首先炉石作为一个卡牌收集类游戏,最重要的还是卡牌,没有卡牌的保障,再高技术也是白搭,如果有一定条件基础,可以买个40包和迎新卡包(强烈推荐),把冒险模式的所有副本买了,虽然残忍剁手,不过可以省下一大笔时间,精力。当然如果你说我就是想靠金币买包,打竞技场,必做每次乱斗模式,好的没问题,当我前面没说。..
熟悉基本职业
每个游戏刚进入都会有新手教程,请你务必认真的做完,吧每个职业的人机都打一遍,熟悉每个职业的牌组,技能等特点,最起码在对战中要大概了解对方是什么职业,什么技能,有什么基础牌(此外还可以增长职业经验,完成隐藏任务,有金币奖励,还可以拿各职业的基本牌
熟悉游戏系统
游戏系统由对战模式,冒险模式,竞技模式,乱斗模式,对战模式分为娱乐模式和天梯模式(排位),两个模式都有标准模式(不包含一些退环境的牌)和狂野模式,冒险模式必须打完的,这是你卡牌构基的重要部分,乱斗模式一周一次基本固定送一卡包,这也是新手必须做的。就新手练习来说,不用一直对着人机了,差不多就可以去直接打天梯模式了,反正排名掉也掉不到哪去,还不如打天梯,职业胜场数达到500还能得到金色头像呢。
卡牌的构基
打开卡牌收藏,系统会自动根据你的职业选择给你推荐卡组,你可以看到下面有卡牌费用曲线,炉石区别于传统意义的竞技卡牌游戏,就是它的费用机制,如何合理的完善卡牌的费用曲线,以及如何在对战中利用好费用,这就是新手和高手的区别了。那在没有一定经验的前提下,我们只能借鉴他人的卡组。
多交友,多学习,多思考
当你在游戏中遇到对手意识厉害,卡组很优秀,你不妨加他个好友,多跟他取取经,再不济也能帮忙完成下日常任务。(炉石传说我个人觉得做的比较差的就是交友系统,社交圈太窄)此外,可以多去看直播平台主播打炉石,多看线下比赛,学习他们牌组构基思路,对阵不同职业打法,以及经验养成的意思等等,这些都可以让你快速成长起来,最重要的是要形成自己的理解,这样才能应万变。
学以致用
学习了经验,有了理解,不妨挑出对战模式,多打竞技模式,这将由你自己亲自打造牌组对战,考验自己的综合能力。虽然一开始可能会惨败,不过打多了相信你能发现里面的奥妙,你也能让竞技场称为你金币,卡包,尘的永动机。
心态
玩游戏,还是心态要摆正,既然不是职业选手,那我们也就玩个开心就好了,每天上线打打日常任务,定期打赢一场乱斗,月末前冲一波天梯拿几张金卡就好啦,毕竟是享受不断收集新卡的过程,面对游戏里对手的嘲讽,看不顺眼就直接屏蔽吧,反正我也看不见听不着,你随便嘲讽。
你好,炉石传说攻略如下:新手教程 前几个教程都比较简单,就不一一介绍了,玩家可依序刚接触卡牌时需要了解的基础常识:生物互殴—法术—异能(冲锋/嘲讽/进场特效)——法术-英雄能力-装备,等等; Tips:伊利丹这一关稍有难度,先介绍伊利丹的技能:召唤武器,1/1仆从,2/1小火以及法术魔能冲击(类似奥术飞弹),因为伊利丹会装备上武器,去清理你的仆从,所以你很难堆成仆从海,但是伊利丹这样也会受到反伤,以及伊利丹的仆从都是一血,所以魔爆术留在手上尤为重要,至少等到3个以上的仆从再去放魔爆术会有奇效,然后你要做的就是铺仆从,坐等胜利的节奏了!练习模式 刚进入练习模式,只能先用法师去打普通AI电脑,每当打赢另一个职业时,这个职业将被解锁,同时每个职业的英雄等级上限为20级(升级到10级会解锁所有的基础卡,升到20级会赠送一张职业基础卡的金卡),直至解锁完全部英雄,才能进入竞技场; 基本遵循“清场>补充手牌>铺场>***害”的大原则,只要会计算伤害,通练习模式问题不成问题。
出教学关玩家此刻手里只有基础牌(basic set),基础牌和卡牌的第一版一样,没有太强大的组合和太复杂的trick,以生物血拼为主,法术辅助。 Tips:虽然AI的智商拙计,但是在你没开卡包的时候,前期只有基础卡,而且刚解锁的影响有些基础卡也未获得的情况下,萨满与骑士在初期能比较快速的打赢比赛,胜率较高;因为萨满的英雄技能:2费召唤随机一个TT以及骑士的一些加buff技能在初期显得尤为强大;想快速解锁完全职业的玩家不妨可以尝试下这2个职业,当然,有自己情有独钟的职业的话例外哦,玩游戏主要为了开心嘛~~! 对战模式 对战模式当然就是和玩家对战了,系统将为你匹配“合适”的对手; 在对战之前你必须组建自己的卡组,卡组上限为30张,普通卡每种上限为2张,传奇卡每种上限为1张; 如何构筑卡组 点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。
