传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >刚开始玩这个游戏,就是点点任务赚取金币(注意,你永远只用管最下面一个任务,最下面一个任务的收益是你倒数第二个任务收益的N倍)升级士兵推层然,到50层转生,期间注意点商店里的2倍速度和免费金币,士兵的强度是由强化等级和普通等级两部分组成如图所示所以初始可以把送的人类骑士卖掉,会有4000勋章,平均分配在另外2个士兵身上,提高强度,迅速到达50层1转一转过后会给一个5星券,随机赠送一个5星士兵(这里要讲一下,很多新手喜欢一直刷开局,想刷出好的5星兵,我觉得完全没有这个必要,5星兵太多了,出你要的概率很低,而且前期最主要的还是等级,能提高等级的只有阿拉丁,所以千万不要没随出好的5星就删档重玩,浪费时间这里强调再次强调前文说过的一句话:士兵的种类星级只是影响你推层的速度,士兵的等级才是你推层能推多远的依据,放置类游戏数据指数增长的情况下前期提升层数才是主要的)随机到的5星兵如果你用起来感觉并不是那么强(主要指是否有aoe,移动速度是否很快),可以选择卖掉,得到15000勋章用来平均强化初始赠送的一个物理一个魔法士兵会让你多推很多层需要保留的5星(德鲁伊,狮鹫,阿拉丁),前面2个是推图快一点(也是以后的主力部队),最后一个是初期神器,阿拉丁的技能是任务加成,可以让你在前期没有遗物的情况下将士兵普通等级升到1100级,相当于多推1000层其他的建议卖了,反正日后可以在时间商店里购回(无论你此时是否开启了时间商店功能)期间就是推层-推不动-复活-积累勋章-强化士兵-推层,循环,注意点:前文说过,你能推的最高层数≈士兵强化等级 普通等级,例如上图德鲁伊,可以推到1799 504层以上所以为了提升你推层的最远距离,最优的勋章分配方式是主力提升2个,一个物理一个魔法(最好2个单位都能对空),而不要浪费勋章培养多个士兵得不偿失。
这是工作室的第二个作品,是由我来来制作的,期望大家支持~由于本作的机战是外传故事,所以游戏类型成了RPG,不过这并不降低游戏的素质,昨天小试玩了一下发现综合素质很不错所以决定写篇攻略~游戏采用的战斗系统比较独特,关于这个论坛有玩家发了比较详细的介绍因此在这就不再阐述了,大家去看看即可。
废话完了下面开始进入流程~~~ 第一个异世界流程: 游戏一开始玩家出生在某遗迹内,游戏会教大家地图上的石头清理和战斗系统的教程,实际上就是按A攻击掉石头而已,不过石头会爆物品噢。 开头游戏只有两人的队伍,机器女的攻击输出要高于牛仔,不过初期怪物基本是一人就能KO一个,所以攻击输出差别不明显。
往前走进入有电梯的场景,不过电梯是不会动的,通过第一个电梯后在左右两边各有一个房间,右边房间里有宝箱一个,可获得装备一件。 继续往上通过电梯后到达LV1的门,往左走进入房间会看到一个人,对话后加入队伍并得到重要道具“LV1钥匙”。
新人物的攻击力并不是很高,但比较容易高HITS,并且精神也是比较好用的。 先不急于去开门,往右走还有个房间,进去砍掉石头拿物品,出房间后可以看到右边有个箱子,但给墙挡着过不去, 房间正下有个小地方里面有台机器,操作的话会提示是否要取消激光,确认取消就能发现给挡着的箱子前方的蓝色激光消失。
现在对着LV1按A就能开门了,进入后一直向前能看到LV3的门,不过没钥匙无法打开,向右走往下能看到跟前面类似的机器, 操作的话也会提示激光,确认取消后镜头移动到箱子位置,红色激光取消,这样两道激光就全没了。(不过现在的剧情拿不到箱子)。
回过头来去左边,地形和右边相同,相同的也有一台机器。不过这台机器操作后是打开电梯电源,意思就是电梯可以移动了,其实没差什么啦。
