封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。
我来试着回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。 一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。) 2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。希望对你有所帮助吧。
1. 开场套圈 参与人:4个队的队长。
依次套圈,一共四次。 道具:五个套圈。
食物。 游戏规则:每个队的队长,分别拿五个圈,依次套食物。
套得的食物归自己的队员所有。 奖励:团队和个人没有积分。
只有套得的食物。 2. 两人两足三手 参与人:队长要参加,另外每个队出六个人,两人一组,分为三组。
4个队一起比赛,比一轮。 道具:四个小篮。
12条布带。食物。
游戏规则: 每一组两人并肩站立,两个人的双脚分别被绑在一起,每个人的一只手绑在一起,每个人只有一只手是自由的,一个人的手拿篮子。 比赛开始,裁判员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,到达食物地点,另外一个人把食物放到篮子里。
两人返回,到起点后,将食物倒给队长。第二组拿到篮子后按以上方法进行比赛,依此进行,直至三组都完成比赛。
注意点: (1)布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再跑;途中有食物掉出来,一律不能拾起来。 (2)名次按完成规定任务所用时间排定,时间少者名次靠前,若时间一样的则需加赛。
(3)违者、犯规者均不计名次。 奖惩方法:按名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有团队积分,食物算是团队所有。
只有第一名的6个队员有奖励水晶球一个。 3. 套呼拉圈 参与人:每个队出5个人。
每次一个队比赛。计时。
一共比四次。 道具:4个呼拉圈。
4条布带。 游戏规则: 比赛开始前,大家手拉手,把布条将手绑起来。
开始一个人,将一个呼拉圈从一个人套过去,然后依次套过。一个套完,第二个呼拉圈才可以开始再套。
用秒表计时。 奖励方法:按名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有第一名的6个队员有奖励钥匙圈一个。
4. 夹气球跑 参与人:每个队出六个人,两人一组,分为三组。三男三女。
4个队一起比赛,比一轮。 道具:12个气球。
4张椅子。 游戏方法: 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑 终点还要放一个椅子,到了终点后要由女生把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点,第二组人继续夹气球。
如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。 奖惩方法:按完成快慢排名。
按名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
只有第一名的5个队员有奖励。
5. 吸管运输 参与人数:每队出5个人。四队同时比赛。
比一次。 道具:20根吸管。
四个钥匙环。 游戏方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环。
当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 奖惩方法:团队按到达先后名次积分。
第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。只有第一名的5个队员有奖励。
6. 追忆婴儿时代 参与人数:每个队出一男一女。四队同时比赛。
比一次。 道具:头巾4条。
围嘴4个。蒙眼布四条。
四种不同口味的酸奶,四种不同口味的徐福记糖果。 游戏方法: 四个男生站在终点。
眼睛被布条蒙住。 起点的桌子上放围嘴、酸奶、糖果。
比赛开始时,拿起围嘴跑向男生,将围嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生让他们喝完。再返回拿起糖果,让男生吃掉。
按最快吃完排名。说对加盖一个章。
奖惩方法:团队按到达先后名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
说对加盖一个章。 第一名完成的男女生奖励:女生干发帽、男生大毛巾一块。
第二名完成的男女生奖励:女生男生纸巾盒一个。 第三名完成的男女生奖励:小风铃各一个。
第四名完成的男女生奖励:烛台各一个。 7. 超级模特大比拼 参与人数:每个队出一男一女。
两队同时比赛。比两次。
道具:假发2个,头绳4条。胭脂2个。
口红2个。 游戏方法: 游戏比赛开始后。
男生站在终点处。 女生在道具处拿女式假发跑向男生。
帮男生带上。然后再返回,拿2根头绳扎完2个小辫后,再跑回道具处,依次将胭脂、口红为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以最快跑回起点 那队完成的最好、最快为获胜。
奖励方法:奖惩方法:团队按到达先后名次积分。第一名敲四个章,第二名敲三个章,第三名敲两个章,第四名敲一个章。
第一名完成的男女生奖励:女生干发帽、男生大毛巾一块。 第二名完成的男女生奖励:女生男生纸巾盒一个。
第三名完成的男女生奖励:小风铃各一个。 第四名完成的男女生奖励:烛台各一个。
后备游戏:大风吹 参与人数:12人左右。(各队出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戏方法: A. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。 B. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。 如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
D. 做鬼三次的人则算。
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
一
由于H5的塑造多样性以及对于微信平台的高度适配,故在去年和前年,各种屌炸天的微信H5创意炸遍你的朋友圈,不仅很好的成为了品牌们传播的秀场,更是成为企业销售,APP下载的利器。
做好一个H5活动很容易,但也很难。
如果想在活动中真正做出有转化的效果(包括但不限于销售转化,名单留存,APP下载,微信吸粉等等),其中有四点原则最为重要,做好这四点,基本可以保证无往不胜,无往不利。
创意+诱因+病毒机制+优质渠道。
其实仔细想想,无论是否是H5,任何优秀的活动不也都得符合以上这四点原则吗?
