是精,当你达到了一定的精度你的学习速度就自然会快起来。所以你在学习的过程之中一定要一步一个脚印踏踏实实的学。
UG有很多模块常见的有:
实体建模、自由曲面、装配、渲染、工程图、模具设计、数控加工、运运仿真、有限元分晰、逆向工程等
初学者一般学习UG实体建模,然后再学习自由曲面建模
在学习这些基础的时候必须有一本好的参考书
我初学的时候用的是人民邮电出版的UG NX 4。0中文版自学手册-从入门到精通 和 UG NX 4。0中文版自学手册—实例教程
书的名子我记不清楚了,你最好两者结合者学
初学的时候要看得快一点好使自己有一个大体的映像,然后再去精读学精基础知识。学的时候一定要边看书边上机操作这一点非常重要也是决定你的速度的最重要的一个环节
最后祝你学有所成!
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