[案例1]跑跑卡丁车比赛方案案例 一、活动目的: 1.友谊第一,比赛第二,重在参与,开心游戏,快乐交友 2.活跃网吧气氛、提高网吧知名度、搞活效益发展、吸引业内人士,游戏玩家关注。
二、活动时间: 1.报名时间:2010.8.18—2010.8.24 2.报名确认时间:2010.8.25 3.活动时间:2010.8.25----2010.9.5 三、活动地点 活动主办:xx网吧 联系方式: 网吧地址: 四、报名方式: 1.在2010.8.18—2010.8.24共7天宣传报名时间,玩家可以通过网吧联系方式及吧台和网管直接报名进行参赛。 2.报名玩家需填写姓名、联系电话、备用联系电话、QQ联系方式,报名项目(单人进速赛)。
3.我们将会通过QQ联系报名成功的玩家,并建立QQ群以便通知玩家现场参与活动。 4.报名免费,比赛上机免费。
五、活动内容 a)单人竞速赛:一个房间8个人。人少选前3名然后在这3名玩家中选择第一名进入决赛;人多选1名参加总决赛。
b)分房间方案:以报名先后顺序进行房间分赛,按8人房间分一组赛;我们将确定报名的玩家信息随时在网吧主页论坛上进行更新公告; 六:比赛奖品 总决赛第一名奖励:xx网吧会员1500元上机费. 总决赛第二名奖励:xx网吧会员2000元上机费. 总决赛第三名奖励:xx网吧会员3000元上机费. 参与奖:凡参赛的玩家均送精美小礼品一份。 工作人员安排事项 1.根据参赛队伍数量N,准备N/2个数字,每个数字做2张纸条,用来进行抽签仪式,数字相同的为一组,比赛的顺序按照数字由小到大依次进行。
注:N为奇数,则有一队为轮空,直接进入下一赛程。 2. 工作人员统一着装,佩带胸卡。
3. 全程进行跟踪录制。 比赛总规则 1. 比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.。
聊城市“网通家园”连锁网吧欢乐“嘉年华”活动一、活动项目:CS1.6混战赛魔兽争霸3C团队赛(3V3)魔兽争霸挑战赛二、活动地点:网通家园铁塔店三、活动时间:2007年3月12日至25日四、活动安排:1、活动时间内每周一至周五下午5:00——6:00举行CS1.6混战赛。
2、活动时间内每周六上午9:00开始举行魔兽争霸3C团队赛(3V3)。3、活动时间内每周日上午9:00开始举行魔兽争霸挑战赛。
4、所有活动决赛将在3月25日10:开始。五、项目介绍:1、CS1.6混战赛:反恐精英CS单机版游戏中玩家最多的一款游戏,其独特的第一人称射击游戏,让玩家真正感受到模拟现实的环境中枪林弹雨的效果,另外这款游戏的竞技性非常强,使得这款游戏曾经一度风靡全国网吧。
版本从1.0更新至今的1.6,效果更接近真实场景,每款枪械的特点都发挥的淋漓尽致。混战赛就是利用局域网建立游戏服务器,玩家统一进入服务器,在一定的时间内,哪个玩家在游戏中杀死对方玩家数多,谁就获胜。
2、魔兽争霸3C团队赛:魔兽争霸这款游戏属于及时战略类游戏,是这两年发展最快的游戏之一。3C是魔兽争霸这款游戏RPG中最玩家最多的地图,其主要是每个玩家分别控制一个魔兽争霸游戏中的英雄,配合本方部队及同盟玩家的英雄,摧毁对方基地的游戏,首先摧毁对方主城的一方获胜。
3、魔兽争霸挑战赛魔兽争霸比赛地图主要是通过玩家所使用种族英雄及兵种的合理搭配,击败对方英雄及建筑的即时战略类游戏,它主要可以锻炼玩家的大局意识、统筹能力及操作能力。挑战赛是利用俱乐部本身优秀的魔兽选手为基础,面向全市寻求挑战者的比赛。
参赛选手首先进行小组循环赛,决出前八进行双败出四强,然后分别与俱乐部选手挑战。三局两胜制,挑战获胜将获得额外奖品。
