成都大型活动策划执行及案例 活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。
活动策划案具有整体性和延续性的广告行为,也只有这样,才能够使受众群体同意一个品牌的文化内涵,而活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使企业保持稳定的市场销售额。 活动策划有哪些技巧呢?重点是:周全。
这是因为活动给我们的成功或失败的机会只有一次。公关活动不是拍电影、电视,不能重来,每一次都是现场直播,一旦出现失误无法弥补,绝不能掉以轻心。
所以策划要周全,操作要严密,执行要到位,再完美的创意、再好的策划、再经典的方案,如果不能够落地生根,如果不能坚决执行,这样的策划只能是空中楼阁,除了浪费商家资源外,不会产生任何实质性效果。可以说,一套执行策略和保障机制就起到了决定性的作用!执行力到底有多重要?因为一步走错,将会给整个活动策划造成严重的影响,由此可见,策划——忽略任何一个执行细节,都可能使整个策划全盘皆输。
策划人都要对执行这个引起重视。 嘉远传播经过16年的沉淀积累了丰富的活动策划经验和案例库!嘉远传播凭借强大的策划、组织执行能力,良好的政府公共关系和丰富的业界资源,成功的策划、组织实施了在四川乃至全国极具影响力的大型庆典仪式,礼仪活动,赛事活动,文艺演出活动,各类重大工程的揭幕、开工、竣工典礼,以及各类纪念、颁奖仪式、产品推广等主题活动和市场推广活动。
得到了客户和业界的广泛赞誉。其中包括汉能控股集团奠基仪式、投产仪式,黄河九曲第一湾创建国家4A级风景区奠基仪式,南充市现代物流业开工奠基仪式,日本小松四川住贸集团品牌策划推广,一汽青岛奠基,投产,拆迁仪式,第三届中国国际广告模特大赛四川选拔赛正式启动,2009世界模特大赛中国四川总决赛,汉能双流薄膜太阳能电池研发制造基地开工典礼等大中型庆典活动的策划和执行。
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1. 开场套圈 参与人:4个队的队长。
依次套圈,一共四次。 道具:五个套圈。
食物。 游戏规则:每个队的队长,分别拿五个圈,依次套食物。
套得的食物归自己的队员所有。 奖励:团队和个人没有积分。
只有套得的食物。 2. 两人两足三手 参与人:队长要参加,另外每个队出六个人,两人一组,分为三组。
4个队一起比赛,比一轮。 道具:四个小篮。
12条布带。食物。
游戏规则: 每一组两人并肩站立,两个人的双脚分别被绑在一起,每个人的一只手绑在一起,每个人只有一只手是自由的,一个人的手拿篮子。 比赛开始,裁判员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,到达食物地点,另外一个人把食物放到篮子里。
两人返回,到起点后,将食物倒给队长。第二组拿到篮子后按以上方法进行比赛,依此进行,直至三组都完成比赛。
注意点: (1)布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再跑;途中有食物掉出来,一律不能拾起来。 (2)名次按完成规定任务所用时间排定,时间少者名次靠前,若时间一样的则需加赛。
(3)违者、犯规者均不计名次。 奖惩方法:按名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有团队积分,食物算是团队所有。
只有第一名的6个队员有奖励水晶球一个。 3. 套呼拉圈 参与人:每个队出5个人。
每次一个队比赛。计时。
一共比四次。 道具:4个呼拉圈。
4条布带。 游戏规则: 比赛开始前,大家手拉手,把布条将手绑起来。
开始一个人,将一个呼拉圈从一个人套过去,然后依次套过。一个套完,第二个呼拉圈才可以开始再套。
用秒表计时。 奖励方法:按名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有第一名的6个队员有奖励钥匙圈一个。
4. 夹气球跑 参与人:每个队出六个人,两人一组,分为三组。三男三女。
4个队一起比赛,比一轮。 道具:12个气球。
4张椅子。 游戏方法: 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑 终点还要放一个椅子,到了终点后要由女生把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点,第二组人继续夹气球。
如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。 奖惩方法:按完成快慢排名。
