1)GD&T的公差控制符号
●参考基准类
●不参考基准类
●可以参考或不参考基准类
●哪些是常用公差控制,不推荐使用公差控制
2)GD&T的修正符号
●公差修正的重要性
●常用MMC, LMC and RFS
3)公差控制框的正确读法
●顺序性
●基准的顺序
●公差控制框的应用
●课堂小组习题
因为据说是MM,所以留下QQ
148100468
术语
比如枪
AWP:狙,警察B46,匪徒B45,弹夹承载量10,载弹30。
AK47:匪徒专用枪械,B42,弹夹承载量30,载弹90。
M4A1:警察专用枪械,B43,消声类枪械,弹夹承载量30,载弹90。
USP:警察起始手枪,消声类枪械,弹夹承载量12,载弹100。
GLOCK:匪徒起始手枪,杀伤力小,可三发连射,弹夹承载量20,载弹120。
FAMAS:警察枪械,B41,可三发连射,弹夹承载量25,载弹90。
GALILI:匪徒枪械,B41,弹夹承载量35,载弹90。
DEAGLE:B14,穿透性极好的手枪,威力大,一般情况下3枪毙敌,弹夹承载量7,载弹35。
C4,就是炸弹
比如指挥交流
CAMP:阴人,一般情况下,CAMP的都是些高手所说的菜鸟。
LOL:是大笑的意思
ECO:经济局,无钱起枪的情况下,称为ECO。
r3:也就是restartround 3 times刷新服务器3次。
gl:正式比赛前的客套话,也就是GOOD LUCK。
Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。
常用
PUB:公众服务器。
Demo:比赛录象
BOT:机器人,电脑。
Headshot:爆头,CS里的各种枪支威力是不一样的,除了AWP外,其他枪支都是不能一击毙命的,但每把枪都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。
FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。
最基本操作
默认情况下操作:
w 前进
s 后退
a 向左
d 向右
鼠标左键 开枪
鼠标右键 使用
购买选单 B 进入购买选单
购买装备选单 N 进入购买装备选单
购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹
购买次要武器的弹药 . 自动购买一个弹夹
重新选择队伍 M 死亡直到下一回合
丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器
标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息
前进 W或者是向上键
后退 S或者是向下键
左转 滑鼠左移或者是向左键
右转 滑鼠右移或者是向右键
往左平移 A
往右平移 D
跳跃 空格键
蹲下 CTRL
往上游 ,
往下游 /
往上看 滑鼠向上移或者是PGUP
往下看 滑鼠向下移或者是PGDN
景观回正前方 END
射击/开火 滑鼠左键或ENTER
武器特殊功能 滑鼠右键或\ 开启狙击/消音/三连发模式
装填弹药 R
使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹
步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动
夜视镜 N 夜视镜开关
手电 F 手电开关
喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定
上一个武器 [
下一个武器 ]
上次使用之武器 Q
玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数
回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面
聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊
团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊
意识,枪法,游戏优化,地图讲解还是遇到问题QQ问吧。。。这里怎么讲地完啊。
多练习,多看DEMO,多看论坛,最重要的~~