六、宣传方案:(时间:2007年3月5日至20日)1、平面宣传:海报、条幅2、网络宣传:聊城信息港、论坛3、其他宣传:小灵通短信,投影仪转播七、奖项设置:(可根据情况修改)1、CS1.6混战赛:每日冠军奖塑料瓶装可乐一瓶每日亚军、季军奖玻璃瓶装可乐一瓶周冠军奖冲值费70元周亚军、季军奖冲值费40元总决赛冠军奖冲值费200元总决赛亚军、季军奖冲值费100元2、魔兽争霸3C团队赛:周冠军每人奖冲值费70元及玻璃瓶装可乐一瓶总冠军每人奖冲值费100元及塑料瓶装可乐一瓶3、魔兽争霸挑战赛:四强选手将分别获得70元冲值费及玻璃瓶装可乐一瓶挑战获胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶俱乐部选手全胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶八、参赛预计:CS1.6预计150人次参加,魔兽3C预计45人次参加,魔兽挑战赛预计30人次参加。共计约225人次参加本次活动。
九、费用预计:1、CS1.6奖项可乐50元,冲值费410元。2、魔兽3C奖项可乐12元,冲值费450元。
3、魔兽争霸挑战赛奖项可乐16元,冲值费400至600元。4、宣传费用:海报10张(4K)60元、条幅两条70元。
费用总计:可乐78元、冲值费1260元至1460元、现金130元。
聊城市“网通家园”连锁网吧欢乐“嘉年华”活动
一、活动项目:
CS1.6混战赛
魔兽争霸3C团队赛(3V3)
魔兽争霸挑战赛
二、活动地点:
网通家园铁塔店
三、活动时间:
2007年3月12日至25日
四、活动安排:
1、活动时间内每周一至周五下午5:00——6:00举行CS1.6混战赛。
2、活动时间内每周六上午9:00开始举行魔兽争霸3C团队赛(3V3)。
3、活动时间内每周日上午9:00开始举行魔兽争霸挑战赛。
4、所有活动决赛将在3月25日10:开始。
五、项目介绍:
1、CS1.6混战赛:
反恐精英CS单机版游戏中玩家最多的一款游戏,其独特的第一人称射击游戏,让玩家真正感受到模拟现实的环境中枪林弹雨的效果,另外这款游戏的竞技性非常强,使得这款游戏曾经一度风靡全国网吧。版本从1.0更新至今的1.6,效果更接近真实场景,每款枪械的特点都发挥的淋漓尽致。混战赛就是利用局域网建立游戏服务器,玩家统一进入服务器,在一定的时间内,哪个玩家在游戏中杀死对方玩家数多,谁就获胜。
2、魔兽争霸3C团队赛:
魔兽争霸这款游戏属于及时战略类游戏,是这两年发展最快的游戏之一。3C是魔兽争霸这款游戏RPG中最玩家最多的地图,其主要是每个玩家分别控制一个魔兽争霸游戏中的英雄,配合本方部队及同盟玩家的英雄,摧毁对方基地的游戏,首先摧毁对方主城的一方获胜。
3、魔兽争霸挑战赛
魔兽争霸比赛地图主要是通过玩家所使用种族英雄及兵种的合理搭配,击败对方英雄及建筑的即时战略类游戏,它主要可以锻炼玩家的大局意识、统筹能力及操作能力。挑战赛是利用俱乐部本身优秀的魔兽选手为基础,面向全市寻求挑战者的比赛。参赛选手首先进行小组循环赛,决出前八进行双败出四强,然后分别与俱乐部选手挑战。三局两胜制,挑战获胜将获得额外奖品。
六、宣传方案:(时间:2007年3月5日至20日)
1、平面宣传:海报、条幅
2、网络宣传:聊城信息港、论坛
3、其他宣传:小灵通短信,投影仪转播
七、奖项设置:(可根据情况修改)
1、CS1.6混战赛:
每日冠军奖塑料瓶装可乐一瓶
每日亚军、季军奖玻璃瓶装可乐一瓶
周冠军奖冲值费70元
周亚军、季军奖冲值费40元
总决赛冠军奖冲值费200元
总决赛亚军、季军奖冲值费100元
2、魔兽争霸3C团队赛:
周冠军每人奖冲值费70元及玻璃瓶装可乐一瓶
总冠军每人奖冲值费100元及塑料瓶装可乐一瓶
3、魔兽争霸挑战赛:
四强选手将分别获得70元冲值费及玻璃瓶装可乐一瓶
挑战获胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
俱乐部选手全胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
八、参赛预计:
CS1.6预计150人次参加,魔兽3C预计45人次参加,魔兽挑战赛预计30人次参加。共计约225人次参加本次活动。
九、费用预计:
1、CS1.6奖项可乐50元,冲值费410元。
2、魔兽3C奖项可乐12元,冲值费450元。
3、魔兽争霸挑战赛奖项可乐16元,冲值费400至600元。