按名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
只有第一名的5个队员有奖励。
5. 吸管运输 参与人数:每队出5个人。四队同时比赛。
比一次。 道具:20根吸管。
四个钥匙环。 游戏方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环。
当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 奖惩方法:团队按到达先后名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有第一名的5个队员有奖励。
6. 追忆婴儿时代 参与人数:每个队出一男一女。四队同时比赛。
比一次。 道具:头巾4条。
围嘴4个。蒙眼布四条。
四种不同口味的酸奶,四种不同口味的徐福记糖果。 游戏方法: 四个男生站在终点。
眼睛被布条蒙住。 起点的桌子上放围嘴、酸奶、糖果。
比赛开始时,拿起围嘴跑向男生,将围嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生让他们喝完。再返回拿起糖果,让男生吃掉。
按最快吃完排名。说对加盖一个章。
奖惩方法:团队按到达先后名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
说对加盖一个章。 第一名完成的男女生奖励:女生干发帽、男生大毛巾一块。
第二名完成的男女生奖励:女生男生纸巾盒一个。 第三名完成的男女生奖励:小风铃各一个。
第四名完成的男女生奖励:烛台各一个。 7. 超级模特大比拼 参与人数:每个队出一男一女。
两队同时比赛。比两次。
道具:假发2个,头绳4条。胭脂2个。
口红2个。 游戏方法: 游戏比赛开始后。
男生站在终点处。 女生在道具处拿女式假发跑向男生。
帮男生带上。然后再返回,拿2根头绳扎完2个小辫后,再跑回道具处,依次将胭脂、口红为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以最快跑回起点 那队完成的最好、最快为获胜。
奖励方法:奖惩方法:团队按到达先后名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
第一名完成的男女生奖励:女生干发帽、男生大毛巾一块。 第二名完成的男女生奖励:女生男生纸巾盒一个。
第三名完成的男女生奖励:小风铃各一个。 第四名完成的男女生奖励:烛台各一个。
后备游戏:大风吹 参与人数:12人左右。(各队出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戏方法: A. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。 B. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。 如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
D. 做鬼三次的人则算输,需接受处罚。 题目例子: 鬼:。
活动内容简介 一、成立“英语角”1、活动内容:“英语角”的成立主要以锻炼英文口头表达能力,为同学们提供良好的英语沟通环境为目的,通过同学们的交流互动提高口语能力,由辅导老师对语法知识、阅读能力、解题技巧作专门讲解。
集学习性、交流性于一体,与学院的外语协会组织的英语角有所区别。这个英语角的学习性质比例较重,为成员营造了浓厚的全英文交流气氛,促进同学们英语水平的提升。
2、活动时间:自定3、活动地点:自定4、组织人员: 5、参加人员:英语协会会员。6、辅导教师:自定7、主办机构:英语协会8、活动设想:体现以学生为主,发挥辅导教师的引导作用,原则上要求参与者都说英语。
(1)、活动场地的布置由学生设计和装饰,体现学生的爱好和需求。 (2)、每次活动的主题由老师和学生共同商定,活动内容贴近学生实际和生活。
(3)、主题确定后,通知会员。并以海报的形式进行宣传,吸引学生参加。
(4)、活动以游戏、对话等形式开展,突出语言的功能性。(5)、每次活动至少安排两位英语教师参与设计和指导。
二、举办英语演讲比赛1、比赛目的:为了进一步加强英语的学习和交流,提高同学们学习英语的积极性,给广大英语爱好者提供一个展现自我,提升自我的机会和舞台,“英语沙龙”决定举办一次英语演讲比赛。2、比赛时间:初赛:自定 复赛:自定 04、比赛地点:5、负责教师:6、总策划:7、策划小组:8、特邀评委、嘉宾:9、参赛要求:(1)、所有参赛作品均为英语形式,演讲时间控制在5分钟以内。