大鼓☆:嘴型像讲"不、补"切忌气过多嘴唇太放松之迹象,动作是用挤的,挤的力量要有!!!------------------------------------------------≤★【钹】★≥☆:嘴形像在讲"刺"切忌拖泥带水每一个钹皆须分明清脆诀窍是舌头移开时的"刺"声需集中稍出力≤★【小鼓】★≥☆:嘴形像在讲屁,发出声音的点需要自己去感觉这个音很抽象,但是一但练成了你就完成了基本三音的训练了,恭喜≤★【基本刷碟】★≥☆:擅用"r"的音也就是卷舌啦~Ra~Ra~阿!Ra来练习,可以拿来开头我觉得效果不错要尽量在两个音中用圆滑的感觉带过切忌!!不能太假要自然的转音,可是落差却很大″------------------------------------------------≤★【人声刷碟】★≥☆:利用声音高低差来表现刷盘的感觉中间要有圆滑的感觉来带过可以用清脆的飙高音来做出落差感"------------------------------------------------≤★【连续大鼓】★≥☆:嘴型像在讲"不得不"然后轮回一直讲不的不的不切忌"真的讲不得不"连续大鼓切不能发出声带的声音就是不能用到喉咙诀窍是利用舌头切换声音的变换------------------------------------------------≤★【吐小鼓】★≥☆:嘴型是像在讲"ㄅㄨ"感觉音调比大鼓高大鼓是补.不 吐小鼓你脑子里要想著"ㄅㄨ"要比大鼓的嘴型还要在闭些我练了很久还勉强满稳的,跟大鼓分别开来不太容易,我个人觉得比吸小鼓还难。
≤★【空心弹舌】★≥☆:弹舌的部位比普通弹舌还要里面一点弹舌时感觉有点往内吸感觉有点像在讲"的了"不过是有点吸气的------------------------------------------------≤★【吞咽K应用】★≥☆:用力说出"ㄥ"这个字是诀窍加上吞咽的感觉发出疑似拍鼓的声音(?)吞咽的感觉有点像在喉咙深处发出k音≤★【万用的嘴角】★≥☆:这个麻。在於Wind之中的"Boo"音我在这里做一个教学跟深入的声音探讨,一般来说用嘴角来做延迟的大鼓这应该是不难的,但是这个声音加以应用其实可以做出很多声音的不论是刷碟,还是加强的电子音"如:Wind的Boo"我觉得嘴角这个延迟大鼓的声音很好用分享给大家^^"≤★【机械音】★≥☆:其实个人机械音的效果都有些许的不同依然是那句话,我跟北部高手们断层。
所以我交的依然还是"我的版本"为什麽我这麽强调这点呢?因为我怕你们学错阿ˊˋ"1.F机械音2.K机械音3.嘴角机械音≤★【基础的基本三音练习】★≥☆:谱子BttB-PttB-ttBt-PttBB=大鼓 t=钹 P=小鼓请把四段分开来练等每一段都很稳很熟练了在试著把他们慢慢的接起来这个谱可以无限轮回最后一个大鼓完在接一个大鼓就可以开始第一段了。
DCS系统软件是由专门公司研发的,一般在工程应用时厂家负责人员培训。
DCS系统软件应用需要的知识:
1、你要知道一些逻辑门的知识,如:与门、或门、非门、与非门、或非门、RS触发器等,这些知识用来帮助你看懂开关量逻辑关系,并通过DCS软件来进行逻辑组态;
2、你还要了解PID、手自动站(MA)、T切换、双T切换、函数(fx0、滤波(lead lag)、高低限值、加减乘除、高选、低选等模块的属性和含义,用来进行模拟量的逻辑计算和组态。
GD&T(Short for:Geometric Dimensioning and Tolerancing)中文名称:尺寸和形位公差、几何尺寸和公差。GB/T1804-2000 未注尺寸公差和形位公差。
形位公差一般也叫几何公差包括形状公差和位置公差。任何零件都是由点、线、面构成的,这些点、线、面称为要素。
机械加工后零件的实际要素相对于理想要素总有误差,包括形状误差和位置误差。这类误差影响机械产品的功能,设计时应规定相应的公差并按规定的标准符号标注在图样上。20世纪50年代前后,工业化国家就有形位公差标准。
国际标准化组织(ISO)于1969年公布形位公差标准,1978年推荐了形位公差检测原理和方法。中国于1980年颁布形状和位置公差标准,其中包括检测规定。形状公差和位置公差简称为形位公差。
几何尺寸与公差用来定义几何形状的零件和组件,以定义允许偏差可能在形式和规模的个体特点,确定特征间的允许偏差。
扩展资料
定向公差,指关联实际要素对基准在方向上允许的变动全量。这类公差包括平行度、垂直度、倾斜度3项。
跳动公差,以特定的检测方式为依据而给定的公差项目。跳动公差可分为圆跳动与全跳动。
定位公差,关联实际要素对基准在位置上允许的变动全量。这类公差包括同轴度、对称度、位置度3项。
(1) 形位公差内容用框格表示,框格内容自左向右第一格总是形位公差项目符号,第二个为公差数值,第三格以后为基准,即是指引线从框格右端引出也是这样.
