问题答案如下:
一.
1.在围棋中,可以用“A5”“H8”等表示落子位置,象棋可以用类似“炮二平八”表示,每个字表示什么意思?
第一个字表示所要行走的棋子,例如车、马、炮等;第二个字表示所要行走的棋子所在的横向座标;第三个字表示所要行走的棋子的行走类型,通常分为进、退和平,共三种,如果所要行走的棋子为士、相或马,则只能是进或退不可能是平;第四个字表示所要行走的棋子的所经过距离或所要到达的横向座标,如果所要行走的棋子为将(帅)、兵(卒)、车、炮,那么这个数字表示所经过距离,如果如果所要行走的棋子为士、相或马,那么这个数字所要到达的横向座标。
2.将(帅)所在的活动范围叫什么?
将(帅)所在的活动范围叫九宫。
3.象棋中怎样为胜、为负、和棋?
胜共分为以下几种情况。
1、对方的将帅被捉住;
2、对方的将帅被困毙;
3、对方主动认负;
4、对方超时判负;
5、对方违规判负。
负共分为以下几种情况。
1、我方的将帅被捉住;
2、我方的将帅被困毙;
3、我方主动认负;
4、我方超时判负;
5、我方违规判负。
和共分为以下几种情况。
1、双方均只有守子没有攻子;
2、双方虽然都有攻子,但任何一方都不足以杀死另一方;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、双方出现解捉还捉、解杀还杀、解将还将等允许着法,而任何一方都不敢变招;
5、在自然限招的规定时间和步数之内达到自然限招要求的。
4.象棋中禁止走法有(举例):
象棋中禁止走法有:常捉、常杀、常将、一捉一杀、一捉一将等所有的“常打”着法。
5.允许帅(将)步步吃对方的棋子吗?
将帅可以常吃对方的棋子。
二.
1.象棋中的“相”可以到达多少处位置?
象棋中的“相”可以到达七个位置?
2.列举几个象棋招数。
不知楼主说所的招数是指基本杀法还是开局阵型还是指基本战术。请看以下内容。
基本杀法
白脸将杀、铁门栓、海底捞月、重炮、天地炮、夹车炮、马后炮、钓鱼马、挂角马、双车挫、二鬼拍门、白脸杀、闷杀、闷宫杀、大胆穿心、卧槽马、三车闹士、车马冷着、三子归边等。
注:不同棋谱对象棋杀法的定义不太一样,比如金盾出版社的《象棋入门》和署蓉棋艺出版的《象棋入门》,对象棋杀法的定义就不太一样。
基本战术
捉双、借力、闪击、抽杀、困子、困毙、腾挪、顿挫、双重危胁、解将还将、解杀还杀、封锁、迂回等。
注:不同棋谱对象棋战术的定义不太一样,比如金盾出版社的《象棋入门》和署蓉棋艺出版的《象棋入门》,对象棋战术的定义就不太一样。
3.马后炮的马和跑分别放在什么位置,画图示意。
马后炮的马与对方将帅相隔一子,炮在马后既可,无所谓远近。
4.将(帅)能否走出自己的范围?如果能,在什么时候?
能。但只有一种情况。那就是对方与自己明将(即将帅对脸时),自己的将帅可以直接吃到对方的将帅。
5.什么是蹩后腿?
你向前跳,你的正前方一格有子,就蹩腿;你向右跳,你的正右方一格有子,就蹩腿;你向左跳,你的正左方一格有子,就蹩腿;你向后跳,你的正后方一格有子,就蹩腿。
中国象棋入门教程基础知识 1、现代象棋的情况 1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。
六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。 2、认识棋盘、棋子 ①棋盘 ·直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。
用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。
横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。 ·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。
整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 ·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。
它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。 ·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。
将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。 ②棋子 象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。
红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。 黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
3、象棋的基本技术 ①走棋和吃子 ·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。
各种棋子的走法如下: 将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。 士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。
但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。
卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
象棋子法: 将行一步九宫内,士止一尖不离宫。 象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。
炮须隔子打一子,车横直撞任东西。 卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。
介绍各子的价值与运用原则 ⒈车的价值及运用原则: 战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。
开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ” A、注意车的迅速出动 B、车忌低头 C、车不落险地 D、车要通头 ⒉ 马的价值及运用原则: 曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
A、注意马路的灵活 B、马忌戌边 C、注意与其它子力的配合 D、防止对方渡河兵的威胁 ⒊炮的价值及其运用原则: 是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。
炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。 A、不宜轻发 。
B、不宜轻易以炮换马 C、注意炮与其它子力的联合作战 D、缺象怕炮与有炮需留他家士 ⒋兵卒的价值及其运用原则: 中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。 A、注意保护兵卒 B、利用兵卒做先锋 C、老卒无功 ⒌士象的价值及其运用原则: 保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。
“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。 A、缺士怕车、马 B、确象怕炮 C、注意象的联络 D、助攻的作用 ⒍将帅的价值及其运用原则: 是全局的中心,胜负的标志。
没有实战能力,在全局中应以“静”为原则 A 、将帅宜少动 B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。
另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。 ②将军、应将、将死、困毙 一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。
被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将'则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
