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原发布者:李霞
office2003OFFICE基础知识OFFICE2003目录第一部分办公软件之WORD第二部分第三部分办公软件之EXCEL办公软件POWERPOINTOFFICE20031、新建文档①通过“开始”菜单的“新建office文档”命令来建立。②通过快捷键来建立:在word中按ctrl+N键可以建立一个空白的word文档。③在word中使用“文件”菜单的“新建”命令来完成。④使用右键菜单来建立:在桌面上空白处单击鼠标右键,在快捷菜单中单击“新建”项,从弹出的子菜单中选择“MicrosoftWord文档”,给这个文档起好名字,这个文档就建立好了。2、打开文档①通过“开始”菜单的“打开office文档”命令来打开。②通过快捷键打开:在word中按“ctrl+O”键打开。③在word中使用“文件”菜单的“打开”命令来完成。④找到word的位置直接双击右键打开。OFFICE20033、保存文档①在word中使用“文件”菜单中“保存”命令。②在word中点击工具栏中的来保存。4、自动保存①打开“工具”菜单,单击“选项”命令,单击”保存”选项卡里面有个“自动保存时间间隔项”默认时间为10分钟。(可以更改时间)5、字体的更改①在word中使用“格式”菜单的“字体”命令中更改。②在word中点击工具栏的更改字形、字号、和颜色的按钮更改。③在word中鼠标右击选择“字体”命令更改。OFFICE20036、工具栏的快捷键①在word中使用“视图”菜单的“工具栏”命令中选择。7、插入符号①打开“插入”菜单,点击“
围棋规则 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19*19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。
棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。
无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 第五条 禁着点 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九条 计算胜负 第一小条 中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步,把死子捡掉。
第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。 2、让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞赛规定 第一条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。
规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。
全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。
每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。
每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。
以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
1、体能要求
具备良好的力量、速度、耐力、灵敏和柔韧性等身体素质,能适应在复杂、多变和危险的环境中进行灭火战斗的需要,以最短的时间、最快的速度去完成任务;能适应长时间灭火和大负荷量的救人、抢救物资的需要;能够在任何复杂环境中坚持灭火战斗,避免个人伤害。
2、技能要求
一是熟练掌握消防业务理论知识,了解消防的历史与现状,明确消防的发展趋势。熟悉物质燃烧知识,化学危险品性质;懂得消防给水和消防器材装备、灭火剂的性能与用途;了解火灾的发生、发展过程,灵活实施灭火战术,正确使用灭火剂,确保灭火成功。
二是依据消防员各自不同的职责,练就过硬的消防业务技术:消防战斗员应熟练掌握着装、铺设水带、各种灭火剂的喷射、登高、破拆、佩戴呼吸器、结绳、救人与自救等基础项目的操作使用,掌握动作要领;驾驶员应熟练掌握消防车的技术性能与保养,向火场供灭火剂,吸水与排水;
通信员应熟练掌握电话、火警调度台和无线电台(基地台、车载台、手持台)的操作使用,责任区域划分,受理火警及火灾了望的情况与工作方法,达到快速受理火警,通信及时、准确、不间断。
三是了解掌握灭火战术原则,灭火基本战术方法,各类火灾的规律、特点和扑救的基本对策,熟悉单兵、小组、班战术进攻的实施方法与协同配合,做到抓住战机,把握火场主动权。
3、心理素质要求
在灭火及灾害救助中,消防人员将承受空前沉重的心理负荷,因此在心理上必须具备勇敢、大胆、坚定、顽强、沉着、果敢机智、坚韧不拔等心理素质,在经过长时间的体力和心理负荷以及精神上的震动而不丧失争取胜利的意志能力。
围棋的基础知识大致分工具有棋盘、黑白2种棋子,棋盘有9X9、13X13、19X19路的棋盘,一般常用的是19X19棋盘,正式比赛都是这个格式的棋盘。一副围棋的棋子一般有黑色180个子,白色189个子。
