XXXXX策划书 活动目的: 活动主题: 活动时间: 活动主办方: 活动流程: 1.前期宣传 2.活动内容: 3。
活动总结XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案 一、活动名称 XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动 二、目的和意义: 1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。 2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度 3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度 4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感 三、活动时间: 6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00 练习时间:6月25日——7月16日; 比赛时间:7月23日――7月30日。
四、活动地点 XX蓝天羽毛球馆 五、场次安排: 此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。
根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。 按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。
预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人 第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场; 第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场; 第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场; 第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场; 决赛:男单需要打2场,女单需要打1场; 则男单共需打35场,女单共需打23场, 根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算, 则男单比赛需占用6场/次, 则女单比赛需占用3场/次, 混双人数较少,耗时较少,暂不计入 共需18场/次 由以上分析,可得如下场次安排表 场次安排表 比赛进程 练习阶段 比赛阶段 时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30 场/次 3 6 6 6 6 6 容纳人数 30 60 60 60 60 60 费用预计 150 300 300 300 300 300 六、报名组织 6.1报名 6.1.1报名时间 6月10日——7月15日 6.1.2销售人员通知 销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。 6.1.3社区公告 在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。
6.1.4网站论坛 在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息 6.2人员确定及分组 6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,联系方式,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。 6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,联系方式,所报项目等。
七、活动组织 7.1练习阶段 7.1.1通知业主练习的时间和地点。 7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。
7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。
7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。 7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。
7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。 7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。
7.2比赛阶段 7.2.1项目设立 设男单、女单、混双三个项目, 7.2.2分组抽签 7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。 如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。
7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。
7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。 7.2.3赛程安排 7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。
7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。 7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部) 7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。
7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛; 如有一方未到,则先安排选手练习; 如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。 7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。
7.2.3.7工作人员在赛事。
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
捆绑游戏一般是多名相互信任的网友一起玩。带有具体情节的捆绑游戏一般是这样的:
一方扮演歹徒,一方扮演平民。歹徒和平民都有多个。大家先约好地点和大概的时间,然后依靠抽签等办法选出歹徒、平民若干,平民在约定的屋内等待。平民所在的地方称为老家。歹徒在相隔十几分钟路程远的另一处屋内,歹徒的大本营称为老窝。歹徒知道平民所在处,而平民不知道歹徒在哪里。然后歹徒选出一人或几人前往平民的老家,也可全体前往。平民可以全体留在屋内也可以有几人出去玩,但必须要有一名平民留守老家。所有人约定好某几样样东西为宝贝(可以是别针、游戏币等小物件),平民把宝贝在老家里藏好。
入室的歹徒,可以借查水电煤气、查户口人口、送大箱物品理由进屋,也可能乘门没有关好溜进屋子。然后有A、B两种情况:
A.歹徒进屋后,或凭人多势众,或凭身强力壮,用捆绑来控制平民。反绑双手,绑住双脚,枕巾或毛巾塞住嘴,绑结实后质问平民宝贝藏在哪里。质问的方法可以是挠痒痒或捆紧绳子,总之不能过于野蛮。
