设计思路: 礼仪教育是幼儿园思想教育的重要内容,也是塑造幼儿健全人格,培养幼儿良好行为习惯的需要。
孔子说:“不学礼,无以立”是一个人如果不学礼仪礼貌,就难以立身之地,文明礼貌视为做人的第一件大事,文明礼貌也是做人做事的入门证。可见,礼仪教育对培养文明有礼,道德高尚的高素质人才有着十分重要的意义。
因此,我选择了《四个好朋友》这节课。意图让幼儿养成良好的文明行为习惯,会使用“对不起,没关系”文明礼貌用语。
活动重点是学说、会使用“对不起,没关系”文明礼貌用语。难点是会恰当使用“对不起,没关系”文明礼貌用语。
活动目标: 1、通过观看视频,让幼儿学习使用“对不起,没关系”文明礼貌用语。 2、知道不小心碰撞别人时要说 :“对不起” ,别人向你赔礼道歉要原谅他是,并说“没关系” 3、培养幼儿良好的文明行为 活动内容:小班礼仪教育《四个好朋友》 活动准备: 1、《四个好朋友》视频。
2、情景表演预先准备。 3、幼儿文明礼仪(画丛) 活动课程实录: 一、认识四个好朋友 小朋友们好(老师好),今天我们来认识一下四个好朋友。
请看大屏幕(师指大屏幕幼儿回答) 二、看视频《四个好朋友》,学说“对不起,没关系” 1、你们回答的很对,真棒。这四个好朋友在草地上玩,它们之间发生了一点小事情,它们是怎样说的,是他们又和好了。
请看大屏幕。要认真看发生了什么事?仔细听说了什么话 (1)(放一段视频暂停)师提问: 小白兔对小花猫说了什么?(对不起) 小花猫是怎么回答的?(没关系) 小白兔为什么对小花猫说:“对不起”(碰了它一下) 师小结:当你不小心碰了别人时,要赔礼道歉 ,就说“对不起” ,别人向你赔礼道歉时,你原谅了他,就说“没关系”。
(2)、(再继续播放一段视频暂停)师提问: 小花猫对小黄狗说了什么?(对不起) 小黄狗是怎么回答的?(没关系) 那小花猫为什么对小黄狗说“对不起”(撞了它一下) 师小结:当你不小心撞了别人时,要赔礼道歉 ,就说“对不起” ,别人向你赔礼道歉时,你原谅了他,就说“没关系” (3)、(再继续播放一段视频暂停)师提问: 小黄狗对小公鸡说了什么?(对不起) 小公鸡又说了什么?(没关系) 那小黄狗为什么对小公鸡说“对不起”(踩了它的脚一下) 师小结:当你不小心踩了别人时,要赔礼道歉 ,就说“对不起” ,别人向你赔礼道歉时,你原谅了他,就说“没关系” 2、让幼儿再看视频《四个好朋友》。让幼儿讨论:.向故事中的谁学习? (幼儿看完后)师问:你们讨论一下,你向故事中的谁学习? 幼:小白兔、小花猫、小黄狗、小公鸡、都学习。
师:为什么呢? 幼:讲文明、懂礼貌、讲文明懂礼貌。 3、教师表扬鼓励幼儿 你们回答的很好。
你只要讲文明、懂礼貌,大家就喜欢你,向你学习。我们班就有好多讲文明懂礼貌的好孩子,接下来让他们上台表演一下。
三、情景表演:会使用“对不起,没关系” 1、让幼儿表演碰了别人情景 2、让幼儿表演撞了别人情景 3、让幼儿表演踩了别人情景 四、结束活动: 他们表演的很好。通过观看、学习,你们知道了:当你不小心碰了、撞了、或踩了别人时,要赔礼道歉 ,就说(对不起) ,别人向你赔礼道歉时,你原谅了他,就说(没关系)。
关于向别人赔里道歉的情景还有很多,以后再让你们观看学习。 师:孩子们再见! 幼:老师再见! 区角活动:在活动室创设一个表演区,让幼儿表演,培养他们会使用礼貌用语“对不起,没关系”。
教师自评:在这节活动课中,我运用了多媒体教学、表演法、讨论法、提问法等教学方法,从看故事、回答问题到表演故事这一系列环节,孩子们都能积极参与其中。这让我深刻体会到了礼仪教育带给孩子们的不仅是知识的获得,更是良好的文明行为习惯的养成。
园长点评:本节活动课教师上的非常成功,教师提问设计具有层次性,步步深入,环环相扣。幼儿的学习积极性很高,,从看视频-到回答问题-再到表演,幼儿配合得很好。
可见,幼儿对这一活动内容很感兴趣。教师运用多媒体教学,直观性强,效果很好。
是一节很成功的课,值得大家学习。 教学附录: 四个好朋友 ? 一天早上,天气真好,小花猫、小黄狗、小鸭子都到草地上来玩耍。
小白兔蹦蹦跳跳地也来了,它跳呀跳,一不小心,碰到了小花猫一下,小白兔连忙说:“对不起,对不起!”小花猫说:“没关系,没关系。”它们成为了好朋友。
小白兔和小花猫一起滚皮球,滚呀、滚呀,皮球“骨碌碌”地滚跑了。小花猫忙去捡皮球,一不小心,撞了小黄狗一下,他连忙说:“对不起,对不起!”小黄狗摇摇头说:“没关系,没关系。”
它们成为了好朋友。 小花猫、小白兔和小黄狗一起滚皮球,玩得真高兴,小黄狗跑着追皮球,一不小心,踩了小鸭子的脚,小黄狗连忙说:“对不起,对不起!”小鸭子被踩得很痛,眼里含着泪花。
小黄狗赶快过去扶着小鸭子说:“小鸭子,我踩痛你了吧?你坐下,我给你揉揉。”小鸭子看见小黄狗这样有礼貌,就原谅了它,忍着痛说:“不要紧,不要紧。”
小花猫、小白兔也跑过来看望小公鸡。过了一会儿,小鸭。