到这里记得在LV3门前的记录点保存一下,因为要BOSS战了呢~~~ 在左边的电梯机器往上偏右一点的位置能看到一个小门,进去后走到底能看到LV2的门,不过有个人站在前面,按照惯例这种人就是给大家踩的。 BOSS战: 进入战斗后敌方有两人,血量估计是2W左右,由于是第一场BOSS战所以很简单,大家只要一直K他们就行了,没什么难度。
如果打BOSS前人物血不多之类的话靠精神来补一下就行了,比药品实用很多。 战斗胜利后会给强制送回舰船上,这里要说一下的是,BOSS战结束在大家回去以后会从LV2门内出现一名人物,但不必回去找人,那只是剧情。
后续流程: 在飞船上跟舰长等人一堆废话后有选项给大家,第一个是休息室意思大家都知道、第二个是保存、第三个是主菜单就是装备之类、最后的是离开舰船。 从飞船出来后往上走,通过桥后有点小剧情,会看到左边海里有个紫色光圈,54掉即可因为剧情没到呢,往右过桥后看到第一个城市,进去吧~~~ 城内的选项在这也说一下,第一个是旅馆、第二个是商店(道具和装备)、第三个是保存、第四个主菜单、第五个是执务室、第六个是出城。
选第五个的执务室会发生剧情对话,一堆看不懂的对话结束后出城往正上方走,看到一个蓝色飞船样的东西后进去就对了。 蓝色飞船: 进入后一直往前走会看到绿色的楼梯- -?反正要按着A然后爬上去,爬两次这个东西后往右走进入2号场景。
2号场景的中间是陷入的地形,所以开始只能走两边,而上边给水晶挡住了并且现在是无法破坏的,只能走下方砍石头开路走。 砍石头从下放绕一个圈后能看到绿色的楼梯,按住A往下就行了,放掉A的话会直接掉下去,似乎没什么损害降落速度倒是比爬快来着。
进入下面后发生剧情对话,然后往左一点继续爬楼梯上去,看到小门后进去即可。 一进来就能看到右边有个升降电梯,不过这么显眼的东西铁定不能用是RPG的定律,这个当然也不例外,因为它没电。
好吧,没电的话只能找其他路,往左走能看到大量的绿色楼梯?交错着在墙上,大家按A开始爬吧。 要提醒一下,某些绿色中间是不连接的断层,大家放掉A掉落下来后再按A抓住就行了,还有记得搜刮下宝箱。
一直爬到最顶端后和往下一区域的通道中间有个空挡,这时需要打开电梯电源,电梯就升上来弥补空挡了,继续往右进入3号场景。 3号场景进入后就剧情对话了,然后能看到三台机器,左右两边是红色的中间是蓝色,只有蓝色的是能使用的,走过去操作操作吧~ 操作后传送机启动,头两次会传送过来石头,走过去砍掉有好东西,第三次是传送过来小怪强制战斗,然后机器报废了。
往右走能看到中间有扇大门,不过现在是进不去的所以别理会了,继续走还能看到三台机器, 这次是红红蓝,不过操作机器的话会显示一直传送然后就一直那样子不动了- -。
红红蓝往右就能到4号场景了,一到新地方就看见异度传说那谁谁谁了,然后又是剧情对话反正我也看不懂,结束后走过去有个记录点保存下吧。
这个地方一条路走到黑,也没什么搜刮的东西和机器,走到底换区到就是最后BOSS战的地方了。 BOSS并不是站在那里等我们,而是需要去操作那台大型传送机后传送过来的(可见这BOSS多么懒多么不敬业- -)。
BOSS战: 记得在BOSS战前补一下血,因为有三个敌人血不多。
我为什么批判“宇宙有限说”,就是因为其证明的方法刚好与其理论基础矛盾。
人们往往以多维空间论来说明人类的鼠目寸光。但是,如果真的是闭合的曲面,那么,就不会是宇宙的膨胀了。
因为必然有从最远处的回归。 参考资料: 宇宙是有限的 我们又从200亿年前那个遥远的年代回来了,经历了大爆炸时的灼热,目睹了宇宙膨胀时的壮观,体味了太阳系诞生时的玄妙,感叹着世间变化的无常。