B.平民比歹徒人多或更强壮,看到来人不怀好意,夺过歹徒拿的绳子反将其捆绑起来,然后审问歹徒的老窝在哪里。审问的办法同上。
在A种情况下,又有多种结局:
A1.歹徒捆的不好,绑绳被平民挣松,然后乘歹徒不注意挣脱捆绑,反抗,把歹徒捆起来。这样就到了B种情况。
A2.出去玩的平民回来了,把歹徒捉住并绑起来。这样也到了B种情况。
A3.平民受不了歹徒的“折磨”,告诉歹徒宝贝在哪里。歹徒拿到全部宝贝后,如果还有出去玩的平民没回来,就在平民的老家等待所有平民回来。如果所有平民都被捉住捆牢了,而且所有的宝贝都被发现,那么游戏结束,歹徒胜。
在B种情况下,也有多种结局:
B1.被捆住的歹徒交待老窝的位置,然后平民聚齐,一起去端掉歹徒的老窝。如果所有的歹徒被捉住并捆牢,平民胜。
B2.平民去端歹徒的老窝,结果却反被歹徒制服,把全部平民捆住。然后如果所有的宝贝都被发现,歹徒胜。
大致的玩法就是这个样子的。具体玩的时候可以根据实际情况自由发挥。
XXXXX策划书 活动目的: 活动主题: 活动时间: 活动主办方: 活动流程: 1.前期宣传 2.活动内容: 3。
活动总结 XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案 一、活动名称 XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动 二、目的和意义: 1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。 2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度 3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度 4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感 三、活动时间: 6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00 练习时间:6月25日——7月16日; 比赛时间:7月23日――7月30日。
四、活动地点 XX蓝天羽毛球馆 五、场次安排: 此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。
根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。 按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。
预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人 第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场; 第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场; 第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场; 第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场; 决赛:男单需要打2场,女单需要打1场; 则男单共需打35场,女单共需打23场, 根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算, 则男单比赛需占用6场/次, 则女单比赛需占用3场/次, 混双人数较少,耗时较少,暂不计入 共需18场/次 由以上分析,可得如下场次安排表 场次安排表 比赛进程 练习阶段 比赛阶段 时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30 场/次 3 6 6 6 6 6 容纳人数 30 60 60 60 60 60 费用预计 150 300 300 300 300 300 六、报名组织 6.1报名 6.1.1报名时间 6月10日——7月15日 6.1.2销售人员通知 销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。 6.1.3社区公告 在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。
6.1.4网站论坛 在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息 6.2人员确定及分组 6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,联系方式,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。 6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,联系方式,所报项目等。
七、活动组织 7.1练习阶段 7.1.1通知业主练习的时间和地点。 7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。
7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。
7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。 7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。
7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。 7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。
7.2比赛阶段 7.2.1项目设立 设男单、女单、混双三个项目, 7.2.2分组抽签 7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。 如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。
7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。
7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。 7.2.3赛程安排 7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。
7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。 7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部) 7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。
7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛; 如有一方未到,则先安排选手练习; 如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。 7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。
7.2.3.7工作人员在赛。
大体格式如下: 体育赛事策划案 本赛事的宗旨是为了打造羽坛精典赛事,促进羽毛球技术发展,推动羽坛兴盛辉煌,体现奥林匹克精神——"更快、更高、更强",能使更多的人参与到羽毛球这项运动中来,为羽毛球运动的发展发挥积极的推动作用。