计算机基础知识教案一 由于我们日常生活中接触的主要是PC机---个人电脑(PERSONAL COMPUTER) 我们主要讲述PC机的基础知识,一般是具有多媒体功能的个人电脑 一、基本构成(结合实物讲解) 外观上:显示器 主机 键盘 鼠标 打印机 扫描仪 音箱 1、显示器:主要是CRT和LCD,此外还有离子体显示器(PDP)、场致显示器(FED)、 发光聚合体显示器(LEP) CRT显示器的外形和电视机差不多,工作原理也很相近 LCD(液晶显示器)是较高级的显示器,与CRT显示器相比较有很多优点 补充材料: LCD液晶显示器的优点: 1、超精致影像画质,液晶显示器的液晶技术可产生比一般映像管显示器更清晰、更精准的影像画质,与更真实、更饱和的色彩呈现。
2、十足平面显示,液晶显示技术免除了笨重的映像管,体积更加扁平、轻巧。 3、节省空间,一台普通17英CRT显示器厚度大约为43cm,而一台15英LCD显 示器加上后面支架也不20cm左右,如银行、证券等寸土寸金的办公室,这一项费用的节省也不可小视,另外,空间节省带来的另一项直接好处是您可以购买更加精简的办公桌。
4、节省能源,CRT显示器需要加热电极元件使电子枪以极高的速度发射电子束,所以我们经常会感觉CRT的后壳总是很热,这也是CRT耗能的主要原因,而一台15 英寸LCD显示器功耗大约是一 台17 英 寸CRT 显示器的1/3 左右。同时液晶显示技术散发出来的热更少,相对地产生舒适、卓越的附加价值。
5、有利于健康,LCD无辐射、无闪烁,因而会使使用者眼睛感觉非常舒适,这对长期以来因CRT显示器而受到健康影响的人员来讲无疑是最大的福音。 LCD液晶显示器的缺点: 相比CRT显示器,LCD显示器图像质量仍不够完善,这主要体现在色彩鲜艳和饱和度上,而且液晶显示器的响应时间仍然不够短,静止画面时也许还可以,一旦用来玩游戏,这些画面更新剧烈的显示类别,液晶显示器的弱点就暴露出来了。
2、主机 主机的机箱内有很多板卡:主板、中央处理器、内存、硬盘、光驱、软驱、显卡、声卡等 主机的前面的面板上有:软驱和光驱的插口,有电源开关和指示灯 主机的后面的面板上有:电源线、显示器、键盘、打印机、扫描仪等设备的插接口 3、键盘 现在的键盘一般有107个键,通过这些键可以向计算机输入英文字母、数字、符号和汉字,指挥计算机工作。键盘背后有一条与主机连接的电缆 4、鼠标 鼠标器也是微机常用的一种输入设备,具有较强的绘图功能。
5、打印机 打印机的种类繁多,按其印字方式的不同,主要可分为 击打式点阵和非击打式喷墨打印机和激光打印机两种类型。 6、扫描仪 扫描仪是一种常用的图片输入工具,同样功能的还有数码相机 二、计算机软件系统 人们说的计算机,一般是指整个微机系统,就必须要有硬件和软件两部分。
因为只有硬件的计算机还不能用来信息处理,还需要有软件支持。 1、指令和语言 指令是计算机用以控制各部件协调动作的命令。
语言是一种人与计算机之间交换信息的工具。 2、程序设计语言 程序设计语言是一种人与计算机之间交换信息的工具。
程序设计语言分为机器语言、汇编语言、高级语言和甚高级语言。 (1)机器语言机器语言就是用二进制代码表示的指令系统, 是唯一的计算机能够直接识别和执行的程序设计语言。
(2)汇编语言汇编语言是用字母和代码表示的语言。与机器 语言一样,汇编语言也是面向机器的程序设计语言。
(3)高级语言 : 高级语言是一种完全或基本上独立于机器 的程序设计语言。 (4)甚高级语言 : 通常把数据库系统语言称为甚高级语言, 它是比高级语言更贴近用户的语言。
3、软件:计算机程序及运用数据处理系统所必须的手续、规则、文件的总称。 通俗的解释:软件由程序和文档两部分内容组成 程序(program):是为了取得一定的结果而编制的计算机指令的有序集合。
文档(document):是描述程序操作及使用的有关资料。 4、软件系统 (1)软件系统的分类 通常,可把软件系统分为系统软件和应用软件两大类,每 一类又各有若干种类型,其大致情况如下: 系统软件:是用来管理、控制和维护计算机的各种资源,并使其充分发挥作用, 以提高工效、方便用户的各种程序集合。
它与硬件配套的设施有时也称为软设备。 系统软件又分为操作系统、语言处理程序和工具软件三类。
常见的操作系统有:DOS 、UCDOS、DOS6.22、WINDOWS9X、UNIX等 操作系统是用来直接控制和管理微机系统的硬件资源,以使用户充分而有效地利 用这些资源的程序集合。 语言处理程序是各种程序设计语言源程序的翻译程序(汇编、解释或编译),使之 产生计算机可以直接执行的目标程序(用二进制代码表示的程序)的各种程序的集合。
象早期的汇编语言,BASIC、C语言等 工具软件是开发和研制各种软件的工具。 应用软件: 应用软件包括面向问题的各种应用程序。
比如,你安装了字处理软件(WPS、WORD)等,就可以用计算机来写信、写 文章、打印文件等;安装了数据库类软件(FOXBASE、FOXPRO)等就可以用来 处理学校、机关、企事业单位的人事档案、财务及其他日常事。
一、本课程教学总体设计与思路
1、本课程教学过程与考核方式的设计
《机械设计》课程的教学过程由课堂讲授、实验教学、课程设计三部分组成。其中理论教学主要由课堂讲授完成;实践性教学环节由实验教学和课程设计完成。实验紧密结合教学内容,适时安排在相应的课程内容学习阶段进行。课程设计在课程学时之外另有单独的3周时间进行,有单独的学分,安排在本课程结束后进行。
本课程是机电类专业必休的技术基础课,考试由学校安排进行统考。成绩考核以作业成绩、实验成绩等平时成绩结合考试成绩进行评定,平时成绩占30%,考试成绩占70%。