如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。配卡小技巧:每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。
由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。卡组构筑完成后,战斗开始前会抽取3张给玩家,如果玩家对抽取的3张不满意可以有一次替换的机会,随后开始战斗,攻击先手顺序由系统自动掷硬币决定。
由于先手的玩家有优势,暴雪在战斗开始前给后攻击的玩家一个补偿,就是可以抽取4张卡并从中选择,同时补偿1个可以增加1点法术使用值的卡牌,不过这种为了平衡所做的设计实际上在多数情况下让后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一个巨大的优势,不过对于一些构筑特定卡组(低法力速攻)的玩家来讲,也许愿意选择先手,最好的解决办法是在投掷硬币后让获胜的玩家根据自己构筑的卡组情况自己选择先手或后手,减少由此带来的不平衡。 在战斗开始后,每个英雄都是30点血量,不同职业之间的血量没有任何区别,玩家所要做的就是利用手中的卡牌将敌方英雄的血量攻击到0点以下即可结束战斗。
玩家每回合可以根据自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略将卡牌投入战场,本轮投入战场上的仆从卡一般下一回合才能行动(当前回合下的仆从会有Zzz的标志)。随后每回合抽一张卡牌,每回合增加一点法力上限(到10点不再增加); 《炉石传说》的战斗流程很快,多数情况下15回合以内即可结束战斗,快速战斗甚至可以在6-8回合结束,这意味着玩家构筑的30张卡组中有半数的卡牌没有出场的机会,所以战斗中最先出现的前10张卡至为关键,运气的成分相对较大。
Tips:在战斗过程中,抽牌机制显的尤为重要,充足的卡牌会让你应付场面上情况时选择更多,以及在后期高费期,如果没有充足的卡牌,会使得后期无力,打不出应有的伤害,以至于被对手拖死等情况;所以一些能让你提供抽卡的仆从【例如:新手工程师2费1/2(战斗怒吼:抽一张牌),战利品收藏者2费2/1(临死一击:抽一张牌)等】和一些职业法术牌【例如:奥术智慧3费(抽2张牌)、滋养5费(抽3张牌或增加2点法力上限)毒刃1费(造成一点伤害,并抽一张牌)等等】,像这类的卡组在组卡中要适当的加入其中,这样会使你的卡牌不会处理低数量的状态。 目前对战模式天梯赛的段位名称:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,宗师 其中每个段位都有3个等级,从1-3低到高排序;第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务、完成成就、在随机匹配赛中胜利以及竞。
楼主您好对于初学者来说,炉石传说还是有一点挑战难度的,其实要更加上手还是应该先了解一下基础知识的,下面还是跟小编一起先来看看炉石传说基础知识介绍吧。
《炉石传说》的设计理念是上手简单,所有玩家都能轻松掌握它的玩法——但同时也很有深度,即使你是卡牌对战的大师,你会发现真的要精通这款游戏也富有挑战。 游戏界面 《炉石传说》的游戏界面简单明了,无论你是否有过卡牌游戏的经历,都可以很快的融入游戏。
下面是游戏截图,我们以此为例,带大家了解一下游戏中的各项设置和战斗流程。 每局游戏开始,玩家将各抽取三张手牌,同时游戏会随机决定玩家的先手和后手。
后手玩家可获得额外一张手牌,并在首轮获得一枚幸运币(使用幸运币的该回合增加一点法力水晶)作为补偿。玩家可以对最初的三张手牌进行一次更换,去除自己认为开始不太需要的卡牌,系统会重新随机选择对应数量的卡牌进行替换。
换下的卡牌将会回到卡组。 玩家的手牌上限是 10 张,多于 10 张的卡牌将会在抽牌时被摧毁。
每次出牌,都需要消耗与之对应的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1点,每回合增长1点,一些英雄可以通过法术卡牌临时或永久提升可用法力水晶数量,但10点法力水晶即为上限。
每回合法力水晶用完并且没有可以出场的牌时,即可结束当前回合,轮到对手出牌。 英雄们的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2点,且一回合只能使用一次。