从清新而浩淼的宇宙返回到喧嚣而肮脏的地球,我们又将为柴米油盐酱醋茶同小贩讨价还价,又将为理想现实成功失败竭心殆虑;我们又将为恋人的眼神而陶醉,为父母额头的皱纹而伤怀……人类终究是有七情六欲的生物,不可能脱离凡尘俗世。因此,对宇宙未来的命运,系以关切之情的人寥寥无几。
然而,好奇是人类的天性,未来会怎样?这个问题每个人都想知道。下面,让我们欣赏一下宇宙未来的风采。
我们已经知道,远处的星系正飞离地球而去。由于星系之间存在的万有引力,随着时间的推移,星系退行的速度将会变慢。
如果速度太慢,最终使星系停止运动,这样星系会向相反的方向彼此靠近吗?或者星系的速度永远不会降到零点,宇宙会永远膨胀下去?在20世纪初叶,苏联(今俄罗斯)数学家亚力山大?弗里德曼对宇宙的结构和大小进行了思考,并对前面的问题做出了解答。 “宇宙正在膨胀”的论断隐含了一个前提假设——宇宙是有限的。
往往一提到“有限宇宙”,马上就会被“千夫所指”:宇宙以外还有什么呢?答案是:“外面”什么都没有。人们之所以要提出这个“外面”的问题,是因为人们的思维早已习惯于一个有限大的体积,如一个球体,它有“内部”和“外部”之分。
人类的这种经验是从自然界中得出的,但是作为整体的宇宙是不能纳入这一经验的。前面我们提到过宇宙的膨胀是在四维空间中进行的,而不是三维的变化,现在我们再具体谈一谈。
一个圆周线显然是有固定长度的,它是一维的;假设有一种动物生活在一维的圆周线上,动物的运动可以使它回到出发点,但是它不会发现这个一维世界的尽头,一维世界的“外面”对这种动物来说是永远也发现不了的;考察一下地球的表面,它是一个球面,面积显然也是可以计算的。 假设有一种动物,只能生活在地球的表面,不会脱离球面。
那么,在这个二维空间中,动物向任意方向上奔跑,它永远也发现不了世界的尽头,虽然它可以回到出发点,这个二维世界是有限的。 先别为那些动物鸣不平,现在回到我们三维世界中来,设想一下宇宙有限的情况。
它应该有固定的体积,但是我们却永远找不到它的尽头在哪里,这是人类的局限,也许是人类的悲哀。宇宙如果是有限的,那么从地球出发的一只太空探险队向一个方向飞行,给他们足够的时间,他们将最终回到地球,只是会出现在出发时的反方向上,就像在圆周线和球面上运动的动物一样。
宇宙的这种结构称为“穹形”结构。如果我们能够超出三维空间来观察宇宙,我们将可以看到我们的过去。
这种特异功能是历史学家梦寐以求的,恐怕也是不可能获得的。 人们常想知道宇宙究竟有多大。
他们问:空间是不是向各方伸展没有止境呢?抑或被某种界限所包围着?果真这样,界限之外又是什么呢?除了我们所在的宇宙之外,还有别的宇宙吗?希腊思想家很早就提出这些问题,在中国古代很早也展开过讨论。 柏拉图和亚里土多德回答说:“我们的宇宙是一个有限的球,外面没有什么,即使空间也不存在。”
亚里土多德从天球每日自转一周的现象去推证宇宙是有限的。他说道:“如果天球有一部分是无限的,那么这一部分围绕中心所走的路程是无限的长,因而需要无限大的速度,才能于24小时内运行一周。
因为没有无限大的速度,所以宇宙不能是无限大的。”这个思想流行于中世纪,但哥白尼却没能推翻它。
哥白尼的宇宙体系里,外面有一个大圆叫做“静止的恒星天”。至于这层天是不是宇宙的界限,哥白尼没有说明,只有让“哲学家”们去辩论。
文艺复兴时期,人们重新提出了希腊人喜欢讨论的宇宙是否无限的问题。 哥白尼将天球的周日运动现象解释为由于地球自转,便推翻了亚里士多德的论证根据。
如果天球不是每日旋转一周,为什么宇宙不能向各方无限地伸展呢?所以哥白尼以后的天文学家们都根据无限宇宙的思想去进行研究。 首先重新提出这个老问题的是英国的一位科学家迪杰斯。
