游戏开发分为设计、程序和美工
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!
祝你成功。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!祝你成功。
很多,一个好的游戏开发人员,用一个词概括最合适——“博物学家”,什么天文地理历史政治,文科理科,社会学等等都得懂点,没必要样样精通,当然如果你的志向只是一个参与游戏开发的代码写手,或者美工,这些就不是很需要了,我所说的是游戏开发组的高层不分需要掌握的只是,如果在计算机方面细分的话:
3D,MAYA,会一个,最好两个全会,图片的话当然是PS,声音,各种声音编辑软件都行,用着顺手就行,编程语言C,C++,JAVA,注意是基础,不是说你得用的多么滚瓜烂熟,只是便于你今后用于对引擎本身脚本语言的学习,现代游戏开发,已经不是用代码敲出游戏时代了,尤其是3D游戏,更多像UDK,CE3游戏引擎一样,引擎本身就像一个3DMAX软件,你在里边随便妥妥拽拽就能实现C++代码估计10000行的工作量。像UDK有kismet这种可视化编程,就是软件帮建函数(很想UML图),你只要把事件怎么触发想明白,用鼠标连线完简单设置一下就行了,一款简单的游戏就诞生了,当然引擎本身会有自己的脚本语言,用来增加游戏的细节部分。像opengl,directX等一些SDK,个人感觉这主要用于引擎开发的,因为对于编写游戏太不方便了,当然你想用VC敲出一个游戏,就必须得学了,主要看你想学什么,是学做游戏还是学做游戏引擎
这要看你准备搞哪一类哦游戏的开发了。
但是最最基础的数学知识是必须掌握的(如果是大型游戏开发的话一般用到大学数学)
如果你的游戏使用3d来制作,那么请学好c语言,因为它是基础
必须要有一定的英语基础,它是学习计算机以及及时跟更新自己的知识的基础工具(总不能老是等着别人翻译给你看吧!)
还有就是计算机里最好装一个功能比较强大比较专业的翻译软件,他将是你在翻阅各类资料时的最好帮手。
您好,GA为您解答!游戏开发分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。
他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。
我认为 的不喜欢 别喷 要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。
上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:
程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。
数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。
浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。
编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。
计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?
Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了
参考下面的
目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。
所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。
学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。
再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。
c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!
游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。
凭经验向现在的新人推荐一套学习方案是比较困难的,因为前人学习经验在现在这个时候失去了可利用的条件。以前使用的技术现在被淘汰,以前的好书现在已经绝版。
大致的方法是,首先弄本好的入门书。评价标准大概是,书是不是针对游戏的各个方面进行阐述的(游戏图形、输入、声音、游戏逻辑、GUI),书中是不是有校完整的游戏例子,书是不是使用了比较通行一点的技术。这本书的作用是使读者能够全面地了解游戏编程的各个方面,做一个整体了解,这样你就知道需要哪些知识。
接下来要花些很多时间在图形编程上,大致内容是学习使用D3D或OGL的API。很多人采用写自己的引擎来作为学习图形编程的方式。
介绍些权威的书:
D3D看/subject/2111771/,这本书应该还能在书店买到。买不到网上有翻译改编的版本:/Program/Visual/3D/3DGame.htm
OGL看OpenGL编程指南和OpenGL超级宝典,绝对权威的书,不过现在不一定能买到了。这两本纯粹谈OpenGL,不谈游戏,因为OpenGL是一个工业级别图形库,作为游戏图形库只是其功能之一。
Windows游戏编程大师技巧,讲2D的DirectDraw的书,很经典。
游戏编程全接触,一本全面的书,配合入门书看不错。
游戏编程精粹系列,一定要看。
GPU精粹系列
游戏之旅——我的编程感悟,网易云风写的,主要就是说些经验,值得一读。
除此之外,一般的编程书就不多说了,C++PRIMER、C++编程思想、设计模式相关等。
除了看书,可以上社区来看看。国内的有GameRes.com,文档不少的。国外GameDev.net,这是最受推崇的。在社区里你能问问题,并且获得大家都在用什么技术的信息。
除此之外,讲讲基础的两门课,英语、数学。这个非常重要,英文资料很多,英文好的话从一开始就受益;而数学在深入图形编程后起了很大作用。
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