色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。
饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。
亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。
但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。
4. Lab色彩模式Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。
Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。5. Indexed Color(索引)色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。
如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。
在网页中常常需要使用索引模式的图像。6. Bitmap(位图)色彩模式位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。
“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。
如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。
7. Grayscale(灰度)色彩模式灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。
需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。
有的扫描仪支持CMYK扫描模式,而有的扫描仪仅支持RGB扫描' 模式,这时RGB格式图像要在图像处理软件Photoshop中转化成 CMYK模式,然后再调入组版软件发排输出。
由于印刷时是用CMYK 四色油墨,而RGB的色域大于CMYK的色域,所以四色油墨不能完全 体现R G B所表达的颜色。如果输出中心收到的用户图片都是R G B模 式,应在应用软件中进行分色打印,以尽可能保证色彩还原准确。
同 时,方正世纪RIP内置有空间转换功能,对图片进行从RGB到CMYK 的模式转换及色彩管理。
2007年06月04日 星期一 02:57讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。
例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。
而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。
色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。
亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。
同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。
调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。
对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。
RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。
RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:
RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;
CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。
它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。
基础储备知识列表(图像必备基础)1. 图像会表示成一个2D实数矩阵f(x,y),也称为是图像在那个像素的灰度或者是亮度,对于double类型的是0.0黑 1.0白,对于unit8类型是0黑,255是白2. 图像常见的数字形式编码:位图(栅格)和矢量3. 图像表示二值化图像,1比特图像(一个像素是1比特)0 1灰度图像,8比特图像(1个像素是8比特)0-255彩色图像24比特(RGB各占8比特),同时也会有第四通道,提供对每个像素透明性的测度索引图像 24比特,其中每个像素给出的索引和索引所指示的彩色调色板中的元素R G B的值4. 基本术语图像拓扑:常用于二值图像并借助形态学领域:围绕一个给定像素的周围构成它的领域,4领域 8领域邻接;通路;连接性;组元5. 图像处理分为3个层次底层:基本操作(噪声消除,对比度增强),其中输入和输出都是图像中层:从图像中提取属性(如边缘,轮廓,区域)高层:对一个场景的内容进行分析和解释6. 图像的处理分为:空间域和频域空间域:全局(点)操作面向领域的操作,卷积结合多幅图像的操作频域:7. 图像的采集需要光,光可用电磁波或者粒子秒速,一个光子是一个微小的电磁振动能量包,可以用波长和频率来刻画,波长乘以频率等于波传播的速度,人类的视觉系统(HVS)对波长在400-700nm,1nm=10-9m8. 彩色编码和表达彩色可使用3个数值分量和恰当的增加权函数来编码。
最简单的编码方式就是像素的RGB9. 人对光的感知以及对颜色的感知常用3个参数来描述:辉度:对于发光强度的主观感受色调:一个视感觉的属性,对应区域是否类似于一个感知的彩色,红绿蓝或者是组合饱和度:对一个区域用与其亮度成比例来判断的彩色行,对光源白色性的描述注:亮度可以用红绿蓝的加权和来计算10. 数字图像处理的硬件:采集装置,负责捕获数字化图像或视频序列camera link。当相机产生模拟视频输出时,需要使用一个图像数字化器(图像采集卡)将其转化成数字格式;处理装置,计算机;显示和硬拷贝设备;存储设备,光盘。
数学图像处理的软件,matlab c++11. 图像传感器:将电磁辐射能量转换为可以处理、显示和解释成图像的电信号。主要是基于CCD(电荷耦合装置)和CMOS(互补型金属氧化物半导体器件)工艺。
相机长常用的是CCD传感器,他们不受几何失真的影响并对入射光有线性的响应,一个CCD传感器由一组光敏单元构成,用硅制造,每个能产生正比于落在上面光密度的电压。一个感光单元具有一个约10^6能量载体的有限能力,这限制了被成像物体的明度上限,一个饱和的感光单元会溢出,从而影响它相邻单元并导致成为渗色的缺陷一个CCD相机有时候插入一个计算机板子,称为帧缓存,它包括对相机采集的图像快速访问的内存(典型的是每幅图像0.1ms),图像在被采集和临时存储在帧缓存后,将被处理货复制到长时存储设备中。
在单CCD的相机中,使用具有对每种光基色(红蓝绿)不同感光单元的三色成像仪,其中感光单元排列成贝叶斯模式,这样,每个像素实际上仅仅记录了三个基色之一。COMS传感器是分层传感器堆栈,在网格的每个位置都有分层的对所有三种基色都敏感的光电传感器,在每个像素只有一个仅对一种基色敏感的光电传感器。
相机的镜头有2个重要的参数是它的放大倍数和光收集能力12. 图像数字化:(时间或者空间)采样、(幅度上)量化采样就是去离散的值,有采样率,采样率要大于信号中最高频率分量的2倍(乃奎斯特准则),采样模式量化是将一个连续变化函数用一个离散集合的量化级替换的过程。图像的量化级是灰度级,量化理解为映射,就是把一个范围的灰度值隐射到单个点,例如0-255可以均匀量化为4,1代表0-64 2代表65-128 3代表129-1924代表193-255空间分分辨率;描述衣服图像中像素密度,空间分辨率高,将有越多的像素用来显示一副固定尺寸的图像,每英寸点数dpi表示,空间分辨率降低的时候,质量变化不是很明显,但是像素化,锯齿化 细节的损失,甚至会出现莫尔模式灰度分辨率是HVS能辨别的亮度级的最小变化,对于单色图像每个像素8比特是在主观质量和实际实现(每个像素值对应一个字节对应)中较好的平衡。
PS里面RGB和CMYK都是颜色模式,使用RGB颜色模式作图的一般都是一些普通JPG图片,而使用CMYK颜色模式作图的一般都是用来印刷的,因为copyCMYK颜色模式zhidao如果导入图片来,颜色跟作图是有偏差的。
1、电脑打开PS软件。
2、打开PS之后,点击工具栏中的图像,然后选择模式。
3、进入图形模式,就可以切换RGB和CMYK颜色模式了。
通俗的说,CMYK是印刷色彩模式, RGB是显示器显示的颜色。
1、RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式。RGB图像只使用三种颜色,当不等量的三种色光进行叠加混合时,即会在屏幕上重现自然界各种各样的颜色。
红、绿、蓝每一种颜色各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…..直到255,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩。RGB模式是电脑、手机、投影仪、电视等屏幕显示的最佳颜色模式。
2、CMYK是4种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow、黑色blacK。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨。CMY相加的结果实际得到的是深灰色,不足以表现画面中最暗的部分,必须加入黑色blacK。并且,黑色可以让暗部的细节更明晰,让中间调和暗部分得更清楚。
3、只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
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