他于公元1576年发表了一本年历,其中载有哥白尼理论的解说——《天体运行论》中的一章和哥白尼的宇宙体系图。这个图上的恒星并不绘在一个大圆上,而是向各方向发展至无限远的空间。
迪杰斯的图上还保留一个固定的中心。但是如果宇宙是无限的,就不能有一个中心。
所以下一阶段就是将太阳和它所属的行星从那个优越的中心位置推开,而把它看作是宇宙里无数类似体系中的一个。首先提出这种主张的人便是惨遭杀害的布鲁诺。
有限、无限及宇宙的边界 中国古代即有“天地四方曰宇,往古来今曰宙”的说话。
我们的宇宙就是时间和空间的结合体。天地无极,时间无始无终,这是我们通常对宇宙的认识。
宇宙实在是太神秘,太莫测的,以至人类在它面前只不过是沙滩上的一个小孩子罢了。人类的智慧太有限了。
那么宇宙到底是无限的还是有限的,它有没有边界呢。千万年来,人类从来没有停止过对这个问题的追问。
再者,有限和无限又是怎么区分的呢。何为有限?何为无限?在我看来,没有绝对的无限,在人类小小的智慧面前,只有绝对的有限。
有限和无限不是那么容易分得清楚的。 西谚有云“一花一世界,一沙一天堂”,有限和无限在一个瞬间便可以得到转化和超脱。
我们举一个数学上的例子: 我们知道实数轴是无限可分的,处处稠密。所谓“一尺之棰,日取其半,万世不竭”。
从这个意义是说,整个实数轴是由无穷个点组成的。而一个小小的区间(1,2)也是由无穷个不可再分的点组成的。
在这个意义上来说,一个在距离上可以衡量的小小的区间便和整个无穷的实数轴有共通之处。再者,一个两厘米的线段是由无穷个点组成的,而一个三厘米的线段也是由无穷个点组成的。
这样一来,我们势必陷入了一种困惑:有限即是无限,无限即是有限,有限与无限是如此容易的可以转化。 数学上有无穷小量和无穷大量的问题。
所谓小量是指一个无限接近0的小的不能再小的数(但是我们不能把一个可以写出来、可以说出来、甚至可以想象到的数称为无穷小量)。而无穷大量则是一个大的不可能再大的数,一般可以用∞表示。
我们能够想象到无穷个无穷小量的和是什么吗?是不是无穷大量呢?经过举例,可以得知无穷多个无穷小量的和可以是一个具体的数字,比如说1、2、0、和100等,也可以是无穷大∞。 再举一个例子:0。
9的循环,也就是说小数点之后有无数个9,在小学的时候老师教给我们的是后边有无穷个9,但是它却永远会比1小。老师解释的原因就是:它永远也不可能达到1。
但是运用数学的级数理论和极限理论都可以证明,0。9的循环和1是完全相等的。
看似不成立的东西,运用极其严格的数学证明之后,却是实在的真理,我们不得不面对这个问题,也面对人类的困惑。通过这两个例子,抽象的东西,可以和具象的东西联系和转化。
比如说无穷小量的和可能是一个具体的数目。二者之间不存在鸿沟,可以相互转化和沟通的。
既然抽象的无穷大和无限可以和具象的有限相互沟通。可以大胆的下这样的一个结论(虽然我问过很多老师,在传统观念上是不可以这样提的,但是我固执的认为这是正确的):y=1/x的图像在x趋向于无穷大的时候是和x轴相交的,交点就是(∞,0)。
虽然无穷大是一个想象中的大的无法描述的数。 但是我们可以化抽象为具象,曲线有∞这样一个点的时候是相于数轴的。
那么有人可能要问了,既然可以相交,那么相交之后的图像是什么东西呢?问这个问题的人首先把我们讨论的前提给放弃了。因为我们谈的是无穷大∞,什么是无穷大呢?它是一个大的不能再大的概念,也就是说,在它之后,我们便不能再想到更大的数了。
我们和智慧和思想遇到了不能再想象到的东西,便给它起了一个名字叫无穷大∞。在它之后的数字是超出我们的想象的,那么相交之后的图像和点却是我们的智慧能够想到的,便不是无穷大。
承认交点是无穷大的情况下,就承认了后面的点和数是无法想象的。我们想象到的不是无穷大。