随从上场后的第一回合处于休眠状态,无法进行攻击。带有冲锋技能的随从则可以直接发起进攻。
同时卡牌还有战吼和其他技能可以在使用时直接发挥作用。 屏幕右侧放置着你的套牌,每回合都会从中抽取一张。
如若卡牌耗尽,则会每回合持续叠加扣取生命值,直至游戏结束。 部分英雄可以携带武器,左右数字分别代表武器的攻击力和耐久度(使用次数),每次攻击都会消耗武器耐久度,耐久度耗尽后,武器就会损毁。
屏幕左侧保留着出牌记录,你可以将鼠标放在相应卡牌上查看之前你或对手打出的卡牌,观看出牌记录,从而使你对战局的了解更加清晰。 卡牌和套牌 卡牌是《炉石传说》的核心元素,你需要用已经拥有的卡牌来构建套牌。
游戏中共有超过300张卡牌。有些卡牌通过升级英雄解锁,有些通过完成隐藏任务获得,其他则是通过打开扩展包获得。
你可以通过完成任务或在竞技场中获得的金币来购买扩展包。 套牌是你在游戏当中使用的牌组。
在一场游戏中,你能且只能携带30张卡牌,你可以通过个人喜好及战术需要,来从你所拥有的全部卡牌中,自由选择30张,这个组合即被称作套牌。 卡牌的等级和品质 《炉石传说》中的卡牌根据获得方式和稀有度,分为不同的类型和品质,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分。
有基本级卡牌和专家级卡牌,基本级和专家级卡牌在所有的套牌中都扮演着极其重要的角色,无论你是新手还是一位《炉石传说》大师。 基本级卡牌 基本级卡牌是每个玩家“初始”的基础卡牌,当你提升英雄等级时将可以自动获得这些卡牌。
游戏中你可以收集最多两张相同的各式基本级卡牌。 专家级卡牌 专家级卡牌只能通过开启扩展包、使用锻造系统制作 ,或是从竞技模式的奖励中获得(在某些任务中也会获得它们)。
它们之间的稀有度通过宝石的颜色加以区分——普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),或是传说(橙色)。在你的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌。
紫色宝石:专家级史诗卡牌 获得途径:卡包、打造 史诗级卡牌是更加稀少和珍贵的卡牌!它们拥有非常优秀的属性和特效,它们鲜少在卡包中出现。 橙色宝石:专家级传说卡牌 获得途径:卡包、打造 所有卡牌中最为珍贵的传说卡牌!能被冠以传说卡牌头衔的,几乎都是响彻艾泽拉斯的名号,它们不仅拥有各异的特色、卓越的属性,有时甚至还拥有扭转战局的能力!若能在卡包中见到一张传说卡牌,那将是无上的好运! 白色宝石:专家级普通卡牌 获得途径:卡包、打造 专家级卡牌中最常见的卡牌,有一颗白色宝石作为标识。
它们会拥有比基础卡牌略好的属性,并且较为容易获得。 蓝色宝石:专家级稀有卡牌 获得途径:卡包、打造 专家级卡牌中较为稀有的一种,以蓝色宝石作为标识。
它们的属性更加优越,同时在卡包中出现的几率也较低。 卡牌的类型 《炉石传说》中的卡牌按类型可以分为四 类:随从卡,法术卡,秘能卡和武器卡。
随从卡 随从卡可召唤该随从到场上为自己进行战斗。随从们也可以拥有不同的技能,例如: ● 嘲讽:除法术外,对手和对手的随从都只能先攻击它。
● 冲锋:上场第一回合即可进行攻击。 ● 潜行:除AOE外,法术和普通攻击都不能以它为目标。
秘能卡 秘能卡属于法术的一种 ,当使用后会常驻于英雄头像上以问号形式显示,对手无法知晓秘能卡具体作用,只有在满足条件后才会被触发。(注:只有法师、猎人和圣骑士才拥有秘能卡。)
法术卡 法术卡可释放各种法术。法术分为单体和群体两类,单体法术可以以除潜行外的任何单位为目标,不受嘲讽卡牌影响 。
而群体法术则对场上所有角色生效! 武器卡 武器卡可以为英雄装备武器,使英雄具备更强的攻击。
楼主您好
炉石游戏虽然看起来很小,但其中的奥妙无穷。下面为大家带来15条炉石中的小常识,小知识,看看你究竟能知道多少,算不算得上一名长老级别的炉石玩家。
1.侏儒变形师(或是其他变形,进化)+铜须实际效果为触发一次。
乍一看觉得有悖铜须效果,实际上好好一想就清楚了,变形进化一次后就不是这张卡牌了,自然也就没有第二次的效果了。
2.变形师凡是变形出没有费用安置的随从,原被变形随从将会变没。
这个很好理解,只不过触发上来讲还是稍有困难的。
3.进化十费,十二费随从,随从将不会被进化。
这一条会较为常见到,算是常识了。