4、各部分教学内容的相互关系
本课程重点讨论通用零件的基本设计理论和方法,以及有关技术资料的应用等等。按知识模块构架划分为:总论部分;联接部分;传动部分;轴系部分和其它部分。其中第一章~第四章为总论部分,讲授机器及零件设计的基本原则、设计计算理论、材料选择、结构要素及摩擦、磨损、润滑等方面的基本知识。第五章~第七章为联接部分,讲授螺纹联接;键、花键及无键联接;销联接、铆接、焊接、粘接和过盈联接等。第八章~第十一章为传动部分,讲授带传动、链传动、齿轮传动、蜗杆传动等。第十二章~第十五章为轴系零部件部分,讲授滑动轴承、滚动轴承、轴、联轴器和离合器等。第十六章~第十八章为其它零部件部分,讲授弹簧、机座和箱体、减速器和变速器等。
由于机器正是由各类机械零部件组成的。因此各部分的内容虽彼此独立,但又相辅相成,有密切的联系,缺一不可。
5、各部分教学方式
授课主要采用自制多媒体课件由教师进行课堂教学,结合教学内容适当安排学生进行课堂讨论和习题课。实践性教学环节主要由实验课(7时)和课程设计(3周)完成。实验课结合教学内容,安排在相应的课程内容讲授阶段及时进行。由实验教师课程设计在课程学习结束后安排3周时间集中进行,有单独的学分,安排在本课程结束后进行。
6、本课程与相关课程关系的处理
本课程在本专业培养计划中起承上启下的作用.课程要求的先修课程:高等数学、机械制图、材料力学、计算机应用基础及金工工学等,后续课程为专业技术课程。在教学中应加强基础,注重工程应用,注意先修课和后续课的衔接。
在多媒体技术是否应引入中学数学教学的讨论,现在大家基本已有定论:多媒体技术应该在恰当的时刻以恰当的形式出现。
既不应全盘否定多媒体技术对教学的作用,也不应认为多媒体技术用得越多越好。在实践中,笔者体会到教学设计是多媒体技术和数学教学整合的关键。
举个例子来讲,同样是“球的体积”这堂课的引入。第一种设计采用实验的方式,把准备好的圆锥放入圆筒(与圆锥同底等高),再将装满半球皮(底面半径与圆锥底面半径相等)的沙子倒入圆筒中,这时圆筒恰好装满;第二种设计是用计算机模拟显示上述的过程。
以上教学设计的目的有两个,第一以“做”数学的方式激发学生的学习兴趣,第二给学生以直观的印象。在不同的两个班笔者分别采用以上的两个设计,发现无论从第一个目的还是第二个目的来看,第一种设计要比第二种设计来得好。
以往多媒体技术和中学数学教学整合中,以《立体几何》的例子居多,认为可以将抽象的图形转化为直观的的图形,便于学生认识图形。但笔者认为,在《立体几何》的教学目的中有一条:“培养学生的空间想象能力”。
对于初学《立体几何》的学生来讲,采用可旋转的计算机图形(同时应教会学生在纸上作图的方法)是有利的,但一段时间后就应以学生自己作图为主了。相反的,在《代数》的函数部分和《解析几何》中,作函数图象、函数图象的变化、点的轨迹等等,往往是由一个静止的状态到运动的状态,在这过程中学生较易掌握的是静止的图象,对于动态的概念则不容易掌握。
如果我们利用多媒体技术则可以帮助学生从一个新的角度来考虑问题。二、多媒体技术的利用与学生知识的建构教学设计是多媒体技术和数学教学整合的关键,教学设计的指导思想就是建构主义。
我们认为学生的数学学习应该是学生个体的主动建构过程,每个学生都是从自己的认知基础出发依自己的思维方式理解数学的。从这个意义看,数学是无法灌输的,是难以讲授的,只能依靠学生的主动参与才能学好数学。
建构主义应该是教学设计的理论依据。教学设计应充分体现学生的主体地位,应考虑每一个学生的发展。
在传统教学中教师要考虑到效率的问题、应考的问题往往就采用“总结规律式”的方法,这提高了学生的应试能力,但数学教学中最精彩的部分──波利亚所谓的“怎样解题”,并没有教授给学生,学生并没有领会到“怎样解题”的真谛,也没有享受到解题的乐趣,因此学生就只能完成已知的题型,遇到新的问题就一筹莫展,成为一个真正意义上的“解题机器”。在多媒体技术引入数学教学时,学生就由原来的“听”数学,变成了“做”数学。
在“三角函数图象的变化”这一节中,一方面教师可以通过设置“句柄”控制三角函数图象,演示给学生看;另一方面,也可以让学生上机操作,自己输入A、ω和φ,观察图象的变化,摸索A、ω、和φ对图象的影响,在电脑图形的不断变化、同学之间的互相讨论、教师的点拨指导等反馈中,逐渐形成自己的知识体系。四、几点思考1.给学生以思考的时间。
用粉笔加黑板的传统教具,教师在黑板上板书是需要一定的时间的,这一段时间正是学生审题、思考的时间,利用多媒体技术后,往往出现这样的情况:教师认为许多东西都呈现给学生了,很快就过去了,没有给学生以思考的时间,表面上看整堂课多媒体量大,学生反映良好,其实由原来的“人灌”改为更高效的“机灌”。在利用多媒体技术时必须给予学生自由、独立思考的时间2.是“教师为主导地位”还是“学生为主体地位”。
上面提到要让学生建构自己的知识体系,那是不是就让学生在计算机上瞎碰瞎撞?是不是每一个概念都要学生自己去建构?教师的演讲、解释、传授知识是不是都是多余的?这些问题都是值得研究探讨的,在教学中教和学是一个问题的两个方面,片面的强调某一方面忽视另一方面都会走入一个极端。一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用多媒体工具(网络、电脑)对多媒体资源进行有效的收集、组织、管理、运用,完成与教学的整合,在潜移默化的教育中培养学生综合素质。
