足球用脚踢,有十一个人
足球比赛规则
第一章 比赛场地
尺寸
比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。
长度: 最短90米(100码)
最长120米(130码)
宽度: 最短45米(50码)
最长90米(100码)
国际比赛
长度: 最短100米(110码)
最长110米(120码)
宽度: 最短64米(70码)
最长75米(80码)
场地标记
比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。
两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。
所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。
比赛场地被中线划分为两个半场。
在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。
球门区
球门区在场地的两端, 规定如下:
从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。
罚球区
罚球区在场地的两端,规定如下:
从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。
在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。
旗杆
在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。
在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。
角球弧
在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。
球门
球门必须放置在每条球门线的中央。
它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。
两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。
两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。
球门柱和横梁必须是白色的。
安全性
球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。
国际足球理事会决议
·决议一
如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。
·决议二
球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。
·决议三
从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。
·决议四
在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。
另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。
·决议五
如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。
·决议六
在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。
【球场部分】 足球场大小没有严格的标准,但必须都是长方形,国际比赛标准:长度: 最短100米(110码) 最长110米(120码) 、宽度: 最短64米(70码) 最长75米(80码),所以并不是所有的足球场都一样的大。
【足球规矩】 1、参赛人数:足球比赛双方各派11个人上场(包括守门员),总共22人。还有三个裁判在场。
2、一场足球比赛上下半场各45分钟,全场比赛总时长90分钟。上下半场中场可以休息15分钟。
足球比赛可以进行补时,以补充损失的时间,但是原则上补时最长不应超过5分钟。 3、如果双方在全场打满后仍然未分出胜负,可以打加时赛,加时赛一共30分钟,分为上下半场,每半场15分钟,中间不休息,换边直接开战。
如果在加时赛中仍然部分胜负,则进入点球大战,点球赛分为5轮,进球多者胜,如果五轮之后仍然不分胜负,那么进入单轮决胜负,一直到决出胜负为止。 4、点球是对方球员被本方球员在禁区内犯规,绊倒,或者手球之类的。
此时对方球员在点球点罚点球。 5、角球是对方球员把球踢出了或者碰出了对方半场底线。
此时本方球队在对方球队半场底线角旗杆范畴内罚角球。 6、越位是指进攻方在传球瞬间当进攻队员较球更接近于对方球门线者时(特殊情况除外),即为处于越位地位。
队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
如果还不懂得那么就是进攻方传球瞬间接球队员处于比防守方队员更接近球门的地位,哪怕超过半个身位也算。 7、边线界外球,对方球员将球踢出边线,此时判罚边线界外球。
罚球时双脚不能跨越边线,不能跳跃抛球,而且只能用手来抛球。 8、任意球,为罚球的一种,一般为球员犯规时所判罚的球,分为直接任意球(可以直接射门得分)和间接任意球(不能直接射门得分)。