4.卡组卡牌上限为60张;克苏恩最多能射100发。
记住就好。
5.再回纳克萨玛斯,对克总使用兽群呼唤,将会成功召唤吉祥三宝,并且仍然附带一直他的猫。
可以有两点感悟,第一,还是团结力量大;第二,克总确实热爱他的猫。
6.恩佐斯可以复活死去的马洛恩。
这也就意味着恩佐斯登场可以伴随着六头马洛恩。
7.对拉格纳罗斯使用剽窃只会偷盗硬币。
是的,残局秘境中就有以此作为出题点的。
8.追踪术不仅仅是为你找到一张牌,而且剩下的两张牌不会被洗入牌库。
缺点是提前疲劳,易丢失关键卡;优点为合理配置费用,压缩卡组。
9.暗影打击也能对满血的游戏玩家使用。
卡牌描述凡是带有“角色”字样的,则包括玩家本身。
10.古加尔效果使用法术如果自身血量不够则无法使用。
古尔丹能自己抽死,烧死,但他的部下好像要更加聪明些。
11.艾维娜和娜迦海巫同时在场,法术一律五费,随从费用谁后上场按谁的效果走。
这就是光环效果的先后顺序问题,当效果样式重叠时,按最后那个光环效果走。
12.集合石会按当时法术费用计算 但是伺机待发后上集合石再用法术会按其原始的费用。
举个例子,场上有集合石,先上伺机待发,再扔刀扇,则场上会为你召唤两个零费随从;但是先伺机待发,再上集合石,再扔刀扇,则场上会为你召唤一个零费,一个三费的随从。
13.炉石中的动画效果是可以靠鼠标点击屏幕来快速跳过的。
没想到吧,破解时光诅咒术就是那么简单。
14.召唤狼魂的时候可以在狼魂中间放置随从。具体做法是,使用野性狼魂,在动画效果刚开始时快速扔出想放到中间的随从,狼魂动画完毕后,便会出现极为对称的一幕。
15.挂冰箱,被飞刀或是火妖破冰,再打伤害也是会做出攻击效果的。即飞刀继续飞脸,火妖继续发小火球打脸。这一条看起来似乎没啥用,但是如果真的不会打脸了,那就比较高玩了。
知道12条以上的为元老级玩家;知道10条以上的为骑士级玩家;知道8条以上的为普通玩家;不到8条的还是炉石小白哦~不知道你是哪个级别呢?
基本牌组结构:激进(Aggro):这个牌组的目的是尽快结束游戏,所以它的构筑方式通常是直截了当的。
当然激进牌组并不只是代表了大量的低费随从和快速攻击的节奏,激进流也有大牌的激进打法和生物快攻,高费牌组依然可以这么打。它们的思路都是前期确立优势,然后通过自己的牌来扩大优势。
冰风雪人就是一个很好的高费激进的例子,因为它往往是4回合时最强的生物。 控制(Control):另一个炉石传说中非常热门的牌组,控制牌组的思路是通过不断的击杀对方随从来保证自己的存活,为自己的后期创造机会。
通常控制牌组都有一个在后期足够强大的生物来获得胜利,比如拉格纳罗斯/伊瑟拉/加拉克苏斯等。在炉石传说刚开始的时候这个概念是最容易和下面这个混淆的。
中速(Midrange):许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。老实说,这个分界线并不是特别明显,但是两个牌组的不同还是有的。
中速牌组在打法上面锱铢必较,一定要用最小代价换来最大收益,最好的例子就是银色指挥官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌组是通过这些获得优势的话,那么你的牌组就是中期牌组。
如果你想赢的话,碰到激进牌组的中期牌组就是控制牌组,碰到控制牌组的话你就是激进牌组。 补充:中期牌组之所以与控制牌组混淆的这么厉害,主要是因为中期牌组也是以更强的生物和技能来"控制"对手的。
这个我们后面还会详细解释,但是你以控制的打法进行游戏,不一定你的打法就是控制流。 连招牌组(Combo):这是最难的一个类型了,因为许多连招都在面世之前就被设计师扼杀了。
之前猎人的放狗一波是最有名的连招牌组了,但是在两种连招面前,猎人的放狗一波也显得不是那么恶心了。一类是关联连招,一类是非关联连招。
非关联连招在炉石传说里还比较少见,大概内容就是如果你有X+Y+Z,那么你已经赢了。似乎猎人的放狗一波就是这样,但是由于你的对手如果事先有准备的话可以阻止你这么做:嘲讽和寒冰屏障都可以很好的应对这样的连招。
另一个补充:由于炉石传说在对手的回合内自己无法行动,我觉得不会有任何逆天/非关联连招会继续开发出来。因为使用这套牌的玩家必须考虑什么时候用最安全,因为对手肯定随时准备了法术反制。
激进 - 控制(Aggro-control):由于机制不同,它在炉石传说里比在万智牌中要火的多。激进牌组的长处在于可以不断应对小的威胁,这个牌组比纯激进稍微慢一些,但是对于大多数打法都有自己的应对方式。
