• 首页
  • 作文
  • 散文
  • 故事
  • 古诗
  • 短文
  • 语录
  • 写作
  • 诗歌
  • 百科
  • 知识
  • 首页
  • 作文
  • 散文
  • 故事
  • 古诗
  • 短文
  • 语录
  • 写作
  • 诗歌
  • 百科
  • 知识
首页 » 策划方案 » 单位室内游戏活动(公司要组织活动,在室内的,求助适合三十多个人玩的集体活动游戏,)

单位室内游戏活动(公司要组织活动,在室内的,求助适合三十多个人玩的集体活动游戏,)

分类:策划方案 日期:2022-10-26 15:52 浏览:1 次

1.公司要组织活动,在室内的,求助适合三十多个人玩的集体活动游戏,

有许多适合多人玩的游戏:

一、射气球:把气球放到两米以外,用牙签射击,轮流射,在同一时间段内射爆的气球数量算名次。

二、坐椅子:可以把三十人分成三组,每组10人,9个椅子,放音乐,音乐停时抢椅子坐,没有的淘汰,然后进入下一轮。

三、看着模仿猜图:选相同人数,一个背对黑板,一个面对黑板,面对黑板的人模仿黑板上的东西,由背对的人看。猜对换下一组,每个人都参与的组为胜利

四、瞎子背瘸子:选出组里同样的人数,A背着B。A当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,B扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,然后回起点接力,最早全部跑完的组为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;把气球全部踩破为止。

五、夹乒乓球:由每组相同人数上场比拼,同在一个纸杯投乒乓球,看哪个组在最短的时间内夹的乒乓球的数量多,多者获胜。

六、绑腿跑:游戏开始时先把每一组人员(三到四人)的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.

游戏惩罚方法:

1、学猴子走路,并让成员们拍照留念。

2、拥抱一下你左边的人。

3、向前跨三大步,闭上眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、肚皮舞表演至少两分钟。

更多惩罚方法:

1、背会场的一名成年成员绕会场转一圈。

2、做一个自己最拿手的鬼脸,必须让至少两个人发笑。

3、双手放在腰上,然后扭动臀部,扭一个“S”型。

4、把笔夹在鼻子和嘴巴之间,并单脚原地跳一圈。

5、吹爆一只气球。

6、模仿一段经典台词。

现在有个比较流行的APP叫抖音,难得这么多人一起玩游戏,还可以录几个小视频发到网上,里面有配音的那种,会比较好玩。

2.集体游戏活动方式

> 领袖风采 > 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。

并由其它组员举手表决选出成功推销者。 失败一方的领导受到相应处罚。

> 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后, 获胜方带着俘虏回归本方城堡。

然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

★规则: 1. 不允许睁眼睛看。 2. 2.不许出声或其他暗示。

3. 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 4. 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

3、万花筒 比赛项目:50人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴; 山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手; 野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热; 水仙花7瓣是一家。 50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者, 必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以, 凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 游戏时间:每轮15分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数30-50人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。

教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时, 左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则] 1. 抢口令者抓住无效。 2. 2.手掌不张开,抓住无效。

3. 4. 5、-万里长城 5. 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 6. 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

7. 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。

-1),站起。

8. 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 9. 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛, 有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素, 在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想…… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。

内容梗概: 分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥, 并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。

其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部。

3.推荐几个不错的适合团队搞活动的游戏,室内,室外都可以

团队游戏大全[下次集会用得上哦] 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过。

4.游戏文案策划作品

水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。

我来试着回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。 一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。) 2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。希望对你有所帮助吧。