当然也有一些纯内容型的H5,无需病毒机制,仅靠内容就能博取众多人的共鸣并引起大量转发,在这里也是不得不佩服。不过优质内容型的H5对于策划及文案人员的水平要求甚高,同时内容爆点的天时地利人和都要占据,故复盘来看,已属于小概率事件,故不展开细讲。
而近期听闻微信针对H5病毒传播机制采取了更加严厉的限制措施,也不得不感叹:
一招鲜,吃遍天这事情在互联网行业永远都不会存在。
拥抱变化吧。
二
尽管微信已经“封杀”了这种病毒传播性的H5活动,但我个人认为做活动运营和活动策划的同学依然要学会此类活动的策划。因为一个H5活动策划案基上囊括了移动端活动的所有要点。
创意,入口,传播,通路,产品,渠道等等。
万变不离其宗,基本上当你一个活动做完之后,无论是以后再做APP类型,还是做微信公众号类型,无论目标以是拉下载,微信增粉,还是以电商销售,单量转化,品牌传播为目标,任何活动,你都能驾轻就熟。
因为很多道理完完全全都是相通的。
要用H5做营销案例,首先你需要搞清楚你要做的H5诉求是什么:邀请大家参加某个活动?搞一个大型促销?还是推广新产品?还是要搞个节日活动?金融行业的H5营销活动如果是想要推广产品的话,那么就需要结合产品的特征来考虑。
例如去年11月份上线的成都银行的H5游戏,目的是为了宣传成都银行的产品。设计上就比较采用写实风格。
加入了VR的元素来进行互动。用VR技术来展现成都银行的真实网点。
方式上是选择了一个锦囊的方式。再利用锦囊来进一步的宣传产品。
再有一个很鲜明的案例就是蓝橙互动在今年6月份为中邮保险所做的粽子大学《高考密卷》就展现的更加鲜明。先就这个金融案例详细讲讲方案。
1.详情内容上:中邮保险在端午节和高考季出品的答题测试H5,旨在通过趣味的答题测试来宣传自身品牌。加载完成进入H5是首页封面页,页面上方是中邮保险的品牌标识,背景图是两个粽子的动画形象,用户可以点击说明查看答题的主要详情,点击开始考试;进入答题页。
总共有6道题,涉及到语文、数学、外语、历史、物理、政治、地理、化学、生物等8道题目,题目设置的富有趣味型和权威性,例如语文题目:下列哪一项不是端午节的传统习俗;化学题目:端午节妈妈给小明煮糯米粽子和鸡蛋,糯米粽子中富含的营养素是什么;物理题目:端午时,小明家里送来了一面新的穿衣镜,小明一边吃着粽子,一边走过去,当小明走近穿衣镜时,他在穿衣镜中的镜像将发生什么。用户回答完所有的题目以后,系统会显示得到的分数,还会显示用户属于哪一种类型的粽子,用户最后可以点击补考或者查看答题和将H5分享给他人。
2.策划设计上:策划上分为首页、答题测试页和海报生成页,首页介绍了H5的主要内容和答题形式;答题页题目设置富有趣味性;海报生成页则使H5更加生动化。3.用户体验上:中邮保险在高考和端午节出品的答题测试H5,借助了高考和端午节两个实时热点,一开始就吸引了用户关注。
整体形式采用了答题测试,题目设置和高考各个科目相同,也使得用户有了高考的体验感,H5的传播性极佳。金融类H5只要找好目标诉求点,就很容易找到策划方案。
在进行细节优化,找合适的推广形式就可以了。
衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。
要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。 踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。
开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 办法:在就要以 前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。
游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”接着大伙一块儿问:“往哪开?”再由这人选择还有一点得游戏对象,说:“往某某地儿开。”
要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。
袋鼠跳、糖瓜粘人数:9人各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。 “大话西游之娶媳妇”情节人数:9人猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点就要,戴上面具及兵器,跑到中间放置得桌子前,扫清障碍即吃完桌上全部得水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。
齐心协力人数:18人每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须得要采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。--有竞赛成效、真正体现出齐心协力得主题。
合力吹汽球要求:沟通配合能力,借着分工合做来成功任务 人数:每组限六人 场地:不限 工具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部得人 游戏办法: 1. 分两组,可每组必须得要要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴得必须得要借着抽到手得两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚得人抬起抽到屁股得人去把汽球给坐破 抛绣球时间:20分钟准备:给予3个小筐(小筐包装得好看一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。
此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者想尽办法接住球。接球多得一组获胜。
共三组,每组两人。运气之星演绎大餐时间:20分钟准备:五个各色得气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。
每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏得击鼓,观众传花。
鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人得游戏办法: 1、各组互相商量要如何去才可以站上最多得人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多得人。
3、可以规定一个时限。 这怕人摔了,要找结实点得椅子,也许干脆就拿张报纸看上面能站多少人。
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