&S226;竞赛规程 一、比赛方法和规则 第一届“XX”杯羽毛球明星挑战赛的比赛方式如下: 根据国际羽联最近公布的世界排名,男女排名前8位的选手均有资格参加,有因故不能参加者,则男女选手自前8位以后的选手依次替补。 例如根据国际羽联2005-6-17公布的世界排名,参加“第一届“XX”杯羽毛球明星挑战赛”的选手分别是: 。
本次赛事的比赛规则将按照羽毛球现行规则、国际比赛规则进行。特别地,为了增强本次赛事的悬念,首场比赛选手只需在比赛前30分钟上报即可,其后每场比赛选手只需在上一场选手比赛开始5钟之内或其前上报即可。
比赛分组:男女各分A、B组,每组4名选手,首先一、二号种子选手不同组,分别确定在两组里,剩下选手均抽签决定分组,各小组采用单循环方式比赛,两个小组第一名选手进行冠亚军的争夺,小组第二名进行第三名的争夺 二、比赛时间 2005年*月*日——*月*日 三、比赛的地点 北京首都体育馆 四、名次与奖励 前三名选手给与奖励及奖金,具体内容及数额略 五、主办单位 国家体育总局 北京市人民政府 六、承办单位 国家体育总局乒乓球羽毛球运动管理中心 北京市体育局 七、推广单位 八、协办单位 。
具体实例: “李宁杯”全国极限精英邀请赛赛事策划书 赛事简介 极限运动简介: 极限运动在国内的蓬勃发展,极限爱好者人群的不断壮大,社会及公众对极限运动地日益关注,为极限运动场地的建立与经营提供了良好的外部市场环境。这主要表现在: 第一, 极限运动官方组织的成立,保证了极限运动的有序发展。
中国极限运动协会经民政部和国家体育总局批准已正式成立,极限运动已经被列为国家正式竞技比赛项目,而“BMX小轮车泥地竞速”还被列为2008年北京奥运会正式比赛项目,这标志着极限运动已经走上了正规化快速发展的轨道; 第二, 第二,公众对极限运动的认知度迅速提升。根据《中国极限运动受众市场研究报告》显示:目前极限运动在公众中的知晓率已高达98%,自1998年至2002年的四年中,极限运动的认知人群增长了约6.7倍,呈“几何级”增长趋势,国内的极限运动俱乐部/团体也由1999年的十几家迅速增至目前的一百多家(专指从事滑板、轮滑、小轮车项目的组织); 第三, 媒体关注度不断提高。
不光是体育类栏目(包括电视、平面、网络),几乎在所有的时尚类栏目中都可以经常看到极限运动的身影,这一方面体现了极限运动特有的时尚魅力,另一方面也反映出极限运动正在逐步成为公众和媒体关注的热点。 策划单位与场地简介: 首都体育学院:有着国内第一批专业体育赛事策划人员及优秀的专业的志愿者,有一套成熟的赛事策划思路并且有丰富的赛事策划经验。
曾经成功策划与举办过21届大学生运动会及 大众汽车2004年国际乒联职业巡回赛总决赛。 工人体育馆:地处CBD核心区,西邻二环、东接三环,南靠国贸-蓝岛商圈,北连燕莎商圈,日人流量高达60多万人次,四周星级酒店林立,地理位置优越,交通便捷,是北京最为繁华地段之一。
工体建于1959年,是建国初期著名的十大建筑之一。它见证了中国体育几十年的风风雨雨,在北京乃至全国民众心目中具有巨大的影响力。
工体每年要举办上百场文体和商业活动,其中包括亚运会、亚洲杯足球赛、世界大学生运动会、全运会等大型比赛项目,2008北京奥运会的举办更为工体带来了新的发展契机,工体作为北京市体育文化活动中心的地位无可替代。 赛事名称:“李宁杯”全国极限精英邀请赛 主办单位:国家体育总局、中国极限运动协会 策划推广:首都体育学院体育赛事研究所 举办时间: 计划为2005年6~10月期间 赛程时长:比赛计划3天(周五、周六、周日) 举办地点:首届比赛计划在北京工体极限工园举行 参赛选手:国内选手——2004年国内各单项排名前6位选手均将参赛其他国内各省市极限俱乐部、选手可公开报名参赛 赛事奖励:总奖金15万元,各单项奖励前八位选手 竞赛办法: 1) 全国各俱乐部选手和个人选手公开报名参赛,在华的外籍选手也可报名参赛; 2) 大赛分初赛、总决赛/全明星赛两个阶段进行; 3) 采用公开赛赛制,所有选手可报名参加任一分赛站的比赛,在任一赛站中获前3名成绩即可进入全国总决赛;在全国总决赛中获得滑板/BMX小轮车/直排轮滑街区赛3个项目前三名的选手可参加全明星赛与世界极限明星进行对抗。
赛事内容及赛事规程: 比赛项目:BMX小轮车街区赛 滑板街区赛 直排轮滑街区赛 李宁杯全国极限精英邀请赛B3项目竞赛规则 1、比赛项目:BMX街式、BMX平地花式、滑板街式、直排轮滑街式与U型台 2、比赛阶段:预赛、复赛与决赛三个阶段,每个阶段分2个回合进行比赛; 3、裁判:4人。 4、回合时间: BMX平地花式为90秒/回合,其他均为60秒/回合 ☆比赛中主持人将给出剩余10秒提示,结束时报时,如果报时选手正在障。
格式与样例 一、策划书名称 尽可能具体的写出策划名称,如“*年*月*日信息系*活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景: 这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。
如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。 三、活动目的及意义: 活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称: 根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。 五、活动目标: 此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。
六、活动开展: 作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。
另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。 七、经费预算: 活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节: 内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定 性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。 九、活动负责人及主要参与者: 注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下: 注:1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订; 2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。 社团活动策划书格式要求 一、策划书名称 写清策划书名称,简单明了,如“xx 活动策划书”,“xx”为活动内容或活动主题,不需要冠以协会名称。
如果需要冠名协会,则可以考虑以正、副标题的形式出现。避免使用诸如“社团活动策划书”等模糊标题。
二、活动背景、目的与意义 活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到一个什么样的目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。
三、活动时间与地点 该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动、项目活动必须列出时间安排表(教室申请另行安排)。活动时间与地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等。