5.公司打算租室内场馆搞活动,如何设计一些团队互动游戏

青年假面舞会(起个更好听的名字) 1、活动前培训跳舞(主要以交谊舞为主,也可以是健排舞,反正要大方得体的,避免拘束); 2、选好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活跃,要能掌控、活跃现场气氛); 3、安排好场地(场地要大,布置要有喜庆的气氛,可挂彩条、气球,成本低;音响要好,座位要够,舞池要空出来、、、、、、); 4、通知人参加(必须参加,保证人到场,人多才有更大的促成配对机会); 5、设计交流环节(先开展集体舞环节,活跃气氛,再开展假面舞会让有意向的青年自然配对跳舞,这个环节组织者要提前安排人上场活跃气氛,起码保证有6、7对再舞池中,主持人再忽悠其他人参与进来); 6、设计游戏环节(多让参加的青年亲密接触,比如:抢凳子比赛:舞池中间放一张凳子,十个人为一组,围着凳子跑动,听鼓声停时去抢坐凳子,以最后剩下两人为游戏结束;男女搭配绑腿跑,用背挤破气球、丢绣球女丢男接女少男多、男女生KTV对唱情歌、猪八戒背媳妇设计过关环节、、、、、、最后提示有意向的男女互留联系方式); 7、抽奖环节(入场前发奖券号码,活动中、结束前分别抽奖,同时活动后给领导考虑一份); 8、结束环节(找歌手唱两手情歌,主持人总结,最后再。

青年假面舞会(起个更好听的名字) 1、活动前培训跳舞(主要以交谊舞为主,也可以是健排舞,反正要大方得体的,避免拘束); 2、选好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活跃,要能掌控、活跃现场气氛); 3、安排好场地(场地要大,布置要有喜庆的气氛,可挂彩条、气球,成本低;音响要好,座位要够,舞池要空出来、、、、、、); 4、通知人参加(必须参加,保证人到场,人多才有更大的促成配对机会); 5、设计交流环节(先开展集体舞环节,活跃气氛,再开展假面舞会让有意向的青年自然配对跳舞,这个环节组织者要提前安排人上场活跃气氛,起码保证有6、7对再舞池中,主持人再忽悠其他人参与进来); 6、设计游戏环节(多让参加的青年亲密接触,比如:抢凳子比赛:舞池中间放一张凳子,十个人为一组,围着凳子跑动,听鼓声停时去抢坐凳子,以最后剩下两人为游戏结束;男女搭配绑腿跑,用背挤破气球、丢绣球女丢男接女少男多、男女生KTV对唱情歌、猪八戒背媳妇设计过关环节、、、、、、最后提示有意向的男女互留联系方式); 7、抽奖环节(入场前发奖券号码,活动中、结束前分别抽奖,同时活动后给领导考虑一份); 8、结束环节(找歌手唱两手情歌,主持人总结,最后再响起舞曲想跳舞的继续、、、、、、) 9、费用计划(想细致一些,方方面面都考虑一些);。

单位室内游戏活动策划方案

相关推荐:
  • 幼儿园毕业班(幼儿园毕业季,怎样策划大班毕业式,让孩子获得感动与成长)
  • 学校旅游活动策划方案模板(大学学生会春游活动方案)
  • 乐高亲子活动(亲子活动方案)
  • 奶粉捐赠活动(母婴店怎么做策划活动)
  • 高中朗诵比赛(朗诵比赛策划书)
上一篇:末哪些期末余额为0(哪些年末应无余额,哪些月末应无余额) 下一篇:初中作文校园的春夏秋冬(描写校园的春夏秋冬的早晨作文600字)

相关推荐

幼儿园毕业班(幼儿园毕业季,怎样策划大班毕业式,让孩子获得感动与成长)
学校旅游活动策划方案模板(大学学生会春游活动方案)
乐高亲子活动(亲子活动方案)
奶粉捐赠活动(母婴店怎么做策划活动)
高中朗诵比赛(朗诵比赛策划书)
记念长征活动方案策划(关于纪念长征七十周年的学生集体活动如何策划才能更有新意)
61童装(六一节商场童装促销活动方案)
微营销策划方案例子(微信营销推广方案案例)
课程合作(合作策划方案怎么写)
自助餐厅经营(谈谈某自助餐厅春节营销策划方案或某快递公司开业营销策划方案)
潮流时尚 写作素材 创新创业
生活常识 策划方案 安全知识
自考专业 家居生活 三农创业
励志故事 时尚穿搭 星座知识
热门分类

声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
 蜀ICP备2020033479号-4  Copyright © 2016  学习鸟. 页面生成时间:3.540秒

返回顶部