③出现下列情况之一,为和棋: 一方提议作和,对方表示同意; 双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定; 符合自然限着的规定。
棋子的子力价值
车实力最强,炮马相当。早期的兵实力可以忽视,后期双方的兵力损耗得差不多时,兵的实力仅次于车之下
胜负的判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
学习象棋的方法主要有四点:就是 知、会、理解、创造。
‧知 所谓的知,并不只是学会要怎麽样移动棋子,知道要什麽叫做【马卒胜双仕】之类 的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧 之后,再进入做杀跟解杀的层面,一步一部有层次的学起,直到可以融会贯通。 同时使用多种兵种进攻,因为 象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的态度去观察整个棋局,而有层次的学习整体的进攻跟防 守,对於预期对手心理也有很大的帮助。
‧会 所谓的会就是把所学习到的知识,应用在每一步棋或每一棋局上,来收到 实际的成效。 例如在棋局中,当我方剩下一将一车,而对方有两相一仕一帅时,要怎麽要利用己方的棋子攻势 ,先捉死一仕,在顺势破其双相,最后再以车杀孤帅的棋步,巧妙地击败对方。
这样在实际操作的时候, 这一 个棋步就算是真正的变成自己的基本知识之一,而在《会》 项目的最高峰便是纯熟,而为了使自己能够达到这个目 标,充分且频繁的练习是不可以缺少的,即使背了再多的棋谱,而连一次真正对对手下棋的经验也没有,即使你 有再好的记忆力来背所有的棋谱,只要对方一个变化,就会让你不知所措。 这种只会看棋谱下棋的人, 充其量也只是个会看棋谱的人罢了,因为他们根本不懂这些棋步的意义,又怎麽能要求他们把这些知识转呈自 己的一份力量,再进而用这个技巧去取胜呢? ‧理解 理解再象棋中是很重要的,是能够掌握关键,察觉变化的一种活动。
而要能够掌握关键并且察觉变化的能力就建立在前两项的〈知〉与〈会〉上面。
下棋是一种偏重脑力思考的活动,必 须要理解整个棋步是如何运作的,才能够在接下来的布局当中,巧妙的引对手入陷阱,或是破除对手的布局。与 其说一个善於下棋的人,他了解棋艺知识的多寡,倒不如说是他计算每一步棋路的思考多少;与其说他善於攻守 ,倒不如说他善於理解整个棋局的变化。
善於思考和推测对手下一步的人,往往在棋局上面会有较好的表现。当 然专注力是很重要的,能够把全副精神都放在一个棋子上面,仔仔细细的去考虑下一步该怎麽走,然后对方会 怎麽应对,而这一步所下的棋,对之后的整个布局又会有什麽样的影响?理解越深的人,专注力就越强,对棋局 的考虑也深,再对奕的时候也就能够掌握住关键点。
‧创造 这一点在象棋的世界里尤其重要,很多人已经掌握了[知][会][理解]三个大项目,跟别人在下棋的时候也都可以掌 握到关键的地方来攻击或反击,但是也只限於在棋谱或是他所见过的棋步之上,也就是在处理棋步的问题的时 候,也只是搜寻脑里面的棋步,看看有没有是恰巧可以使用的,再加以代入罢了,只是不断的重复模仿跟抄袭, 这样的棋局也只能称是"影子棋局"。 要创造,则必须要自己独立钻研。
以下是一些对於学象棋的建议 1。技术演练: 自学象棋的基本方法就是象棋的技术演练,例如用少数的棋子,用自己思考呢模式来想, 排成一个残局来演练,也不需要翻看棋谱或是请教他人,再第一次的练习当中先想想看这种棋路应该要怎麽样去走,多多尝试之后,找出最快跟最直接的破解方法,在对照棋谱看看有什麽出入。
思考自己的想法跟棋谱的差异在哪理,在了解之后再继续排下一个局面来演练。 2。
残局解析: 练习解析残局,应该从棋谱中的简易和,杀残局开始,然后再进去其他较深的残局,因为这是近一步的演练,所以想要直接就进入高阶的残局是不可球的,一步一步的慢慢进阶,并且在学习解析的过程中找到自己思考的盲点,深入了解,一有错误就马上思考,有出入就检查。 3。
对局: 这是学棋的主要实践,没有这一步,所有的技巧跟练习就都没有应用的机会,也不能练好棋。实战跟练习的时候是不相同的,因为除了对局时候的紧张赶, 对手的下一步棋会怎麽出也不容易预测到,再自己的棋跟对方的棋之中,都要仔细的思考这些棋步对以后的影响。
4。复局(复盘): 再对局完毕之后,再重新排一次棋,把刚刚所走过的棋步重新再演练一次,在藉由一个旁观者的眼光来看当时的棋步,是过於急躁,还是思虑不周,并藉由检讨这个部分来达到反省的目的。
有的是跟对手一起复局,有的则是自己复局,并且详细的纪录自己的心得跟著法,一起记载,以作为这一盘棋之总结 5。 观摩: 观察别人的对局实战其实重点并不在於谁胜谁负,而是观察每一个回合跟回合之间双方的走动跟著法。
看看其变化和得失。在观摩之后再自行复局,加上自己当时的想法,看看是不是有更好或是需要改进的地方。
6。打谱: 就是参考棋谱,从浅入深,从少的部分开始掌握重点,没有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的内容,在慢慢的进到下一个阶段。
重点在於看作者对於棋局的研判跟见解,把重要的想法纪录下来,并激发你的灵感去发挥新的棋步。 你去百度的中国象棋吧,里面有很多帖子 包括一些如何学习象棋,以及怎么下载和使用象棋软件的帖子。
到时候你也可以就一些象棋学习中遇到的问题在那里和他人交流。 等有了一定的棋力,就到网上去和别人下吧:)。
对局开始首着,一般都有以下这些走法1、当头炮(炮二平五或炮八平五) 2、飞相局(相三进五或象七进五)3、仙人指路(兵三进一或兵七进一)4、起马局(马二进三或马八进七)5、过宫炮(炮二平六或炮八平四)6、仕角炮(炮二平四或炮八平六) 7、上仕局(仕四进五或十六进五) 8、兵底炮(炮二平三或八平七)9、金钩炮(炮二平七或八平三) 10、边马局(马二进一或马八进九)11、九尾龟(兵一进一或兵九进一)12)巡河炮(炮二进二或炮八进二)13、边炮(炮二平一或炮八平九)14、龟背炮(炮二退一或炮八退一)15、过河炮(炮二进四或炮八进四)还有一些比较特殊的走法,不过这些走法一般极少人走,比如帅五进一、兵五进一 下面是我在棋中论坛找到这些开局的说明,希望对你有帮助象棋开局种种1)当头炮(炮二平五) 这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。
“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。
也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。 2)飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。
飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3)仙人指路(兵七进一) 投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。
另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。 4)起马局(马二进三) 一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。
这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5)过宫炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。
过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。 6)仕角炮(炮八平六) 首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。
后手还架反手中炮或挺卒较为流行。 7)上仕局(仕四进五) 既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。
记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。 8)兵底炮(炮二平三) 有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。
