需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。
第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator
第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)
第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术)
第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)
第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。)
入门书籍市面上很多,书店看看自选为好。
UI需要哪些绘画基础知识?
结构:物体占据空间的方式。
一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。
我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。
比如光原理:
光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。

肯定也需要学习和了解透视原理
因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍
常规透视:基础透视原理
平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。
视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。
1.前期准备真正了解UI是做什么的,不要盲目听从网上UI工资高,容易找工作什么的,这个只限于少数的大神或者经验丰富的(天赋极高的也算),刚学,无论是自学或者培训,都非常难找工作,工资也不高。
所以啊,冲着UI好找工作,工作轻松(一点都不轻松),工资高的童鞋,不要浪费时间了。有点跑题了,题主说的长期坚持的前提要素:强大的自制力和持续的学习欲望,没有的话,什么工作都不可能成为牛逼的少数人。
1.最基本的,每天都要看设计网站,有名的就那几个,不码字了,稍微了解设计的都知道;2.持续了解最新的设计趋势,因为我是针对App和Web的,所以一般看NEXT网页,还有两个比较小众的就不介绍了;还有很重要的,保持跟其他设计师的交流,其实很多所谓的设计群都是闲聊工具,所以要懂得找里面真的学习或者大神级别的人,脸皮厚点,多交流;3.多听他人意见,一开始自己觉得满意的作品可能会被比自己能力强的人批得一文不值要保持谦虚的心态,别人真的比自己强,比自己经验丰富(因为自己性子比较强,没少吃亏);4.一开始保持高强度的临摹,就算什么都不懂,不思考,也要持续临摹(建议还是临摹dribbble),这阶段很重要的是培养美感;5.在4的基础上,过了一段阶段(还是比较长的过度期),临摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一开始千万不要原创,特别是没有美学基础的童鞋);6.持续大量学习设计书籍,包括色彩,平面,排版,心理学,交互。
非常多7.坚持每天临摹一页App优秀的界面或者插画之类的,一开始可以慢点,两三天一张(软件操作起来慢的话);8.持续学习各种软件,多了,总不会错,不过这个是个长期阶段,主要时间还是放在设计的思考,一天抽一两个小时学习,差不多了,自学的软件一大堆,真的很多;9.建议会基础的编程,HTML,Android,iOS,后面做设计或者让开发实现某种效果的时候,才心中有数,不过这个是比较靠后的了;。
基础:
UI设计除了要学习一些基本的操作软件,如PS AI AE AXURE
还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,
中级:
消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。
高级:
具有把控整个项目进展的能力。并且了解前端代码,能够提出合理的方案!缩短项目中的时间成本
代码以前端HTML5为主!
学习UI设计 建议 到 AAA 数字 教育
望采纳!谢谢
1.前期准备
真正了解UI是做什么的,不要盲目听从网上UI工资高,容易找工作什么的,这个只限于少数的大神或者经验丰富的(天赋极高的也算),刚学,无论是自学或者培训,都非常难找工作,工资也不高。所以啊,冲着UI好找工作,工作轻松(一点都不轻松),工资高的童鞋,不要浪费时间了。
有点跑题了,题主说的长期坚持的前提要素:强大的自制力和持续的学习欲望,没有的话,什么工作都不可能成为牛逼的少数人。
1.最基本的,每天都要看设计网站,有名的就那几个,不码字了,稍微了解设计的都知道;
2.持续了解最新的设计趋势,因为我是针对App和Web的,所以一般看NEXT网页,还有两个比较小众的就不介绍了;
还有很重要的,保持跟其他设计师的交流,其实很多所谓的设计群都是闲聊工具,所以要懂得找里面真的学习或者大神级别的人,脸皮厚点,多交流;
3.多听他人意见,一开始自己觉得满意的作品可能会被比自己能力强的人批得一文不值要保持谦虚的心态,别人真的比自己强,比自己经验丰富(因为自己性子比较强,没少吃亏);
4.一开始保持高强度的临摹,就算什么都不懂,不思考,也要持续临摹(建议还是临摹dribbble),这阶段很重要的是培养美感;
5.在4的基础上,过了一段阶段(还是比较长的过度期),临摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一开始千万不要原创,特别是没有美学基础的童鞋);
6.持续大量学习设计书籍,包括色彩,平面,排版,心理学,交互。。。非常多
7.坚持每天临摹一页App优秀的界面或者插画之类的,一开始可以慢点,两三天一张(软件操作起来慢的话);
8.持续学习各种软件,多了,总不会错,不过这个是个长期阶段,主要时间还是放在设计的思考,一天抽一两个小时学习,差不多了,自学的软件一大堆,真的很多;
9.建议会基础的编程,HTML,Android,iOS,后面做设计或者让开发实现某种效果的时候,才心中有数,不过这个是比较靠后的了;
想做UI交互设计,只会简单的平面设计肯定是不够的。UI交互设计指的是:对产品的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。既然需要交互,就一定要去懂一些代码方面的知识的,到是不太需要去码代码。
第一阶段:软件基础及平面手绘
第二阶段:电商广告创意设计
第三阶段:网页版式设计与配色技巧
第四阶段:移动端UI界面设计
第五阶段:Animate交互动画设计
第六阶段:网页前端制作
第七阶段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
望采纳。
安卓开发要学什么?