于是,绕了一个大圈子。我们回到宇宙的边界这个问题上。
有了前面的铺垫,我们便可以得出这个一个结论:宇宙在时间和空间上都是无限的,却是有边界的。我们不妨把宇宙的边界起一个名字叫:∞。
也就是说,宇宙的边界是我们人类智慧的一个边界,是我们能想象到一个极限,超过这个极限的东西,是我们不能想象的。 所谓宇宙是人类创造出来的一个词汇,就像时间一样。
有人问:“上帝在创造时间之前在干什么啊?”这是一个有意思的问题。上帝在创造时间之前,肯定还没有时间,因为时间是在上帝创造了之后才出现了。
那么我们用一个后来才出现的词汇来描述这个词汇出现之前的东西,肯定是不合理的。 我们在想上帝创造时间之前在干什么这个问题的时候,是用的人类的语言和思维体系来思考不属于人类语言体系和思维体系的东西当然是不可能得出结论的。
就像一个在二维世界里人是无法想象三维空间的。 同样,宇宙之外是什么呢?我们可以如前一样,把宇宙之外的这一个人类无法定义和思维和东西暂时的称为“非宇宙”。
这是一个搞笑的概念。怎么说呢,我又是用一个人类的语言体系和思维体系中的字汇来定义非属于人类语言体系和思维体系的东西。
甚至这个东西都不能够被称为东西。就像当初人类第一次给鸡蛋命名的时候,如果把它叫做“狗”,我们今天也便理所当然的鸡蛋称为狗了。
宇宙的边界其实是一个人类智慧思维和极限,到了那里人类的语言方式和思维方式再也无法前行了,便是宇宙的边界了。 边界之外的东西,不仅是无法表述的,也是无法想象的,甚至人类根本不知道它的存在,不知道它是不是存在的。
宇宙是无限的,却是有边界的。
无尽的边界游戏中超越方法:
超越是一件超级费钻的。以阿拉丁为例子,超越一次阿拉丁,总计花费钻石高达2800+2800+2800+2000=10400,一共一万钻石。而超越,是决定了你后期层数的关键。
无尽的边界游戏攻略:
①开局:作为一款挂机类游戏,开局所获得的英雄,决定了你的发展速度。有阿拉丁和没有阿拉丁,决定了你是花一周时间苦逼,还是一天内轻松到一千层。
②重生:第一次重生没什么可说的,先把10次的重生刷满,也就是前面十次一达到50就重生。这样可以大幅度加强你的实力,勋章直接给阿拉丁。五百的高等阿拉丁效果跟一堆遗物效果差不多。
③士兵:利用阿拉丁给的各种加成,你可以轻松达到500层左右,耐心的重复这个过程,留一万五的勋章,留意购买商店给的英雄。优先顺序为五星,法系,群攻,特效。基本你看到五星都可以拿来用,但千万别随便用勋章升级,因为一旦升到一百,想卖就得花一百钻石。
④地下城:因此想通过任意地下城的最好方法就是准备好四个种族各一个物理一个法系士兵,主要有人族精灵就行,不死兽族可以视情况无视)因此差不多主升四个士兵。
⑤遗物:遗物分为一到六,然后一开始只会给一星的。只有当一星遗物升到+10以上后,才会出现二星遗物,最高听说是五星,六星只能靠荣誉商店购买了。
⑥商店:时间商店肯定是第一时间开启的,这可以让你加快积攒荣誉的速度。开了时间商店后,请你不管什么时候。都留下一万五千的勋章。士兵商店一个小时可以刷新一次,如果你开了时间商店,你就可以选择将其买下放入时间商店里,你可以将刷出的士兵保留到时间商店内,等需要的再用勋章买出来。同时,时间商店内的士兵可以用来爬塔。因此,每次的士兵商店刷新,除了钻石士兵,其他的都买下来。
⑦然后就是转生勋章加成,地下城次数,地下城材料量,四种族特技,离线速度加成。这里转生加成和次数推荐买满,用处特别大,尤其是地下城次数,因为高星遗物花费巨大,前期只能靠次数硬堆,不买次数实在太慢。
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