(2)、具备完整的演讲稿,并要求上交。(3)、演讲内容要求健康向上,真实细腻地反映人生理想,奋斗目标,自强自立,校园生活等。
(4)、演讲时需脱稿演讲。10、赛程安排:(1)初赛:每个人比赛时间5分钟以内。
(1分钟自我介绍和4分钟自主命题演讲) (2)复赛:a主持人介绍赛程和比赛规则 b评委嘉宾介绍 c选手同上场一样,进行自我介绍、自主命题演讲、即兴演讲和当场回答评委老师的提问 d现场观众抽奖 e评奖、颁奖典礼 f主持人宣布比赛结束11、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式12、资金来源:赞助商 三、举办英语歌唱比赛1、比赛目的:寓教于乐,激发学生学习英语的兴趣,丰富学生课余文化生活,创建良好的校园文化氛围。2、比赛时间:3、比赛地点:学生活动中心4、负责教师:5、总策划:6、策划小组:7、特邀评委、嘉宾:。
8、参赛要求:(1)、所有参赛歌曲均为英语形式,演唱时间控制在5分钟以内。(2)、参赛选手自备演唱歌曲配音碟。
(3)、演唱歌曲内容要求健康向上。9、赛程安排:a主持人介绍赛程和比赛规则 b评委嘉宾介绍 c参赛选项手依次演唱 d评奖、颁奖典礼 e主持人宣布比赛结束10、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式11、资金来源:赞助商 四、其它活动1、英语学习交流会 进入大学后,大家学习英语靠的不再是老师的督促和管教,而是自己的自学能力和一套自创的学习方法,但很多同学学习英语的求知感淡化,自学方法不够强,针对这一问题我们“英语沙龙”决定适时开展英语学习交流会。
在交流会中由各个同学谈谈自己学习英语的方法,包括成功经验、失败教训以及现阶段自己学习英语面临的困难。希望在交流中吸取他人学习英语的成功之处,不断的完善自己的学习方法。
2、举办各类英语游戏 开展多种英语游戏,寓教于乐,可以激发大家学习英语的兴趣,也可以让自己的英语水平在娱乐中得到提高。例如,我们可以开展以下的此类英语游戏:(1)瞬时记忆大比拼(游戏) 游戏规则:推荐1人参加此活动,一轮游戏可分四组同时进行。
参与者站定后背着观众,此时四个工作人员各举一张卡片上场。卡片上写有一个句子,工作人员背向观众站定。
由主持人下令让参与者同时向后转,此时开始计时,限时5秒钟。在这5秒钟内参与者可以看卡片上的句子并迅速的记下来。
5秒钟后,工作人员将卡片给观众快速看几遍,然后将卡片扣在地面上。参与者有1分钟的时间将迅速记下来的句子写在参与者面前摆放着的黑板上。
时间一到,工作人员将卡片举起面向观众,由评委审查参与者写的句子与题目是否一致。全对者可得满分,满分为100分。
若参与者写的句子中有单词错误,错一个单词扣10分。(2)单词接龙(游戏) 活动安排:一轮游戏可由4个小组同时进行。
由各班组织推选5个人组成一组参加此游戏。场上放着各写有一个单词的4块黑板。
计时开始后,各同学轮流(依次)上去写单词,同学们所写的单词要以黑板上所给单词的最后一个字母为首字母。按此方法依次接下去,限时3分钟,时间到最后接单词最多的小组为优胜组。
每接对一个单词加10分,所接单词不得重复,重复的单词不计分。3、出版英语刊物 此刊物刊登内容主要是学生的优秀英文作品、名家作品赏析以及教师对英语作文的修改原文等。
通过这种形式鼓励大家提高英语写作兴趣和写作水平。争取刊物发行每个月至少一次。
4、欣赏欧美原声电影。
水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。
我来试着回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。 一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。) 2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。希望对你有所帮助吧。
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
(内文为案列 依样画葫芦你会吧)
一、活动目标
了使孩子们能度过一个愉快、难忘而有意义的“六一”儿童节,倡议本中心全体家长和全体教师积极为孩子创设欢度“六一”的节日环境与氛围,鼓励家长和教师共同积极参与“六一”节的各项活动。
二、活动主题和宣传
对象:本中心全体家长、孩子和教师。
办法:通过中心的板报或发邀请函向家长和孩子发出邀请,争取全体家长、孩子和教师对此次庆祝活动的配合与支持。
三、活动准备
活动场地、签到台、饮用水、小舞台、游戏材料等。
四、活动内容
1、孩子故事、童话剧表演