(2) 被测要素为中心要素时,箭头必须和有关的尺寸线对齐。只有当被测要素为单段的轴线或各要素的公共轴线,公共中心平面时,箭头可直接指在轴线或中心线,这样标注很简便,但一定要注意该公共轴线中没有包含非被测要素的轴段在内。(新标准中箭头指向轴线或中心线的标法已废止)
(3) 被测要素为轮廓要素时,箭头指向一般均垂直于该要素,但对圆度公差,箭头方向必须垂直于轴线。
参考资料:百度百科-GD&T
参考资料:百度百科-形位公差
参考资料:百度百科-几何尺寸和公差
电镀基础知识 来源:中国压铸网-打造中国压铸行业网上贸易旗舰信息中心 一、什么叫电镀 电镀就是利用电解的方式使金属或合金沉积在工件表面,以形成均匀、致密、结合力良好的金属层的过程,就叫电镀。
简单的理解,是物理和化学的变化或结合。普通的说:电与化学物质(化学品)的结成。
例如:一块铁板上镀上一层铜(通电在铜的镀液上)。二、电镀必须具备什么条件: 要办一个电镀厂,一个车间必须要有:外加的直流电源和特定电解液(或叫镀液)以及特定金属阳极组成的电解装置。
就是除了厂房、水、废水处理外,还必须有直流的整流器。镀液通过(镀铜、镍、锌、锡、金、银)等镀种,以及镀什么镀种先择好阳极板。
如:镀镍要用镍板,镀铜要用电解铜板,但镀铬不是用铬板,而是铅锡、铅锑合金板(即不溶性阳极)。除此外,化学镀、热镀锌等镀种通过化学反应结成的镀层是不用电镀的,一般叫化学镀镍、化学镀铜。
三、电镀须知的电化学基础知识。 1、化学知识: 自然界由物质构成的,我们经常见到的水、泥土、食盐、钢铁等都是物质。
一切物质都处在不停的运动状态。运动是物质存在形式:例如:水蒸发成汽,遇冷变成冰块等。
物质发生运动变化的根本原因在于物质内部的矛盾性。自然界一切物质的运动和变化叫自然现象,研究自然变化规律的科学统称自然科学。
自然变化可分化学变化和物理变化两大类,研究物理变化的科学叫物理学,研究化学变化的科学叫化学。化学研究的内容是:物质的组成和性质,物质的变化,物质变化时发生的现象。
1原子——分子论的基本概念。原子——分子论学说是化学的基础,其要点归纳如下:a、物质由分子组成,分子是维持物资组成和化学性,质的最小单位。
b、物质分子见间互相有作用力(吸引力、排斥力)。物质分子间作用力各不相同,以固体最大,液体次之,气体最小。
c、物质分子之间具有空隙,分子间的空隙决定着物质的体积。d、分子由原子组成,它参与化学反应时并不分解。
e、表现出相同化学性质的一定种类的原子称为化学元素,目前已发现的元素有100多种,不同的元素的原子其重量体积、性质都不相同。f、物质的分子和原子是外在不断的运动中。
2元素符号及元素的原子量:为了表示不同的元素,在化学领域中常用拉丁字母来代表各种元素,这叫做元素符号。下列表中列出的是常用元素符号、原子量。
原子的重量是很小的。例如:一个碳原子量为:0.克。
这样的数使用和书写都很不方便,为了使用上的方便,用专用单位来表示原子重量,现在国际上采用碳单位来表示原子重量。一个碳单位等于碳原子重量的十分之一。
用碳单位表示的一个重量叫做原子量。例如:氢的原子量为:1.008。
氧的原子量为:15.9994。3化学反应:概念:由一种物质变化成另一种新物质的过程叫化学反应。
例:碳燃烧变成二氧化碳就是化学反应。在化学反应中是由一种物质变成另一种物质,但物质 不会消失,也不可能增多。
它应服从下面的物质不灭定律和定比定律。A、物资不灭定律:参加反应物质的总重量等于反应生成物质的总重量。
B、定比定律:在化学反应中参加反应的物质都有一定的比例。反应生成物质也有一定的组成比例。
例如:2克氢+16克氧,生成18克水。分子式:用元素符号来表示物质组成的式子,叫做分子式。
在写分子式时,先写上元素符号,再把原子的数目用较小的数字记在符号的右下角。例如:水分子由两个氢原子个氧原子组成,可写成:H2O。
知道物质的分子式后,我们就知道物质的组成,并且可计算出分子量。例如:硫酸的分子式是:H2SO4,由此可知道它由2个氢原子、1个氧原子组成。
它的分子量是:2个氢原子量+1个硫原子量+4个氧原子量=分子量 用分子式及符号经平衡后表示的化学反应过程叫化学方程式:例如:硝酸银与氧化钠作用生成氧化银和硝酸钠。可写成:AGNO3+NACl=AGCl+NANO3 知道化学反应方程式后,我们就能知道多少参加反应的物质能生成多少反应生成物。