我们可以看到许多有武器的职业选择这个打法,他们可以用随从制造伤害,自己用武器去控场。许多牌组都被定义为"控场打法",因为激进和控制就是它们的主题,它们的目标是控制场上,然后为自己争取更有利的交换形势。
节奏(Tempo):节奏是最难构筑的一类牌组,节奏牌组是依靠手牌优势进行的,它的目标是快速的放出一到两个威胁点 - 法力浮龙就是极好的例子 - 此后就不断阻止敌人。节奏牌组会携带一些比如冰冻陷阱或者冰霜新星,虽然这些牌永远带不来手牌优势,但是如果你为法力浮龙争取到1~2回合的时间,那么它就起到作用了。
节奏牌组是通过法力浮龙/精灵龙/穆克拉这样来靠闷棍/法术反制/隐藏/或者冰霜新星这样的技能。游戏中的术语: 清场(Board Wipes):烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。
其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做"多目标移除"。
返回(Bounce):意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。 灼烧(Burn):对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。
同时也有"杀掉它"或者"达到"这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。 咒语(Contrip):任何带有"抽一张牌"效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
时钟(Clock):这个比较少见但是还是挺重要的,"时钟"的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。
这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑"我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?" 曲线(Curve):或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。
激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。 过滤(Filtering):过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
出手(Going Off):连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。 协同(Synergy):首先,这说的并不是。
《炉石传说》新手攻略 如何理性的思考 炉石传说,每一个暴雪游戏或是卡牌游戏的玩家对这个名字都不会陌生。
在众多参与测试的玩家中,不少人和我一样,都从未接触过卡牌对战游戏,炉石传说对我们来说是全新的游戏类型。虽然暴雪已经尽力让游戏变得易于上手,但我们和那些TCG游戏的老玩家比起来,经验不足是个大问题。
这个问题在需要我们做出决定的时候尤为明显。随从交换,场上控制,资源的有效利用,速攻型卡组,起手卡牌的选择。
对于刚刚加入游戏的玩家来说,需要学习的东西太多了。所以下面我给刚入门的玩家提出一些实用的建议。
你可能会打出一波强大的攻势,或是利用雪球效应来控制整盘游戏的局势,或者取得这样或那样的成功。但是请牢记,做出正确的选择才是最关键的。
那么,如何在每一个回合中将自己的优势最大化呢?活着最重要 活着对于游戏的每个回合来说拥有都是最重要的。这意味着交换随从、清除场上的威胁,或是释放奥秘。
如果你不能活着撑过对手的下个回合,那么一切都没有意义。打个比方——作为一个盗贼,你在游戏前期拥有许多移除对方小型随从的手段,背刺,刺骨,军情七处特工的连击伤害。
其中刺骨在连击状态下可以打出4点伤害,所以有时候你需要把它放在后面来发挥更大的作用。如果能成功移除对手的随从,那么你就能不受伤害地活下来。
优势的构建 优势的构建有两种方式,它们之间有很大不同。你可以根据不同的情况建立:手牌优势:保证手牌的数量比对手更多。