4、宣传费用:海报10张(4K)60元、条幅两条70元。
费用总计:可乐78元、冲值费1260元至1460元、现金130元。
鉴于广大朋友对本网吧的支持,我们决定在近期举行各项网络竞技大赛来丰富朋友们娱乐生活,此次举办竞赛一是为朋友们赢得一个可以展示自己和证明自己的机会,另一个就是为朋友们的生活增加乐趣,在本次大赛中我们会设立3个奖项,一等奖:。.
二等奖:。.
三等奖:。.
下面我们制定下比赛的时间及比赛项目:
一:跑跑卡丁车(分道具和竟速;组队和个人)
二:CS1.6
三:街头篮球
四: 径舞团
以下是宣传:xx网吧穿越火线大赛主办xx网吧第一名——xxx(奖励)第二名——xxx(同上)(自己列)比赛时间5月7日5月14日5月21日5月28日(详细的如几点自己定)报名时间(自己定)规则;(自己定)比如,每天5场比赛按赢输的数量排名,(如果有必要自己可以加团队的比赛,)以下是需要准备的东西奖品(必须的)名单(比赛玩家名单,不来算弃权)比赛表,可以根据名单绘制一个表,(可以横着写名字,竖着些天数,)比如每一局第一加4分第二加3分(自己定)每天拿张纸记录,最后写在表上,把表放在门口让大家看自己的战绩,最好有备份,以防有人战绩不好斯表,别的可以自己愿意嫁什么就加什么。
我是辽宁的!~与你同行!~
关键是要看你的观察!~因为各地有差异各个游戏受欢迎度不一样!~
我不知道你是哪的!~ 你平时要多留意 !~也要经常去别的网吧多走!~做个调查!~如果已经了解更好!~就是要看看 什么游戏比较受欢迎玩的人比较多(比如:CS,跑跑,劲舞,三国争霸,魔兽3C,真三国无双)或是组队或是个人!~
如果决定开展某个游戏比赛!~宣传力度也很重要!~要挑起来大家那个劲儿!!宣传时间起码也要半个月以上!~ 时间太短可能还有人不知道!~时间太长大家的那个劲也可能就过去了!~
长期搞活动不推荐!~ 你可以搞拉锯战!~ 比如说今天决出前16名!~
明天决出前8!~ 然后间隔两天前4 然后隔两天决赛!~
第一次成功的话你的名声就可能出去了!· 在举办别的游戏 一样很多人!~但是时间不要间隔太短1~ 如果天天举办根本不现实!~ 反而回影响你生意!不信你可以试试!~ 我举办过两次 !~ 我开了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔兽3C
第二次很轻松!~ 对了还有一个就是你的奖品或是奖金一定要吸引人!~ 但是不会太多的,这也不是什么大型比赛1~ 我不知道你多大网吧!~ 这就要你自己定了
一 、网吧活动策划案 网吧活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。
它们都从属于网吧的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和活动策划案才是具有整体性和延续性的网吧行为,也只有这样,才能够使顾客群体有一个统一的品牌文化内涵,而网吧活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使网吧保持稳定的市场销售额。对于策划的理论,有许多种理解和解释,从概念去理解策划,很肤浅;从实战去理解策划,很深刻。
策划在《辞源》中作“策书、筹谋、计划、谋略”解。在英语中近似“Strategy”加Pian(战略、策略),策划在日本称作企画,到了台湾称作企划,在美国称作plan。
那么到底什么是策划呢?拿三国时的诸葛亮来说,他干的活就是策划,而关羽、张飞、赵云则是现在的销售经理、生产经理等职务。策划所根据的事物是已经存在的,或按照事物的运动规律必然要出现的事物,而不是人们新创造出来的东西,策划只是把这些现成的事物按照一定的原则或规则作一些新的联接、组合,使其成为一种新的事物而已。
这些新的事物主要表现为一定的活动或事件,而不是具体的物质产品或精神产品。通过这种连接和组合,策划所产生的事件或活动,在本质上是一种智慧的创造,或者用马克思的话说,体现了人的主观能动性,是人的本质力量对象化。