在多媒体技术是否应引入中学数学教学的讨论,现在大家基本已有定论:多媒体技术应该在恰当的时刻以恰当的形式出现。
既不应全盘否定多媒体技术对教学的作用,也不应认为多媒体技术用得越多越好。在实践中,笔者体会到教学设计是多媒体技术和数学教学整合的关键。
举个例子来讲,同样是“球的体积”这堂课的引入。第一种设计采用实验的方式,把准备好的圆锥放入圆筒(与圆锥同底等高),再将装满半球皮(底面半径与圆锥底面半径相等)的沙子倒入圆筒中,这时圆筒恰好装满;第二种设计是用计算机模拟显示上述的过程。
以上教学设计的目的有两个,第一以“做”数学的方式激发学生的学习兴趣,第二给学生以直观的印象。在不同的两个班笔者分别采用以上的两个设计,发现无论从第一个目的还是第二个目的来看,第一种设计要比第二种设计来得好。
以往多媒体技术和中学数学教学整合中,以《立体几何》的例子居多,认为可以将抽象的图形转化为直观的的图形,便于学生认识图形。但笔者认为,在《立体几何》的教学目的中有一条:“培养学生的空间想象能力”。
对于初学《立体几何》的学生来讲,采用可旋转的计算机图形(同时应教会学生在纸上作图的方法)是有利的,但一段时间后就应以学生自己作图为主了。相反的,在《代数》的函数部分和《解析几何》中,作函数图象、函数图象的变化、点的轨迹等等,往往是由一个静止的状态到运动的状态,在这过程中学生较易掌握的是静止的图象,对于动态的概念则不容易掌握。
如果我们利用多媒体技术则可以帮助学生从一个新的角度来考虑问题。二、多媒体技术的利用与学生知识的建构教学设计是多媒体技术和数学教学整合的关键,教学设计的指导思想就是建构主义。
我们认为学生的数学学习应该是学生个体的主动建构过程,每个学生都是从自己的认知基础出发依自己的思维方式理解数学的。从这个意义看,数学是无法灌输的,是难以讲授的,只能依靠学生的主动参与才能学好数学。
建构主义应该是教学设计的理论依据。教学设计应充分体现学生的主体地位,应考虑每一个学生的发展。
在传统教学中教师要考虑到效率的问题、应考的问题往往就采用“总结规律式”的方法,这提高了学生的应试能力,但数学教学中最精彩的部分──波利亚所谓的“怎样解题”,并没有教授给学生,学生并没有领会到“怎样解题”的真谛,也没有享受到解题的乐趣,因此学生就只能完成已知的题型,遇到新的问题就一筹莫展,成为一个真正意义上的“解题机器”。在多媒体技术引入数学教学时,学生就由原来的“听”数学,变成了“做”数学。
在“三角函数图象的变化”这一节中,一方面教师可以通过设置“句柄”控制三角函数图象,演示给学生看;另一方面,也可以让学生上机操作,自己输入A、ω和φ,观察图象的变化,摸索A、ω、和φ对图象的影响,在电脑图形的不断变化、同学之间的互相讨论、教师的点拨指导等反馈中,逐渐形成自己的知识体系。四、几点思考1.给学生以思考的时间。
用粉笔加黑板的传统教具,教师在黑板上板书是需要一定的时间的,这一段时间正是学生审题、思考的时间,利用多媒体技术后,往往出现这样的情况:教师认为许多东西都呈现给学生了,很快就过去了,没有给学生以思考的时间,表面上看整堂课多媒体量大,学生反映良好,其实由原来的“人灌”改为更高效的“机灌”。在利用多媒体技术时必须给予学生自由、独立思考的时间2.是“教师为主导地位”还是“学生为主体地位”。
上面提到要让学生建构自己的知识体系,那是不是就让学生在计算机上瞎碰瞎撞?是不是每一个概念都要学生自己去建构?教师的演讲、解释、传授知识是不是都是多余的?这些问题都是值得研究探讨的,在教学中教和学是一个问题的两个方面,片面的强调某一方面忽视另一方面都会走入一个极端。一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用多媒体工具(网络、电脑)对多媒体资源进行有效的收集、组织、管理、运用,完成与教学的整合,在潜移默化的教育中培养学生综合素质。
突破教学难点之一:变静态为动态 兴趣是推动学习的母机,在初中数学教学中,如何引起学生在数学课上的学习兴趣?现代教育技术能激发学生的学习兴趣,创设学习者可参与的环境,使传授知识和发展智能与培养素质统一起来。
在中学教学中,大量的形式多样、内容丰富的插图是教材的重要组成部分。但插图是静止的。
如果仅靠抽象的语言描述,学生会感觉单调枯燥,理解起来缓慢。我的教学方法是利用多媒体将静态化为动态,以鲜明的色彩、活动的画面把插图内容全面展现出来,就可以通过图形线条的闪烁、画面的定格等手段降低学生的理解难度,促进学生的思维导向由模糊变清晰,从而实现教学难点的有效突破。
比如,讲解“轴对称”,我利用几何画板制作了一只会飞的花蝴蝶,这只花蝴蝶刚刚飞上屏幕,立刻吸引了全体学生的注意,一些平时不爱数学课的学生此时也活跃起来。学生根据蝴蝶的两只翅膀在运动中不断重合的现象很快就理解了“轴对称”的含义,并受这种现象的启发还能举出不少轴对称的实例。