【战术部分】 常见的现代足球阵型(数字是从后卫,中场,前锋): 4-3-3 “4-3-3阵型”是由“4-2-4阵形”发展出来,多了一名中场球员是用来增强防守,中场可以在不同战术借助效果,三名中场一般紧贴来加强防守。 4-4-2 这是现代足球最传统的阵式,中场必需要协助攻击及防守的工作:其中一名中场主要负责支援前线的两名前锋,其余球员负责支援后卫及控制节奏 ,以两翼侧击配以双箭头攻坚,以及支援后卫的工作。
3-4-3 使用3-4-3中场球员将会负责进攻及防守的工作。 阵形只有三名后卫,假如对方球员突破中场,他们比4-5-1或4-4-2有更大机遇得分。
不过三名前锋可以增加攻击能力。此阵型通常被重视攻击的队伍使用。
3-5-2 与5-3-2相似,两名翼卫就是负起更多助攻责任的边后卫,亦可视之为中场球员。 由于这是一个集后卫与边前卫于一身的地位,这套阵型对于边后卫的要求很高,所以出任的翼卫需要更多的体力,若同时兼备速度和技术效果更佳。
4-2-3-1 这是很有效的防御阵型,左右中场及后卫可以在反击时参与攻击,在防守上,与4-5-1阵形相当相似。 【裁判部分】 1、一场比赛会有一个主裁,两个边裁,和一个第四官员。
第四官员也就是主裁的替补。 2、主裁的黄牌放在上衣兜里,红牌放在屁股兜里。
所以你看到主裁摸着屁股跑向犯规球员,那么这个球员就要倒霉了。 得了红牌的球员必须离场不得坐在替补席。
单场累积2张黄牌,自动转换为红牌。 3、边裁各管半场。
利用旗语指示越位:助理裁判员应面对场内,若是远端的队员越位,向前斜上举旗。若是中间队员越位,将旗前平举。
若是近端的队员越位,将旗向前斜下举。 4、正式比赛当中,每队只有3个换人名额。
换下的队员不可以再被换上。获得红牌的队员必须离场,不得留在替补席。
足球是由11个人组成的一个场上团体,它是世界第一大运动(准确说应该是全世界第一大球类运动)。
位置分为:守门员、清道夫、中后卫、边后卫、防守型中场、边前卫、进攻型中场、边锋、前锋和中锋。
一场比赛要进行90分钟,其中分为上下半场各为45分钟(不算少许补时),中场休息15分钟。
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告诉你些足球的基本规则吧:第一章比赛场地 1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
在任何情况下,长度必须超过宽度。 2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。
较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。
3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。 4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。
以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。
球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
第二章球 比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。 球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。
球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米'。
在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。 国际理事会决议一 1.比赛玫那颍潜热〉厮粜峄蚓憷植康牟莆铮诒热崾保Ç蚪桓门忻?br/> 2.国际理事会随时决定制球的质料。
任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。 3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。
4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。
5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。 6.不按此执行则按无替补队员处理。
国际理事会决议二 1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。 2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。
3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。
凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。 第三章队员人数 上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门名。 ·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。 ·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。 第四章队员装备 1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。
·b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。 2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定: ·a.替补前应先通知裁判员。 ·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。 ·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。 4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则: ·a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。 ·b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由。
足球比赛是由两队作赛,目的是把球完全攻入对方的球门之内。
比赛时每队可派11名球员上阵,其中一人为守门员。守门员是唯一可以在己方禁区内用手触球的球员,至於其他球员,除了用手以外,可以用身体的任何部份,例如:头、脚、大腿等触球。
足球比赛的时间分为上下半场,每半场45分钟,半场休息时间为5至15分钟。 若比赛时遇有受伤或其他原因而浪费了法定的比赛时间,球证可因应 要而作出补时。
球赛开始前,掷毫得胜的一方可选择场区或开球。开球处是球场中央的圆点,要待球证示意开始后,球员方可把球向前踢动,而对方球员则只能在中圈外等候,让皮球向前滚动一周后,才可上前拦截。
球赛进行中,一切不合法的身体接触如:推人、拉人、打人、踢人及危险动作如:举脚过高等,均属违例。至於球员替补方面,一场球赛通常可更换三名球员,但球员一经换出后便不能再次进场作赛,而且替补球员必须经球证允许及待被调出球员离开比赛场地后,方可进场比赛。
越位条例 当队友(甲)在一球员(乙)更后位置踢球时,若他(乙)比皮球更接近对方的底线,即算作越位犯规,除非 1。他(乙)在己方半场内,或 2。
还有两名对方球员比较他(乙)更接近对方的底线,或 3。他(乙)直接从角球、球门球、界外球或公正球得到皮球。
界外球 当皮球越过边线时,应由最后触球球员之对方球员在球出界的位置掷界外球。掷界外球之球员必须双足站立在边线上或边线外地面,并双手持球从头后经头顶掷出。
球门球及角球 若皮球越过底线(并非入球)而最后触球之球员为攻方球员,则守方球队可获得球门球。 反过来说,若最后触球之球员为守方球员,则攻方球队可获得角球,而此角球应在皮球越过底线一方的角球点上开出。
间接自由球 若球员触犯以下任何一种行为,对方球队可获得间接自由球: 1。球证认为是危险动作。
2。虽然属合法碰撞,但皮球并不在抢夺范围之内。
3。故意阻挠对方球员而皮球并不在抢夺范围之内。
4。在禁区内侵犯守门员,而守门员当时并无皮球在手。
5。无论守门员在持球、拍球或向空中抛接皮球,若在皮球交出前,走动四步以上;或不管是否已走动四步或以上,在皮球交出后,皮球未经其他球员在禁区外触及而再次用手触球。
间接自由球应在犯规点开出,但若踢出后并未让其他球员触球而入网,则不算作入球。 直接自由球 如果球员故意触犯以下九种规条,则由对方球员在该犯事地点主踢直接自由球。
1。踢或意图踢对方球员。
2。绊倒对方球员。
3。跳向对方球员。
4。 用粗暴或危险动作去碰撞对方球员。
从后去碰撞对方球员。 5。
击打或意图击打对方球员。 6。
抓著对方球员。 7。
推对方球员。 8。
用手或手臂触球。 主踢直接自由球时,直接射球入网亦算作入球。
十二码罚球 若守方球员在己方的禁区内触犯可导致判罚直接自由球的九种规条,则可被判罚十二码罚球。 当执行十二码罚球时,除主踢球员及守门员外,所有球员皆要离开禁区及最少距离罚球点十码之外。
用具及场地 根据国际标准,足球比赛场地的长度应在100米至110米之间,而阔度应在64米与75米之间。在两端底线的中央位置应各放置一个球门,球门的阔度应为7。
32米(由内柱起计),而高度应为2。44米。
足球比赛用的球须为正圆体,外 应为皮或其他认可物质制成。球的圆周要界乎68厘米与71厘米间,重量不得重於453克或轻於396克。
除非得到球证许可,比赛进行间不得更换足球。
博彩公司开出的"盘口",即"让球",基本规则是"以比分来体现差距"。
这里需要提醒彩民注意的是:这个差距不仅仅是实力上的。此外,博彩公司开出的让球盘均以90分钟比赛结果为准。
下面我们通过一场比赛来深入的了解一番。 实例分析 多特蒙德VS慕尼黑1860 平手 两支队中哪支获胜,买它的人就赢,买到负方球队的人就输。
平手/半球 多特蒙德输了,买它的人全输;多特蒙德打平,买它的人输一半;多特蒙德赢一个球以上包括一球 ,买它的人全赢。 半球 多特蒙德输或平,买它的人输掉全部钱;多特蒙德赢一球以上包括一球 ,全赢。