四、活动开展形式 协会须注明所开展活动的形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识宣传、展览、调查、讲座等。 五、活动内容 活动内容为活动举办的关键部分。
活动内容要符合时代主题旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。
要详细介绍出所开展活动的主要内容,如影片放映要写出影片的性质、名称和大致内容。 六、活动开展 作为策划的主题部分,表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。
活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的形式出现。
活动流程安排大致可以分为三个阶段: (一) 活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等); (二) 活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等); 注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。 (三) 活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等); 注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。
七、活动经费预算 经费预算要尽量符合实际花费;写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理(报销时附正规发票)。如果大型活动需要资金赞助,联系社团联外联部。
八、活动安全 对于大型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。在策划书的结尾,除写明策划单位、策划时间以外,协会负责人须亲自签名,并盖上协会印章,以示责任。
附:注意事项 1、本策划书格式要求只提供基本参考方面,为必须内容。在此基础上,社团策划书可以根据活动大小与类型适当添加、灵活书写,做到内容充实、版面安排得当。
2、本策划书格式要求只对策划内容作出规定,策划书字体、版面排版得当等不作统一要求,但各社团要。
网吧2009大型竞技比赛
腾讯—穿越火线策划书
主办单位:xx网吧
赞助单位:xx
目录
1.xx网吧简介(位置,台数,条件)
2.前言
3.市场分析(赞助商投资活动的优势与利益所在)
4. 宣传手段
5.资源状况(网吧提供资源与赞助商提供资源)
6.赛事的流程
7.经费的预算
xx网吧简介
本网吧位于常州大学城的中心地段,靠近纺织职业技术学院和工程职业技术学院,2大学院有2万多的学子.本网吧营业面积达300多平方米现有机器150台,电脑全新超高配置,游戏专用外设。以成为一个集电子竞技,网络虚拟体验,为主题的网吧,吸引了大批的学子和竞技高手,是相同爱好青年的聚集场所。势打造成大学城附近最具竞争力的网吧。
前言
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,抱着对于游戏的热爱。在保证赞助商和本网吧利益的前提下我们举办了此次校内大型的竞技比赛活动.不但为商家提供了一个巨大的市场,而且可以利用本网吧进行产品,宣传,借此良机宣传品牌形象.及品牌的知名度和声誉将同步提升,为商家的品牌扩张和长期宣传奠定坚实基础.,为商家做宣传提供了又一个可以长期宣传的平台。
市场分析
本网吧位于常州大学城,背靠2大学院,2万多大学生,一个庞大的消费群体.对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,都有着这样的消费特点:
(1) 消费群体范围集中,针对性强,消费量大.
(2) 容易受周围环境的影响,消费易引导.
(3) 容易形成潮流,而且迅速辐射.
(4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力.
再者,网吧消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心.便捷的进行促销活动, ,贵公司要进行产品宣传可以得到我们大力协作配合.
宣传手段
可以通过本网吧的桌面,墙体,座椅等位置 全方位的进行宣传
资源状况
网吧提供资源: 网吧墙体广告位置,桌面广告位置等归赞助商使用
在比赛期间赞助商有部分冠名权的使用
在比赛期间赞助商可以来做促销活动
在比赛期间可以给赞助商以全方位的宣传
赞助商提供资源:比赛期间的饮料,部分礼品
赛事的流程
1.做好赛事的前期准备工作—比赛的宣传,赞助商的确定。裁判的到位等
2.比赛现场—赛场的布置,赞助商广告的布置等
3.比赛结束—做好比赛后的清理,善后工作等
4.赛后布置赞助商长期广告位等
经费的预算(自己估计一下)
一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动。
二、活动目的: 增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00四、活动地点: 河南农业大学校区东操场五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。
根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。
以抽签的方式确定队长所负责的队名。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛 人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。
道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员,三男三女。 2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。
5、距离设置为30米,用时最少队为胜。 6、胜出队给予一定的物质奖励。
二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。
2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。
3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。 4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。
5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神,.认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根。
比赛方法: 1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。 3、第二组重复第一组。
用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。
5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人,其余·································参考自:172校园活动网 。
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