(1)目的:教师、孩子和家长同台进行孩子故事和童话剧表演,让小朋友通过观看节目表演培养小朋友的社会交往及共同协作能力;培养孩子对文学作品的兴趣;培养孩子对文学作品的表现力。
(2)要求:提前准备故事或童话剧,选材符合家长和孩子的水平,体现人人参与。表演活泼、大方;服装设计符合剧情需要;根据剧情的需要配有一定的背景和表演用的道具;讲述、配乐录音良好。
2、亲子绘画展
(1)目的:锻炼孩子的动手动脑能力,也是考验家长们想象力和应急处理能力。
(2)要求:教师提供若干主题,家长和宝宝商量后选择一个。宝宝先画,家长只能在上面添画,而不能替代孩子。
3、亲子游园比赛
(1)目的:通过游戏活动让孩子感受节日的愉悦,培养小朋友热爱体育运动游戏坚持科学合理的体育运动锻炼身体,体现家园共育的目标。
(2)要求:家长带孩子进行游园活动,完成游戏可得一个印章,印章最多者可到老师处领取礼物。
附游戏:
游戏1:喂老虎
游戏重点:要求有准确度的定点投掷
游戏准备:直径1750px的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个
活动过程:每人5个乒乓球,孩子站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。孩子投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜盖章。
游戏2:钓鱼
游戏准备:1、鱼杆磁铁小鱼若干。 2、用绳子围一个圆圈作鱼池。
游戏玩法:每次请6名孩子进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多。钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。
游戏3:套圈
游戏准备:1、小圈若干。印章 2、玩具若干。
游戏玩法:每次请三名孩子参加游戏,每个孩子手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个孩子有三次机会。
游戏4:乌龟爬爬爬
游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。
游戏玩法:孩子背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。
温暖的阳光,诱人的花香,
喜悦的笑脸,激动的胸膛,
每一颗澎湃的心啊,激动地要跳出胸膛,
六一国际儿童节——来到了。
1,有一个主标题(活动名称),对我们活动中心思想的阐述;
2,活动的策划背景,包括(活动的基本介绍、活动的发起者、活动的执行者、
活动的时间、地点等);
3、活动的具体意义和需要达到的一个什么样的要求;
4、活动过程中所需要的准本工作,以便保证我们执行的流畅性;
5、活动中应注意的细节问题;
6、活动过程中的应急预案,包括(医疗、安全、餐饮急活动本身的应急等)。
以上是一个比较固定的格式,万变不离其宗,当然如果你有比这好的东西还是可以进行实施的!
最具创意实施力的大型活动策划方案注意事项
第一、立项,就是要把活动作为一个项目确定下来,这个活动要不要做?为什么做?一定要很清晰。
第二、进行调查和可行性研究。
第三、提炼主题,进行创意。
第四,方案论证。
/question/353188740?&oldq=1/
上面哪个知道链接可能对你有帮组,当然还可以嘉远传播网上面去了解,上面更有丰富的案例供你参阅!
1营造氛围
2现场流程清晰分工明确
3设备到位
4专业水准的主持
5高额奖励
6华丽布置
7明星捧场
8后期预告
流行与否取决于政策的宽与送。学校大力提倡CS,则CS流行。。。一个氛围营造的策划必不可少,帮助活动的参与者提前进行准备是氛围营造策划的核心内容。
既然要进行电脑比赛,那么比赛的规章制度条条款款需要合理,不怕时间长,就怕不公平。因此流程清晰以及分工明确的目的是为了保证公平公正的比赛。
专业的灯光,座椅,电脑套件,音响套件,调试,以及备用方案。缺一不可。
熟悉电脑游戏的主持,熟悉大型比赛的主持,熟悉选手的主持。
大型的活动当然需要大型的赞助,赞助商的策划案需要平等对待,不能只进不出,不能好高骛远,要实事求是,给予赞助商最实际的帮助,才能换回最想要的回报。
华丽的现场布置需要可有可无。明星捧场可有可无。
好的活动需要一而再再而三,战阵开始前如果士兵看不见胜利的希望看不见未来自己可以成为将军,士气低落则会随之而来。
大型活动策划和实施是公关工作常用的技术手段。