这时,再在屏幕上显示出成轴对称的两个三角形,应用几何画板的动画和影像功能,不断地让两个对称的三角形动起来,使之出现不同情况的对称图形。在这种形象化的情境教学中,学生一点都不觉得枯燥,在我的指导和启发下始终兴趣盎然地认真观察、主动思考,而且逐一找出了对称点与对称轴之间、对称线段与对称轴之间的关系,在此基础上学生很自然地总结轴对称的基本性质。
突破教学难点之二:变无声为有声 在教学中有效地运用多媒体教学来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,使学生保持最佳学习状态。在导入新课时,我收集一些跟生活有关的图片或一些现象,提一个问题,设置悬念,创设新奇的问题情境,这样会激起学生积极探究新知识的求知欲,从而激发学生的学习兴趣。
我们使用的无声教材,在有些教学内容的教学上存在局限性。为了突破这类教学内容的难点,我运用了多媒体,变无声为有声,让学生理解得更加透彻。
例如《三角形的认识》一课就涵盖了许多知识点:三角形的意义、特征、分类,认识等腰三角形、等边三角形,认识三角形的底和高,画三角形的高等等。我通过课件先演示一些三角形实物,然后隐去非本质的特征,只留下三条边围成的封闭图形,从而揭示三角形的意义;再出示较多的不同种类的三角形,让学生进行分类,学生经过讨论得出三角形可以按角分类:锐角三角形、直角三角形、钝角三角形,也可按边分类:一般三角形、等腰三角形、等边三角形。
我通过演示,把出示在屏幕上的三角形重新排列,并用相应的关系图表示出来。然后再通过闪烁等手段逐一演示三角形的底、高以及如何画高,从而利用多媒体顺利地完成教学任务,突出教学重点,取得良好的教学效果。
突破教学难点之三:变抽象为直观 多媒体能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,利用这个特点可处理其它教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强学生的直观印象,帮助学生理解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果。数学教学要让学生掌握知识的形成过程,使学生不但知其然,还要知其所以然。
而数学中的有些概念、法则、公式的推导等具有一定的抽象性,学生难以理解和掌握。数学教学的主要目标之一就是培养学生的抽象思维能力,多媒体课件能用具体的形象媒体展示给学生,使他们能从中体验形象与抽象的关系。
因此,在这种情况下,我充分利用计算机生动直观、放大细节等特性进行多层次、多角度的展现教学内容,将其它教学手段难以觉察到的关键点清晰地呈现在学生面前,并通过画面的强烈刺激来突破难点。例如:我在教学“从视图到立体图形”时,通过多媒体把一个立体图形的三视图展示出来,先让学生分析这是什么立体图形的三视图,然后再把这个立体图形展示出来,让学生从不同的方位看,让他们在观察的同时总结每一种立体图形的三视图的规律;在这一节课中,又特别是“由无数个小正方体堆的立体图形”的三视图,让学生说出小正方体的个数,但学生空间想象的难度是非常大的,我利用多媒体同时把三视图和对应的立体图形展示出来,教学生把俯视图分别与正视图和左视图相结合,运用标数字的方法来数小正方体的个数,并且让学生边观察边总结其的规律,从而突破本节课的教学难点。
这样教学一方面能使学生利用自己原有的知识结构、经验去理解和掌握当前所学的知识,从而实现对知识体系的建构;另一方面又能在此过程中培养学生的空间思维能力,这样更有利于学生产生灵感和顿悟,从而使学生很轻松地学习所学知识。突破教学难点之四:有效运用多媒体设计巩固练习,增强训练密度 在练习巩固中,由于运用多媒体教学,我采取了把一个题,通过改变其条件或结论,对学生进行变式训练,在讲解的过程中还可以链接到有关的知识点,让学生把题型和知识点相联系,从而训练学生的拓展思维,达到举一反三的目的,使学生能把本节课的知识点灵活运用于题中,学生得到了全方位、多角度的训练,从而达到循序渐进地突。
在教学改革向纵深发展的今天,多媒体技术手段进入课堂教学已成为一种趋势。
运用多媒体技术辅助数学教学,符合学生的认知特点,能使学生积极主动地获取知识,使每一个学生都得到充分地发展,对于数学教学的改革具有积极的推动作用。关键词:多媒体;形象化;直观性;趣味性随着社会的不断进步,我们的教育也进行了无数次的改革;随着现代化信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛,特别是农村中小学现代远程教育工程进入我校以来,为我校教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为我校教育开辟了广阔的前景。
如何有效地把多媒体运用各种技术手段完美地融合到教学中——就象在教学中使用黑板和粉笔一样自然、流畅,便成为新时代课堂教学的一个迫切研究的问题。我校从建立了校园网,便开始了多媒体教学的尝试。
多媒体教学给传统的教学模式注入了新的活力。我作为一名小学数学教师,结合自己的教学实际,在此谈谈多媒体在数学教学中的运用。