古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。 9)金钩炮(炮二平七) 有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。
特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。 10)边马局(马二进一) 冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。
当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。 11)九尾龟(兵九进一) 和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。
记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。 12)巡河炮(炮二进二) 在让双马时,这着几乎是必走的。
在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13)边炮(炮二平一) “炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14)龟背炮(炮八退一) 这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15)过河炮(炮二进四) 屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
育才小学中国象棋段位赛知识介绍
一、有关中国象棋
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞 • 招魂》中有 " 蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。 " 。《说苑》载:雍门子周以琴见 孟尝 君,说: " 足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。 " 由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前 11 世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》,王褒写《象戏 • 序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有 " 琴棋书画 " 四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行 " 大象戏 " 。
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 " 家澈户晓 " , 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的 " 棋待诏 " 中,象棋手占一半以上。民间有称为 " 棋师 " 的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。 1956 年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。 1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织 —— 中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。 40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
入门的话很简单的,看下别人走几局就会了。
以下是详细的比赛规则。
希望能帮你。
第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1。1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1。
2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1。3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1。4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。
2至4。6cm。
每个平面圆形棋子直径应为2。7至3。
2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。
棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。 棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子 2。1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。
2。2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。
将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。 如果在要去的方向有别的棋子挡住。
俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2。3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3。
1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3。2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和 4。1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4。
1。1 帅(将)被对方“将死”。
4。1。
2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4。
1。3 被“困毙”。
4。1。
4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4。
1。 5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4。 1。
6 走棋违反行棋规定。 4。
1。7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4。1。
8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4。
1。9 自己宣布认输。
4。1。
10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4。
2 出现下列情况之一,为和棋: 4。2。
1 双方均无可能取胜的简单局势。 4。
2。2 一方提议作和,另一方表示同意。
4。2。
3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4。
2。4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章 比赛规则 第5条 摸子、落子、纠正错误 5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5。 2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。 5。
4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。
5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。 4 。
5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。 5。
8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误。
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