1.熟悉java编程语言,android应用程序开发是以java语言为基础的,所以没有扎实的java基础知识,如果只是简单机械的照抄照搬别人的代码,是没有任何意义的。
2.具备一定的数据结构和算法基础知识,如果明白这些可以很清楚的明白到底应该选择哪个数据结构或者是算法,掌握这一方面的基础知识,也可以很好地为后续的学习做铺垫。
3.需要掌握一些Linux操作系统,在开发过程中,我们会需要使用到一些Linux命令,所以说Linux的基础知识也是必备的。
这些基础的安卓开发要学的内容,作为安卓开发工程师必须掌握这些扎实的概念基础和技术技能必须掌握。
安卓开发需要哪些基础知识呢?
1.java基础知识,在android系统的框架当中,会使用大量的设计模式,所以掌握这些基础的设计原则,可以在学习过程中举一反三,更好地利用所学内容。
2.Linux基础知识,android系统的基础是Linux操作系统,所以在开发过程中,我们可以使用一些Linux命令。
3.数据库基础知识,这部分知识点相对来讲比较简单,简单的说就是增删改查数据库的操作。
4.网络协议,http协议和socket协议这两种基础的协议是需要掌握的。
5.android基础知识
6.服务器端的开发知识,很多android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器的开发知识是很有必要的…… JAVA EE、PHP、.NET和ruby on rails这么多的类型,至于要选择哪一种服务器端知识进行学习,这样就会比较麻烦,毕竟技术的种类确实是很多。
UI需要哪些绘画基础知识?结构:物体占据空间的方式。
一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。
我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。 比如光原理:光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。
肯定也需要学习和了解透视原理因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍常规透视:基础透视原理平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。 视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。
追答 变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。
ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。 色彩原理:色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。
很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。
构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的既然有边界,就要安排主要内容的位置。对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处。
第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。 大大提高工作效率第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。
因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。第三:很多时候手绘是一种不可替代的存在。
我重新审视一下绘画知识和UI的关系:结构:没有任何东西是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,很多也都有厚度透视:结构的变形一定会在透视的框架下!光原理:能够理解结构,就能够自由控制光源。 构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。
色彩原理:无处不在,无法忽略。无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。
画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。 其实就国内各行各业来看,其实没有哪个职位是工作内容范定的特别精准的。
特别是一些小公司。除了UI本职工作以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。
手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的工作效率。也有更多横向扩展职业能力的机会。
所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。
本回答由网友推荐#####1 (1)基础绘图能力基础绘图能力也就是手绘能力,要有一定的美术功底,素描水彩这些是必须会的,如果你是学艺术的这里应该没问题了,如果不是那就去学学吧!因为基础的绘图能力是掌握基本的色彩概念,色彩构成和美学的前提,需要较高审美能力和艺术修养。 2 (2)软件应用能力学好UI设计,除了掌握PS、AI等设计工具外,还需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等网站技术工具,同时还需要具备交互设计的思想。
因此,UI设计的技术复合性广、技术含量大。3然而根据调查,现在市场上标准的UI设计师严重稀缺,符合标准的UI设计师仅9000人,而市场每年最少产生15万的人才缺口。
所以,在这个供不应求的市场上,学习UI设计的人数也日益增加,自然而然UI设计师的职位也就成为了企业急需的一个岗位。
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