一、选取典型的生活材料激发学生的学习兴趣。 前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“让学生体验到一种自己亲自参与掌握知识的情感是唤起少年特有的对知识的兴趣的重要条件,当一个不仅在认识世界,而且在认识自我的时候,就能形成兴趣,没有这种自我体验,就不可能有对知识的兴趣。”
学生的兴趣不是自发产生的,需要教师去引导,激发学生学习兴趣,帮助学生形成学习动机,是教学得以成功的重要条件。长方体、正方体特征的认识,表面积、体积概念的教学,都可以采用多媒体出示长方体、正方体实物,再从实物抽象出图形,利用动画效果营造学习氛围,激发学生学习兴趣,为自主有效的学习奠定基础。
运用多媒体创设情境。多媒体教学具有直观、形象、具体、生活化的特点,运用多媒体创设情境,使抽象概念具体化,使难理解的问题容易化。
如教学“长方体的认识”时,相对的面完全相同,相对的棱长度相等,我运用电脑平移两个面和相应的棱,使学生看见两个相对的面完全重合,相对的棱完全相等,从而达到具体、直观的效果。 在数学教学中,选取典型的生活材料导入新课,能激起学生的求知欲和学习兴趣。
宽松和谐的学习环境,不仅能培养学生的学习兴趣,而且也有助于培养学生的创造性思维能力。在新知识教学之初,创设情境,能有效地激起学生的学习兴趣,提高学习效率。
联系实际,也能培养学习兴趣。在课堂教学中,采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,能使静态的数学知识动态化,不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,永久不忘。
在数学课堂教学中,通过多样化的练习,是帮学生掌握知识、提高运用知识的能力,培养学习兴趣,发展逻辑思维的有效途径。在数学练习中要采用多样的题型,使练习内容灵活多样,富有趣味性,另外,在课外实践中有意识地引导学生运用数学知识解决实际问题,同样能培养学生的浓厚学习兴趣。
利用学习成果,发展学习兴趣,培养学生的探索能力。 二、动态画面能突出重点,巧妙理解计算方法 通过多媒体演示,可以帮助学生将平面上能画的立体图形真正立起来,突出教学重点,有效的发展学生的空间思维能力,如《长方体和正方体体积》的教学,在体积计算方法的教学中,利用实物演示比较麻烦,且效果不好,如果运用多媒体教具,对长方体进行一排,再一层的分割再聚合,将清楚的演示出体积公式的推导过程,帮助学生很好的理解掌握公式,把抽象的数学知识与具体生动的动态画面联系起来,不用教师多讲,也就能准确、快速地理解和掌握。
鲜艳的色彩、动态的画面、逼真的音响的综合运用能够丰富数学教学形式、营造生动的学习情境、激发学生数学学习兴趣,使数学内容趣味化、运动变化直观化、探索过程多样化、抽象问题具体化、无限问题有限化。多媒体辅助教学以其直观生动的形式、丰富的教学信息、快捷的传递方式,为数学教学创造了美好的发展前景,它可以使教学由平面走向立体,使静态变成动态,把抽象化为具体,把知识生活化,并能有机的融入生活中,极大地提高了学生的学习兴趣,使学习的难度减小。
这样通过多媒体课件的演示,不断激活学生的思维,让学生逐层参与新知识的构建过程,最终完成由形象思维向抽象思维的过渡。这样课堂上既有教师的组织,又有学生的参与,可以达到激发兴趣,体现辅助性的效果。
三、设计教学情境,结合实际,突破难点。在《长方体和正方体表面积》的教学中,渗透侧面积的教学,为以后的学习打好基础,学生对侧面积等于底面周长乘以高理解有一定困难,可以利用多媒体设计这样的教学情境:先出示长方体的底面,把它的侧面展示,这时形成一条线段,清楚地演示出底面周长,再慢慢地立起来,这时学生可以清楚地看出:侧面积展开就是一个长方形,长是底面周长,宽是高,这样就有效地突破了难点,大大提高了教学效率,在表面积的应用时,求六个面不完全的长方体的表面积,也可以采用多媒体演示。
例如角。
多媒体技术基础及应用 第一讲 教学大纲
多媒体技术基础及应用 第二讲 多媒体计算机概述
多媒体技术基础及应用 第三讲 音频编码基础
多媒体技术基础及应用 第四讲 彩色空间的转换
多媒体技术基础及应用 第五讲 量化原理
多媒体技术基础及应用 第六讲 算术编码原理
多媒体技术基础及应用 第七讲 亮度量化表
多媒体技术基础及应用 第八讲 MPEG压缩编码标准
你们才学第8课啊!我们都学完咯!第一课时 教学目标: 1、学会本课的生字新词。
2、引导学生联系课文内容理解词语。 3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容。
教学过程: 一、揭示课题。 1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友。
他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持。你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机。
2、板书课题:电子计算机与多媒体 3、同学们对电子计算机有哪些了解呢?今天我们共同学习课文《电子计算机与多媒体》,深入了解它们。 二、检查学生预习情况。
1、反馈生字词的预习情况。 具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获。