例如:在上面的例子反应中,一个分子硝酸银与一个分子的氯化钠反应,生成一个分子的氯化银和一个分子的硝酸钠。我们查表知道这几种物质的分子量是:硝酸银 AGNO3=170 氯化钠 AGCL=58 硝酸钠 NaNO3=85 氯化银 Agcl=143 由此可知:170克AgNO3(硝酸银)+58克的(氯化钠)生成143克的AgCl(氯化银)+85克的NaNO3(硝酸钠): 假设我们需要配制40克AgCl(氯化银),则需要多少AgNO3(硝酸银)和NaCl(氯化钠)呢?(硝酸银): (氯化银)=170:143 AgNO3 AgCl (硝酸银)=170X40? =47.5克 AgNO3 143(氯化钠):(氯化银)=58:143 NaCl AgCl(氯化钠)= (氯化银)=16.2克 NaCl AgCl 则需用AgNO3(硝酸银)47.5克和NaCl(氯化钠)16.2克。
④物质的分类:一切物质按其存在形式可分单质及化合物。 单质又可分为金属和非金属,化合物又可分为无机化合物及有机化合物两大类。
所有的这些物质都与表面处理有着密切的关系。譬如:电镀的各种金属多为单质,电镀用的药品大多数为酸、碱、盐等化合物。
近来有机化合。
CAD快捷键大全 常用CAD快捷键汇总 AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。
AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。 在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。
利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD快捷键。
现在就来看看AutoCAD快捷键:一、CAD快捷键:常用功能键F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追 踪式控制二、CAD快捷键:常用CTRL快捷键Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作三、CAD快捷键:字母快捷键AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style)SO: 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例 (scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap)DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做O: 偏移P: 移动Z: 缩放四、CAD快捷键:其它组合快捷键显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift。
是这些内容吧——
1.DNA的结构
(1)DNA的化学组成
(元素组成:C、H、O、N、P。)
①组成DNA的基本单位是脱氧核苷酸,它由一个脱氧苷糖、一个磷酸和一个含氮碱基组成。
②组成DNA的碱基有四种:腺嘌呤(A),鸟嘌呤(G),胞嘧啶(C)、胸腺嘧啶(T);有四种脱氧核苷酸:腺嘌呤脱氧核苷酸,鸟嘌呤脱氧核苷酸,胞嘧啶脱氧核苷酸,胸腺嘧啶脱氧核苷酸。DNA的每一条链由四种不同的脱氧核苷酸聚合而成多脱氧核苷酸链。
(2)DNA分子的立体结构
结构的主要特点是:
①两条长链按反向平行方式盘旋成双螺旋结构。
②脱氧核糖和磷酸交替连接,排列在DNA分子的外侧,构成基本骨架,碱基排列在内侧。
③碱基互补配对原则:
两条链上的碱基通过氢键连接成碱基对,且碱基配对有一定的规律:A—T、G—C(A一定与T配对,G一定与C配对)。
(3)DNA的特性
①稳定性:DNA分子两条长链上的脱氧核糖与Pi交替排列的顺序和两条链之间碱基互补配对的方式是稳定不变的,从而导致DAN分子的稳定性。
②多样性:DNA分子中碱基相互配对的方式虽然不变,而长链中的碱基对的排列顺序是千变万化的。如一个最短的DNA分子大约有4000个碱基对,这些碱基对可能的排列方式就有2的4000次方种。实际上构成DNA分子的脱氧核苷酸数目是成千上万的,其排列种类几乎是无限的,这就构成DNA分子的多样性。
③特异性:每个特定的DNA分子都具有特定的碱基排列顺序,这种特定的碱基排列顺序就构成了DNA分子自身严格的特异性。
2.DNA的复制
(1)复制的概念