要有效地进行大型活动策划与实施,首先要弄清楚几个基本问题,例如:如何界定大型活动?哪些单位或在什么样的情况下使用大型活动?大型活动策划有什么技巧?策划的程序、方法是怎样的?这样有利于我们把大型活动组织的更加完善。 一、大型活动的定义 大型活动是一项有目的、有计划、有步骤地组织众多人参与的社会协调活动。
这一定义要把握三个重要概念 第一,大型活动要有鲜明的目的性。大型活动往往耗费很多资源,包括人力、物力。
如一个产品要进入一个中心城市,恐怕要花数百万元的传播费用。我们最近在深圳为山西一个公司做上市公关,费用开支达数百万元。
这样大的花费,为什么还要组织这样的大型活动呢?当然是为了企业的传播需要,为了吸引更多的人去购买他的股票,这是大型活动的目标。没有目的而耗费资金做活动是不可能的,目的不鲜明也是不值得的。
我们经常遇到这样一些厂家,看到人家公司庆典活动,他也要做庆典活动,而且要求活动更热闹,规模更大、规格更高,但不知为什么,在活动中要传播什么信息也不清楚,显然没有目的性。 第二,要有计划性。
凡事都应有计划,大型活动更不例外,而且更要求有周密的计划。 第三,众多人参与是大型活动重要的概念。
既然是大型活动,就应该有众多的人参与,但并不是参与人数多就是大型活动。一个单位有一万个职工,要开一个全体大会,也是众多人参与,你能说这是大型活动吗?大型活动和小型活动的根本区别不仅在于参与人的数量,而是在于活动的社会化程度。
二、大型活动的特点 必须有鲜明的目的性。不是一般的目的,而应该是围绕整个组织机构的组织形象策略和近期公关目标而确立的目的。
我们在一些院校讨论这个问题的时候,很多学生喜欢问:假如一个机构的公关目标跟社会需求发生矛盾时,你作为该机构的公关顾问,应该怎样处理这个问题?其实这样的问题非常简单,一个组织的形象只有永远与社会协调同步,才有可能在社会环境中树立起它的良好组织形象,如果靠欺骗的手法,即使一时占领了销售市场,或者说提高了市场占有率,但最终还是要退出这个市场的。 三、大型活动策划 从程序上说,大型活动策划和实施,要完全按照公关四步工作法的要求执行: 第一、立项,就是要把活动作为一个项目确定下来,这个活动要不要做?为什么做?一定要很清晰。
第二、进行调查和可行性研究。做调查,大家很清楚,不详细阐述,但大型活动策划调查有其特殊性,例如调查的内容:国家关于大型活动方面的政策和法规、公众关注的热点、历史上同类个案的资讯、场地状况和时间的选择性,都是调查的内容。
第三,提炼主题,进行创意。除了个人创意外,我们要特别强调群体创意的概念。
我不赞成个人策划大师的提法,当今的时代已经不像三国演义时代要有一个诸葛孔明,靠一个人拈指算出什么妙计来,而是靠不同学科的组合群体策划。所以中山大学请我给他们学生讲策划的时候,他们原来做案例作业是要求每个学生一人做一个整体的案例策划书,我说能不能改一改,变成以一个小组的方式进行策划?他们改了三年,效果很好。
这不是泯灭个人的创意,集体创意的过程也始终贯穿着个人的创意过程,作为现代策划,需要的是多个学科的综合和集体的智慧,而不是某个大师的杰作。 第四,方案论证。
方案不仅要有论证,而且要有科学的论证,方案论证通常使用定位式优选法,轮转式优选法和优点移植法。 四、操作实施过程应注意的问题 1、实施操作设计。
从我个人工作经验和研究的结果看,我们应该非常重视实施方案的操作设计。我们看到一些单位组织的活动,甚至是专业机构承接的活动,都存在这样的问题:创意很好,但是由于缺乏操作设计,在操作过程中出现很多问题,违背了原创精神或者没有达到原创水平。
所以,在原则方案确定以后,还要进一步进行操作设计,操作设计必须包括比较准确的财务预算,因为很多单位做活动,预算做100万,最后花了160万,从现代管理考核这个活动,就不能说是成功的。 2、办理审批手续。
有人觉得办审批很繁琐,怕麻烦。但在实际工作中,我们应该希望得到有关单位的审批。
这里给大家讲一个案例,广州某单位曾做过一个敬老活动,本来是很好的事情,找了很多赞助单位,包括一个烟花厂赞助了烟花。当时虽然广州还没有规定在城市放烟花要经过审批,但在公众场所进行活动必须经过审批。
这个单位是一个局级单位,他们认为有权在自己的场地上做敬老活动,就没有向有关单位报批。活动办得很热闹,有文艺节目演出,有很多赞助单位给老人送礼品,最后放烟花,但烟花一放,遭到了公安机关的追究,为什么?因为他没有办审批手续,也缺乏民航管理规范知识,在飞机航线上放烟花,无论如何都是违法的。
3、实施操作程序的管理。程序化管理是一种科学的管理意识,只有程序化实施,才能有标准化、科学化管理,因而实施设计,重要的是设计出操作的规范程序 4、方案培训。
在大型活动里,假如参与的工作人员不了解全局的策划意图,他们就不能为大型活动策略实施。
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