(1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么? (2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义。 繁衍:逐渐增多或增广。
角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西。 信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的。
传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式。 信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。
2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音。 3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料。
哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料。) 三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络。
1、自由读课文。思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?) 2、学生分小组讨论,试着解决问题。
(1)多媒体指的是能够传递信息的物体。 (2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家。
人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网。 3、指导学生分段,归纳段意。
思考:默读课文,想想课文中哪几个自然段向我们介绍了“电子计算机与多媒体”的知识呢? (课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识。) 追问:课文的一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识? (第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位。
第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”) 4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次。 四、作业 1、书写本课的生字新词。
2、查找有关计算机与多媒体的资料,为下节课的学习做准备。 第二课时 教学目标: 1、了解计算机与多媒体的简单知识以及二者之间的关系。
2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣。 3、学会运用举例说明的方法。
教学过程: 一、深入学习,理解课文的内容。 1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文。
把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来。 2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示。
可能出现的问题: (1)第一台电子计算机是怎样诞生的? (2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”? (3)多媒体是怎么回事?有哪些功能? (4)电脑与计算机有什么关系呢? (5)计算机越来越神。她会神到什么程度呢? 3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考。
然后与组内的同学进行交流。 4、汇报解决以上的问题。
思考题一 学生甲:世界第一台电子计算机于1946年诞生于美国华盛顿的史密森博物馆,她的名字叫“埃尼阿克” 学生乙:我想介绍我查找的一份课外资料。世界上第一台计算机发明于二战之中。
因为它是为美国海军绘制弹道图用的。它有半个足球场那么大,里面含有500英里的电线,是用电磁信号移动机械部件。
它的运行速度很慢,3——5秒运行一次,适应性也很差,只适用于专门的领域。他只是一台普通用途的计算机。
学生丁:短短几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了四代。第一代是使用真空电子管运行的计算机。
十一年以后,就出现了第二代晶体管计算器。七年后,又更新产生了第三代集成电路计算机。
十年后,又发明了现在较大规模集成电路计算机。几十年的时间,计算机有了如此大的发展,而且一次比一次先进,一次比一次用途广泛。
以至于成为现代社会的天之骄子。 思考题二 学生甲:在发明之初,计算机确实是用来进行计算的机器。
用它进行比较复杂的数学计算。但是,随着科学技术的飞速发展,如今电子计算机早已经不单纯地运用在计算方面了。