下围棋之前首先得了解规则,要知道怎么算是输赢。19X19的棋盘有361个交叉点,各得180.5个点就是平手,但是交叉点没有算半个的,所以谁得181点以上就算赢了。围棋的最初是这样的,但是围棋有先手的优势,就是说谁先行谁会得利,现在围棋就出现贴子的规则,现在都是黑棋先行,中国规则是黑贴3又4分之3子(3.75子)。180.5+3.75=184.25子,黑棋需得185子以上才是赢棋,白棋需180.5-3.75=176.75,也就是177子以上才是赢棋
围棋下棋的流程,围棋的开局一般是从角部开始,然后往边延伸发展,这个阶段叫布局。金角银边草肚皮也就是这个意思,指的就是围棋下棋的阶段进程。布局完成后就进入中盘的战斗了,这是中盘阶段。中盘阶段是业余爱好者们最喜欢说道的阶段,因为在中盘不需要定式和什么套路的约束,可以凭自己的棋力和喜好下棋。搞完中盘,进入官子阶段,官子是一种功夫棋了,体现一个人的耐心的地方。
围棋水平的提升,做死活题是提高围棋水平的最有效的方式,计算力是围棋的基础。还有就是多下棋,多打职业棋手的棋谱来提升自己的棋力。
还有一些围棋的术语,如:挖、靠、拆、尖等等。。。在学棋过程中会慢慢积累的,
围棋的入门简单,但是提升会很艰难,他是需要慢慢积累的一个过程。只要你有恒心每天花一点点的时间,就会体会到围棋的魅力,围棋是一项非常有吸引力的智力运动。
ISO9000基础知识
1.2000版与ISO9001标准名称中不用"质量保证"意味着(C )
A不要求质量保证 B增强顾客满意 C还旨在增强顾客满意 D以上都是
2质量目标应( A )
A是可测量的 B 是量化的 C 是能达到的 D A+C
3与顾客的沟通包扩( D )
A交付时间的商讨 B顾客意见的征求 C 经常请顾客到现场查看 产 品 完 成的进度 D A+B+C
4 质量体系的持续改进的目的是提高( c )
A 顾客的满意程度 B 提高相关方的满意程度
C 组织的有效性和效率 D 顾客和相关方的满意程度
5组织系统的识别并管理所应用的过程已经过程之间的相互作用是 ( a )
A管理的系统方法 B提高相关方的满意程度
C组织的有
掌握正确的方法是学好古筝的关键
一般来说,初学者要了解正确的姿势、手形、运指方向和弹奏方法。姿势以坐式为多,一般坐在琴的右侧,身体正中心对准一号琴码坐正,腰部与面板同高。身体离侧板一拳左右。双腿分开呈“稍息”状。手形为半握拳状,就像婴儿睡觉时的手形。弹奏时运指方向与筝面平行,要求义甲正面触弦,各指的弹奏方向与筝弦平面基本垂直,发力点在指关节。
丰富的表现力是学好古筝的必要条件
首先要有正确的古筝演奏技法,对于音准和节奏的正确把握以及左手揉、滑、按、颤的技巧运用。特别是传统乐曲,每个流派的风格都不一样。要想细腻地表现出各个流派的特点全都靠左手的按弦。这就要求演奏者要有较高的音乐感受能力和听辩能力。在此基础上,还要加入表演者对乐曲的理解,对作品所处的时代背景和乐曲所表达内容的了解,这就要求演奏者要有较高的文化素养。
1、常用音乐符号只有五种:即:全音符、二分音符、四分音符、八分音符和十六分音符。其它均不常用,初学者可先不学习。理念:(一分二、二分四、四分八、八分十六)。如:一个全音符等于两个二分音符。一个二分音符等于两个四分音符。一个四分音符等于两个八分音符。一个八分音符等于两个十六分音符等。
2、简谱记法是:全音符:数字后有三条短横线。二分音符:数字后有一条短横线。四分音符:只记有一个数字。八分音符:数字下有一条短横线。十六分音符:数字下有两条短横线。
3、有什么音符就有什么休止符。简谱休止符的记法是:全休止符:数字后有三个0.二分休止符:数字后有两个0.四分休止符:只用0来表示。八分休止符:0的下面有一条短横线。十六分音符:0的下面有两条短横线。
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目前来说,风水学的流派比较多!但总的来说分为形势派和理气派两大类。
1.形势派注重的是勘测地的地理形势,主要以,龙、砂、穴、水、向来断吉凶的。想学习这个流派的风水,那就多看看管辂和郭璞的书。
2.理气派主要依据的是中国古代术数方面的一些理论这里面所涉及的有阴阳五行、八卦、河图、洛书、天干、地支,当然有的还运用到奇门,六壬,纳音等等一些东西,这就使得理气派里又分为了好多小的流派,如果想要通学,那将会十分复杂。如果你想学这类风水,那么你最好选其中的一个流派来学,较为简单实用些。
最后,你所提的这个问题有些太笼统,最好做好选择了,再进行下面的学习。
群论定义:在数学和抽象代数中,群论研究名为群的代数结构。群在抽象代数中具有基本的重要地位:许多代数结构,包括环、域和模等可以看作是在群的基础上添加新的运算和公理而形成的。群的概念在数学的许多分支都有出现,而且群论的研究方法也对抽象代数的其它分支有重要影响。群论的重要性还体现在物理学和化学的研究中,因为许多不同的物理结构,如晶体结构和氢原子结构可以用群论方法来进行建模。于是群论和相关的群表示论在物理学和化学中有大量的应用。
群论涉及范围较广,需要基础知识也较多,比如:集合相关知识,几何学,拓扑学,数学分析,代数学,概率论,运筹学,应用统计学等。
因此,如果要学最好选择一个方向进行研究,不然需要知识太多反而不利于研究学习。
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