控场优势:保证场上随从的数量比对手更多。学会控场对于初学者来说要更加困难一些,但是对于那些有TCG卡牌游戏基础的玩家来说,应该不难做到。
学会合适将卡牌留在手里,学会使用卡牌的正确时机就是建立优势的关键。打个比方,你的法师在第一回合无事可做,对手的猎人在他的第一回合使用硬币打出了3/2的血沼迅猛龙。
现在是第二回合,你的法师拥有一张飞刀杂耍者,但也只有2点魔法。你也打出飞刀杂耍者,但很有可能在之后遭遇这样的结果:没有触发任何被动效果,猎人用血沼迅猛龙与它进行了交换 猎人无视了飞刀杂耍者,用血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。
(因为你无法在不损失飞刀杂耍者的情况下100%在第二回合杀死血沼迅猛龙) 猎人对飞刀杂耍者使用了奥术射击或是其他什么卡牌,杀死了它,并用满血的血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。以上列出了你最好到最坏的结果,无论怎么看,在这样的情况下打出飞刀杂耍者都不是一个很好的选择,你只有很小的机会能达到自己想要达到的目的。
所以如果你留下飞刀杂耍者,用英雄技能火焰冲击干掉血沼迅猛龙的1点生命。现在,当你的下个回合来临时,你可以用火焰冲击杀死它。
虽然你会受到来自血沼迅猛龙的伤害,但是你的优势在于手牌的数量已经比猎人领先了一张。在这样的情况下,我会留着卡牌,构建手牌优势。
你的英雄拥有30点生命,如何能增加护甲或是治疗的话还会更加耐打。所以不要急着把随从送上前线,然后看着它们毫无意义地死掉。
进攻的时机 当你遵循上面所说的,无论是掌握了手牌优势还是控场优势,那么你就可以想办法展开进攻了!如果你拥有手牌优势:那么对手的选择就相对较少了,你可以开始利用手牌优势进行反击。如果你的手上还留着比较优秀的随从,而且在游戏进入中期或后期时还掌握着不错的局势,那么是时候用他们发动一轮猛攻了。
如果你拥有控场优势,但对手的手牌相对较多,那么就集中注意继续保持场上的局势。如果你能保证随从的压制性,那么就可以逼迫对手不断使用手牌来保持生存力。
进攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一张卡牌。如果你同时掌握了控场优势和手牌优势,那么基本上就赢定了。
请注意:控场优势的最大威胁是范围性的伤害法术。你需要了解对手的职业来做出决定,控制住上场随从的数量,小心这些AOE魔法。
在对战模式中,同一牌组中只能拥有两张相同卡牌,用心去记,记下对手释放了哪些法术,召唤过哪些强力的随从。学会何时放手一搏,何时保存实力,尽量不要出现召唤了一堆随从然后被人清场的局面。
除了上面所说的以外,游戏中还有许多错综复杂的难以掌握的技巧,但是随着不断地对战和练习,我相信你应该可以很快掌握它们。而现在,先学会理性地做出决策,知道何时该杀死对手的随从(骑士的王者祝福可以让1/1的随从变成5/5),知道什么情况下该直取敌首(法师的炎爆术,猎人的关门放狗),并不断将学到的知识运用在对战之中。
基础知识 在现在的社会当中,我们每做一件事情,都是经过我们自己所想的而做成的。
如果当我们面临选择时,我们就需要考虑这两者之间哪一件事更值得我们去做,而我们要去做这两件事中价值最高的。但是我们要去明白他们到底值不值。
在炉石传说中有很多非常棒的随从也好,法术也好,都是可以通过我们来运用的。 比如说4费当中 冰风雪人是最好用的,也是最优质的,但是如果拿他来和水元素来说,水元素完爆冰风雪人。
他们都是非常有价值的,但是要看和谁进行比较。 在炉石传说种有很多资源,那么如果当你可以非常合理的运用这些资源的时候,你的胜算也就越大。
一张卡牌到底值不值得,也就看他们在这些资源上的体现。 法力 先说一下法力,如果你能够恰好的处理每一张卡牌的花费还有你所拥有水晶数量,那你就成功了第一步。
另一点就是你可以在每一个时间段放出最最适合当前局面的那一张卡牌。 最简单的说,如果你可以在每一个回合用光水晶,那是最好的。
但是当你有没用的水晶时,那么可能就会影响到之后的选择。 你浪费了水晶,就是等于你没有在最关键的时刻用水晶,错过了水晶最大价值的使用。
手牌 接下来说的就是手牌了,先手的是有4张牌,后手有留张卡牌,在每一个回合都会抽取一张卡牌,那么你怎么样才能够非常好的运用这些卡牌呢?这是你需要思考的问题。
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