科学家们把计算机做成像人的大脑一样的机器,迅速的对外界传来的信息做出相应的判断和处理。因此,人们把它称之为电脑。
教师追问:通过你对电脑的了解,你能说说电子计。
1多媒体技术在《大学计算机基础》教学中的应用优势1.1增加知识容量,丰富教学内容,提高教学效率《大学计算机基础》是一门实践性比较强的课程,需要学生去了解计算机的硬件、软件结构。
采用传统的教学方法,仅凭粉笔和黑板很难讲解清楚计算机硬件内部的结构,学生无法清楚地理解相关知识点,并感到枯燥乏味。而多媒体技术的应用却能够起到意想不到的效果,通过多媒体课件或图片展示,再配上简明的解说,可以将计算机内部结构清楚地展示出来,增强了视觉效果,丰富了教学内容,提高了教学效率,这是传统教学无法比拟的。
1.2使课堂教学更加生动、直观多媒体教学的主要特点是:课堂上,教师通过多媒体,将图片、音频、文字、板书、动画等各种元素结合起来,将知识呈现给学生。比如在讲解《大学计算机基础》Excel电子表格的填充功能时,采用传统的教学方法进行讲解时,可能会使学生一头雾水,只停留在理解概念的层次上,学生根本无法理解这四种填充的功能和不同之处。
但如果采用多媒体方法,可以将填充的过程以及这四种填充得到的不同结果通过课件的形式展示出来,进行对比,同时再结合教师的现场操作和讲解,可以将相关知识点直观地呈现出来,这样就可以达到事半功倍的效果。1.3调动学生学习的积极性,增强教师对课堂的掌控能力《大学计算机基础》这门课程除了要求学生掌握计算机的系统以及办公软件的基本操作之外,同时它也是一门理论性课程,对于一些文字理论的讲解,不仅是教师难以表述清楚,学生更是难以理解掌握。
多媒体技术可以通过图、文、声、像等丰富的形式将教学内容表现出来,可以模拟教学所需情境,使学生主动参与到新的教学当中,吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性。同时也可以使教师处于主导位置,增强教师对课堂的掌控能力。
1.4重点、难点突出,可以进行分层次教学在讲解计算机如何实现运算过程中,可以通过传统的教学方法,通过语言描述讲解运算过程。如果利用多媒体,可以制作图、文、声并茂的课件,可以制作一个动态的运算效果图。
这样就可以把运算过程清楚地展示出来,解决了传统教学中存在的具体和抽象、形式与逻辑之间的矛盾,可以突出教学中的重点与难点,进行分层次教学。2多媒体技术在《大学计算机基础》教学中的不足2.1多媒体制作过程花费时间过长,消耗精力过大《大学计算机基础》课程教学当中,采用多媒体教学固然能够将需要展示的效果动态展现出来,但目前用于多媒体制作的软件很多,这就对教师的能力有了更高的要求。
教师制作多媒体课件时,不仅要掌握各种软件的使用方法,同时还得熟悉教材、吃透教材,并且还要收集与上课内容相关的文字、图片、声音、视频等,制作出图文并茂的课件。在这过程中需要准备的材料很多,一个好的多媒体课件的制作往往需要教师花费比传统备课方式多几倍的时间才能完成。
特别是对于有一定年纪的教师,不一定有这个能力和精力,存在着一定的困难,即使把多媒体课件制作出来了,可能也达不到预期效果。2.2教师授课过分依赖多媒体教学,过分夸大多媒体技术的教学作用依靠多媒体技术进行教学,在一定程度上,的确是提高了教学质量。
多媒体技术是现代教学的一种工具,但只是一种辅助工具,不能过分夸大多媒体技术的教学作用,过多地追求多媒体技术的使用功能是错误的。教学过程中,教师仍旧处于主导作用,整个课堂仍旧由教师来掌控。
必要时,教学过程中恰当地使用表情言语、肢体动作以及进行现场演示能够吸引学生的注意力,唤起学生对知识的好奇心,可以提高学生对知识的理解掌握能力。对于《大学计算机基础》这门操作性比较强的课程,如果教师仅是面对着电脑屏幕按照课件的内容从头念到尾,从开始播放到最后,平铺直叙,没有抑扬顿挫,没有任何言语情感,那么教师在这一过程中只是起到一个扬声器的作用,教学形式呆板,教学效果将会大打折扣。
但如果在教学过程中,教师采用边操作边讲解的方法,适当时可要求学生到讲台进行操作演示,可以增强学生学习的兴趣,激起学生学习知识的欲望。2.3容易改变教师的主导位置,一定程度上忽略了师生间的互动关系尽管多媒体教学是一种先进、科学的教学模式,但我们应该清楚,教学不仅仅是为了传授知识,还应该教会技能,对学生进行德育教育。
多媒体技术只是教学中的一种辅助工具,完全依靠多媒体教学,师生之间将会缺少交流。整个教学过程中,教师的主导作用不能被多媒体所取代,教师应该通过必要的言行引导学生由浅入深,由具体到抽象,由简单到复杂地系统地掌握知识。
只有师生之间存在交流时,教师才能了解学生的心理动态,师生间的互动关系能够激起学生的智慧火花。3总结《大学计算机基础》是一门理论和实践相结合的课程,利用多媒体技术进行教学可以生动、灵活、明了地向学生展示教材内容,调动学生学习的积极性,增强学生的学习兴趣。
但是在运用多媒体教学的同时,教师要根据实际情况,遵循教学的一般规律,把握好多媒体技术在课堂上的运用尺度,必要时将传统的教学方法一并融入到整个教学当中,做到取。
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