在细胞有丝分裂和减数第一次分裂的间期,以母细胞DNA分子为模板,合成子代DNA的过程。DNA的复制实质上是遗传信息的复制。
(2)“准确”复制的原理
①DNA具有独特的双螺旋结构,能为复制提供模板;
②碱基具有互补配对的能力,能够使复制准确无误。
(3)DNA复制的过程
复制的过程大致可归纳为如下三点:
①解旋提供准确模板:在ATP供能、解旋酶的作用下,DNA分子两条多脱氧核苷酸链配对的碱基从氢键处断裂,两条螺旋的双链解开,这个过程叫做解旋。解开的两条单链叫母链(模板链)。
②合成互补子链:以上述解开的每一段母链为模板,以周围环境中游离的4种脱氧核苷酸为原料,按照碱基互补配对原则,在有关酶的作用下,各自合成与母链互补的一段子链。
③子、母链结合盘绕形成新DNA分子:在DNA聚合酶的作用下,随着解旋过程的进行,新合成的子链不断地延伸,同时每条子链与其对应的母链盘绕成双螺旋结构,从而各自形成一个新的DNA分子,这样,1DNA分子→2个完全相同的DNA分子。
(4)DNA复制的特点
①DNA分子是边解旋边复制的,是一种半保留式复制,即在子代双链中,有一条是亲代原有的链,另一条(子链)则是新合成的。
②DNA复制严格遵守碱基互补配对原则准确复制。从而保证了子代和亲代具有相同的遗传性状。
(5)DNA复制的必需条件
DNA复制时必需条件是亲代DNA的两条母链提供准确模板、四种脱氧核苷酸为原料、能量(ATP)和一系列的酶,缺少其中任何一种,DNA复制都无法进行。
(6)DNA复制的生物学意义
DNA通过复制,使遗传信息从亲代传给了子代,从而保证了物种的相对稳定性,保持了遗传信息的连续性,使种族得以延续。
AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。
AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。
虽然AutoCAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。
一、概述: 所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。
当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。
二、快捷命令的命名规律 1、快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母,有的是前三个字母。 比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。
在使用过程中,试着用命令的第一个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。 2、另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。
比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。 3、如果有的命令第一个字母都相同的话,那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。
比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。 4、个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。
三、快捷命令的定义 全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。
用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中.通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下: 快捷命令名称, * 命令全名 如: CO , * COPY 即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。
AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。 定制自己的CAD快捷键 常见的快捷命令 (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:3.676秒