半球/一球 多特蒙德输或平,买它的人全输;多特蒙德胜一球,买多特蒙德的赢一半;多特蒙德赢两球包括两球 以上,买的人全赢。 一球 多特蒙德输、平,买它的人全输;多特蒙德胜两球以上包括两球 ,买它的人全赢。
一球/球半 多特蒙德输、平,买它的人输掉全部;多特蒙德净胜一球,买它的人输一半;多特蒙德胜两球以上包括两球 ,买它的人赢得全部。 一球半/两球 多特蒙德输、平、胜两球以内不包括两球 ,买它的人全输;多特蒙德胜两球输一半,净胜两球以上,全赢。
上赛季倒数第二轮雷吉纳主场对尤文图斯。此时尤文图斯已提前夺得联赛冠军,不久之后他们还有一场更加重要的比赛--欧洲冠军杯决赛。
主队雷吉纳已到了保级最为关键的时刻,本赛季意甲最后一支降级球队将在他们和亚特兰大之间产生。此时,两队积分相同。
本场比赛澳门盘口为:雷吉纳0.975半球/一球尤文图斯0.875。这个盘口的意思是,如果投注雷吉纳,那麽获胜的前提是雷吉纳最少要击败强大的尤文图斯。
这个实例告诉我们,博彩公司的让球盘是参考了两支球队实力以及非实力因素开出的。由于博彩公司拥有强大的资讯实力,以及无孔不入的关系网络,他们对于一场比赛所能了解到的信息要远远超出了普通彩民的想象。
由此我们得出这样一个结论,博彩公司的盘口客观真实地反映了一场比赛的胜负概率。 二、让球盘组成形态 让球盘又叫独赢,可以理解为在指定的比赛中投注胜出的球队。
如果赛果结合让球为平局,那麽玩家的投注金额将全数退回,此俗称"走盘"。 让球盘由三个部分组成,参加比赛的两支球队、让球数(俗称盘口,如上例中半球/一球)及贴水,即比赛结果出来以后,博彩者的获取彩金的系数。
这里要和玩家说明一下,亚洲博彩公司让球盘在一般情况下有两种贴水,一种是以澳门博彩公司为代表的、上下盘贴水总和为1.85,另外一种俗称印尼盘,上下盘贴水总和为1.90。同时,贴水又根据数额的高低分为低水、平水、高水。
另外,参加比赛的两支球队俗称为上盘、下盘。而其中让球的一方为上盘。
如果盘口为平手,则贴水低的一方为上盘。 让球盘又包括单票和套票两种。
单票指的是一场比赛中一支球队开出一个让球盘,例如:国际米兰半球罗马,则投注者的金额将全部投注在该让球盘的盘口上。套票指的是一场比赛中一支球队开出两个让球盘,例如:雷击纳半球/一球尤文图斯。
那么,投注者的金额将平均分成两份,即一半投注在雷击纳让半球的盘口上,另一半则投注在雷击纳让一球的盘口上。 此外,除了让球盘,亚洲博彩公司还有多种博彩项目,例如:波胆(猜比分)、全场比赛首名入球球员、入球单双数等等。
由于其它项目对于彩民预测比赛没有实际参考价值,所以,在这里就不做更多介绍。 明了何为盘口、贴水,又了解了让球盘的两种形态,下面我们结合实例来看看让球盘输赢的算法。
三、盘口输赢计算 国际米兰0.95半球罗马0.9让球盘的输赢是以比赛结果结合让球数得出。假设我们投注上盘即国际米兰,因为国际米兰让罗马半个球,如果国际米兰在90分钟的比赛中获胜,则不论净胜球是多少都是上盘胜出。
如果我们的投注金额为1000元,那么获得彩金数为:1000*0.95=950元。如果比赛结果是平局或者罗马队获胜,则投注上盘的全输。
雷吉纳0.975半球/一球尤文图斯0.875假设投注下盘即尤文图斯金额1000元,由于这个盘口是个套票,所以我们的投注金相应的平分为两半,其中500元投注在雷击纳0.975半球尤文图斯0.875的盘口上,另一半500元投注在雷吉纳0.975一球尤文图斯0.875的盘口上。如比赛结果为雷击纳获胜,无论净胜球多少,投注在半球盘口上的一半本金全部输掉。
而投注在一球盘口上的另一半金额则因为净胜球的关系会产生两种情况。首先,如果净胜球为一个球,那么结合盘口结果为平局(即走盘),这部分本金全部退回。
如净胜球为两个或两个以上,那么上盘胜出,投注下盘本金全部输掉。如比赛结果是平局或尤文图斯获胜,那么无论净胜球为多少均为下盘胜出,具体的彩金数为:500*0.875+500*0.875=875元。
四、博彩公司的盈利 通过实例,我们不仅了解了盘口和贴水,更重要的是我们对博彩公司做这个买卖的盈利点和盈利方式有了浅显的认识。首先,盘口起到了平衡上下盘胜出的概率,同时也平衡了上下盘投注的金额。
其次,细心的彩民应该已经注意到,我们举的实例中上下盘贴水总和是1.85而不是2,这里的差距就是博彩公司的利润。 从这两点我们不难看出,博彩公司与传统。
依照一般观念,玩足彩必须懂足球
对足球不太精通甚至一无所知的人,不适宜买足球彩票
真是这么回事吗?当然不是。足球有偶然性,但球队实力永远是成绩的基础。从这一理念出发,不懂足球的彩迷们可以通过以下几种方法,先玩上几次足彩,也许在玩的过程中,你的足球知识会大有长进,预测水平也会大大提高。
1、找到上一轮结束后意甲、德甲和法甲各队的积分排名表,依据这一成绩排名,将意甲、德甲和法甲大致分为A、B、C三个档,前六名为A档球队,后六各为C档球队,中间则为B档球球队。
2、将球队档次标在对阵表中,再按以下“原则”进行单注投放,主队比客队档次高,投3。第二,主队档次低于客队一档,投1;低于两档,投0。第三,主客同档,主队如果排名在前,投3;排名在后,则投1。
3、选择复式投注,可按以下“原则”进行:第一,同档球队交锋,同时投3和1。第二,主队只比客队低一个档次,同时投1和0。第三,主队只比客队高一个档次,同时投3和1。