策划出来的新事物具有新奇性、审美性、反常性、超前性等特点,能够给人们带来理性,有的人说,策划其实早就存在了,我们过去所说的工作计划不就是策划吗?用策划来取代计划,不过是一种概念的翻新而已。事实并不是这样。
因为“计划”虽然也把现在的事物联系到未来,但它在本质上是按照习惯的思维方式对事物进行预先的安排,既不会进行超常规的连接、也不会有什么创造性。而“策划”的本质却不是按习惯思维的思维方式,而是按创新思维的规律对事物进行新的连接和组合。
二、网吧活动策划案形式多样 一般而言,网吧举行的游戏活动或纪念活动。其中游戏活动可以具体实现为单机游戏竞技赛、网游冲级赛、网游体验活动、纪念活动、特殊的节日活动、上网优惠活动、网吧周年纪念活动、网吧特殊活动等等,而对于上述的任何一种方案,针对于不同的网吧情况和市场分析,都可以衍变出无数的形式。
网吧活动策划往往对于新网吧开张、迅速扩大宣传和步入正轨提高收益具有直接的效果,所以它也是网吧策划中的一个重要组成部分。 对于一些刚接触网吧,或者刚接触策划的朋友来说,可能他们在书写网吧活动策划案的时候往往很难达到预期的效果,甚至是一些从事多年网吧策划的人,有时候也难免犯错,那么,怎么样才能写出一份理想的网吧活动策划案呢?我觉得需要注意以下几点:1、没有调查就没有发言权 不少网吧做活动,因缺乏顾客研究意识或顾客研究水平有限、时间紧等原因,省略顾客调查这一重要工作环节已是司空见惯的事情。
想一个好的点子,找一个适当的日子就可以搞活动,这是某些所谓“大师”的通病。但“没有调查就没有发言权”。
“知已知彼,百战不殆”。只有摸清自己的优劣势,洞悉顾客心理与需求,掌握竞争对手的市场动态,进行综合分析与预测,才能扬长避短,调整自身活动策略,赢得活动的成功。
活动实践表明,活动的可行性、经费预算、顾客分布、场地交通情况、相关政策法规等都应进行详细调查,然后进行比较,形成分析报告,最后作出客观决策。2、策划要周全,操作要严密 网吧活动策划有哪些技巧呢?重点是一点:周全。
这是因为网吧活动给我们的成功或失败的机会只有一次。网吧活动不是拍电影、电视,不能重来,每一次都是现场直播,一旦出现失误无法弥补,绝不能掉以轻心。
3、化危机为机遇 网吧活动有一定的不可确定性,为了杜绝意外事件发生,在策划与实施的过程中要抱有强烈的危机意识,充分预测到有可能发生的各种风险,并制定出相应的对策。只有排除了所有风险,制订出的策划方案才有实现的保障。
发生紧急事件时,要随机应变,不要手忙脚乱,不要抱怨,应保持头脑清醒,要冷静,迅速查明原因并确认事实的真相。已造成负面影响的,一种方法是及时向公众谢罪,防止再发生,不同顾客建立对立关系,避免负面宣传,策略性处理主办与顾客关系,否则修复较难;另一方法是,化危机为机遇,借助突发事件扩大传播范围,借助舆论传播诚意,争取公众的支持,反被动为主动。
4、集中传播一个点 网吧活动是展示网吧品牌形象的平台,不是一般的促销活动,要确定活动点(主题),并以点作为策划的依据和主线。很多网吧活动,花了钱都不知是什么活动,留不下很深的印象。
只有提炼一个鲜明的卖点,创造网吧活动的“眼”并传播,才能把有关资源整合起来,从而完成活动目标。这里的点是网吧活动环节设计中最精彩、最具传神的地方,活动事隔多年,情节大多被人淡忘,但仍能让人记起的一个情节。
网吧活动策划需要创造这样一个非常精彩的高潮,要把这个高潮环节设计得更有唯一性、相关性、易于传播性。当然,集中传播一个卖点,并。
魔兽争霸3(冰封王座V1.*)
基本规则:
1. 名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2. 游戏版本:TFT 1.*
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对1
7. 比赛地图:Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows,Echo Isle。
8. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据具体规则的7来判定。
详细规则:
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 服务器设置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4. 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
5. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6. 比魔兽争霸冰封王座1赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
7. 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
9. 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
10. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
11. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
网吧2009大型竞技比赛
腾讯—穿越火线策划书
主办单位:xx网吧
赞助单位:xx
目录
1.xx网吧简介(位置,台数,条件)
2.前言
3.市场分析(赞助商投资活动的优势与利益所在)
4. 宣传手段
5.资源状况(网吧提供资源与赞助商提供资源)
6.赛事的流程
7.经费的预算
xx网吧简介
本网吧位于常州大学城的中心地段,靠近纺织职业技术学院和工程职业技术学院,2大学院有2万多的学子.本网吧营业面积达300多平方米现有机器150台,电脑全新超高配置,游戏专用外设。以成为一个集电子竞技,网络虚拟体验,为主题的网吧,吸引了大批的学子和竞技高手,是相同爱好青年的聚集场所。势打造成大学城附近最具竞争力的网吧。
前言
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,抱着对于游戏的热爱。在保证赞助商和本网吧利益的前提下我们举办了此次校内大型的竞技比赛活动.不但为商家提供了一个巨大的市场,而且可以利用本网吧进行产品,宣传,借此良机宣传品牌形象.及品牌的知名度和声誉将同步提升,为商家的品牌扩张和长期宣传奠定坚实基础.,为商家做宣传提供了又一个可以长期宣传的平台。
市场分析
本网吧位于常州大学城,背靠2大学院,2万多大学生,一个庞大的消费群体.对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,都有着这样的消费特点:
(1) 消费群体范围集中,针对性强,消费量大.
(2) 容易受周围环境的影响,消费易引导.
(3) 容易形成潮流,而且迅速辐射.
(4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力.
再者,网吧消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心.便捷的进行促销活动, ,贵公司要进行产品宣传可以得到我们大力协作配合.
宣传手段
可以通过本网吧的桌面,墙体,座椅等位置 全方位的进行宣传
资源状况
网吧提供资源: 网吧墙体广告位置,桌面广告位置等归赞助商使用
在比赛期间赞助商有部分冠名权的使用
在比赛期间赞助商可以来做促销活动
在比赛期间可以给赞助商以全方位的宣传
赞助商提供资源:比赛期间的饮料,部分礼品
赛事的流程
1.做好赛事的前期准备工作—比赛的宣传,赞助商的确定。裁判的到位等
2.比赛现场—赛场的布置,赞助商广告的布置等
3.比赛结束—做好比赛后的清理,善后工作等
4.赛后布置赞助商长期广告位等
经费的预算(自己估计一下)
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