以上足彩玩法可戏称为“拒绝冷门”,它优点是可以不动脑筋就直奔最有可能的结果组合,而且复式投注时只考虑两种选择,花钱也不会太多。缺点是经不起“冷门”的打击,只要有两个以上的“冷门”便与中奖无缘,但对于非球迷的彩民来说,这种玩法不失为捷径。
足球是全世界具影响力的球类体育运动,足球比赛是由两队各派11人,在长方形的足球草地上进行对决。
一、足球门的尺寸 在足球球场的两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。1:1码=3英尺,即0.9144米。
也就是说,1码=0.9144米。“码”是长度单位,主要用于英国、其前殖民地和英联邦国家。
美国等国家也在使用。但在现在的口语中,“码”常被当作速度单位,用于交通的行驶速度,尤其是运用于汽车行驶的速度。
作为速度单位的1码,等于每小时1公里。换算成每秒,则应当是0.2778米/秒。
譬如,我们说这车平均速度在80码以上,是指这车的平均速度为每小时80公里以上。又如高速公路的限速标志一般为110码或120码。
也就是说,在高速公路上,汽车的行驶速度一般不得超过每小时110公里或120公里。2:1英寸=0.083333333333333英尺,1英尺=12英寸=0.3048M=30.48CM,1英寸=2.54CM,1公尺=1M=3市尺=3.2808英尺,1公寸=0.1公尺=0.1M。
英尺、英寸、公尺、公寸都是长度上的计量单位。英国、其前殖民地以及美国等国家都使用英尺或英呎为长度单位。
公尺是巴黎科学院在1791年所设定的。二、足球大禁区 在足球运动中,大禁区是罚球区的别称,是足球术语之一。
在足球规则中,对大禁区的规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。
由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。
在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧线。三、足球传递球口诀的运用方法:传递球口诀“一看二接三传球” 看、传、接是传递球过程中三个基本要素,所谓的“看”就是观察,在接球之前就对足球场上的形势进行观察,观察自己队友的位置和处境,设想他给你传球的方向和路线,同时观察场上其他队友的位置,为自己接球后的传递球做好准备。
所谓的“接”和“传”当然就是在接球后把球传递给占据更加有利位置的队友了,当然可以通过一脚传球也可以将两者很好的结合成一个动作。从口诀的表面上看,“一看二接三传球”。
三者具有时间上的衔接关系,但其实更重要的是三者之间还具有很强的主次关系。在这里面“看”是重中之重,它不仅是时间上要先完成的动作,也是这三项技术动作中的核心点。
足球这样快节奏的运动中当球已经出来才去考虑用什么样的方法去接球或者是拿球后再去想下一步如何去传球是肯定不行的,对手早就会进行抢断和封堵路线了,所以说“看”是重要的环节,它表明的是比赛当中对战术和整体局势的思考和想法,“接”和“传”都是看后思考的动作表现。四、一埸足球比赛分为上半场及下半场。
上、下半场的法定时间各为四十五分钟,而在上、下半场之间的休息时间为十五分钟。到了法定时间后,球证可因应在比赛停顿时所浪费了的时间而补时。
(根据球例换一个球员,补时三十秒) 在一些比赛,若果两队在九十分钟的法定时间内都不能分出胜负,会加时作赛。加时上半场及加时下半场各为十五分钟,在加时上半场完结后不会休息,会直接进行加时下半场的赛事。
比赛前以掷硬币的方式来决定那一队开球先。在比赛前每一队的人数一定要是十一人,若在比赛时某一队的人数少于七个人,则该比赛会立即结束,而胜方则是多于七个人的那队。
普遍的球赛后备球员是五个,可换的名额为三个。但是友谊赛或表演赛的后备名额以及可换的名额不限。
1、界外球 当皮球越过边线时,应由最后触球球员之对方球员在球出界的位置掷界外球。掷界外球之球员必须双足站立在边线上或边线外地面,并双手持球从头后经头顶掷出。
2、球门球及角球 若皮球越过底线(并非入球)而最后触球之球员为攻方球员,则守方球队可获得球门球。反过来说,若最后触球之球员为守方球员,则攻方球队可获得角球,而此角球应在皮球越过底线一方的角球点上开出。
3、罚球 间接自由球应在犯规点开出,但若踢出后并未让其它球员触球而入网,则不算作入球。4、在以下情况下球证才判直接自由球:(1)踢或意图踢对方球员。
(2)绊倒对方球员。(3)跳向对方球员。
(4)用粗暴或危险动作去碰撞对方球员。(5)从后去碰撞对方球员。
(6)击打或意图击打对方球员。(7)抓着对方球员。
(8)推对方球员。(9)用手或手臂触球。
(10)向对方吐口水。主踢直接自由球时,直接射球入网亦算作入球。
处理间接自由球和直接自由球时,如果守方的球员与球的距离不足十二码罚球,若守方球员在己方的禁区内触犯可导致判罚直接自由球的十种规条,则可被判罚十二码罚球。当执行十二码罚球时,除主踢球员及守门员外,所有球员皆要离开禁区及最少距离罚球点十码之外。
五、足球的规则与知识 比赛场地:(1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度。
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