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首页 » 基础知识 » smtie(澄海的)

smtie(澄海的)

分类:基础知识 日期:2022-07-25 13:03 浏览:6 次

1.澄海的基础知识

1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。

因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。

2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。0E5~0s3D(R 3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。

(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴) 4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。 5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。

所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。 6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。

另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。)

7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字) 8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。

[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的 9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。 10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。

11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。

抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。 12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。

10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。 13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。

除非他一直龟缩在家里。 14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。

(另还会吸引上下路的龙龙)。 15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。

走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。

杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。

16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。

17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。

适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。 18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。

例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化. 19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕! 21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。

22.团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。 23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵! 24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。

拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。 25、黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。

走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼。

2.围棋基础知识讲解

围棋规则 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19*19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。

在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。

棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 第五条 禁着点 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。

终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九条 计算胜负 第一小条 中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步,把死子捡掉。

第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。 2、让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

第二小条 日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

第二章 竞赛规定 第一条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

第三条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。

规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。

全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。

每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。

每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。

以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。

快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

3.外汇入门基础知识有哪些

外汇九大基础知识 外汇市场是全球最大的金融市场,平均每天资金流量远远超过股票、债券等其他金融市场。

然而,纵然是神一般的存在,对我们有些人来说,却也是“最熟悉的陌生人”,只闻其威名,不识其真容,更别提参与其中。今天,我们就来科普下外汇的九大基础知识。

一、什么是外汇? 外汇是指一国持有的外国货币和以外国货币表示的用以进行国际结算的支付手段。 外汇的概念有静态和动态之分。

1、静态概念 外汇的静态概念是指以外国货币表示的可用于国际之间结算的支付手段。这种支付手段包括以外币表示的信用工具和有价证券,如:银行存款、商业汇票、银行汇票、银行支票、长短期政府证券等。

2、动态概念: 外汇的动态概念是指把一个国家的货币对换成另外一个国家的货币,借以清偿国际间债权、债务关系的一种专门性的经营活动。它是国际间汇兑的简称。

在这里,需要特别指出的是:有些国家的货币不能在国际市场上自由兑换,所以它在国外只能算外币而不是外汇。 二、什么是汇率? 汇率,又称汇价,指一国货币以另一国货币表示的价格,或者说是两国货币间的比价。

通常用两种货币之间的兑换比例来表示。如:USD/CNY=1/7.2456,即美元和人民币的兑换比率是1:7.2456,也可以说是1美元需要用7.2456人民币进行购买。

三、汇率的几个特点 1、以五位数字来显示。 欧元EUR 0.9705 日元JPY 119.95 英镑GBP 1.5237 瑞郎CHF 1.5003 2、最小变化单位为一点,即最后一位数的变化单位。

欧元EUR 0.0001 日元JPY 0.01 英镑GBP 0.0001 瑞郎CHF 0.0001 3、涨跌情况用“点”来描绘 按市场惯例,外汇汇率的标价通常由五位有效数字组成,从右边向左边数过去,第一位称为"X个点",它是构成汇率变动的最小单位;第二位称为"X十个点",如此类推。 例如:1欧元=1.1011美元;1美元=120.55日元 欧元对美元从1.1010变为1.1015,称欧元对美元上升了5点 美元对日元从120.50变为120.00,称美元对日元下跌了50点。

四、汇率的标价方式 1.直接标价法 直接标价法是以本国货币来表示一定单位的外国货币的汇率表示方法。一般是1个单位或100个单位的外币能够折合多少本国货币。

目前世界上大多数国家采用直接标价法,我国也采用直接标价法,如美元兑人民币为1:6.4906. 2.间接标价法 间接标价法是以外国货币来表示一定单位的本国货币的汇率表示方法。一般是1个单位或100个单位的本币能够折合多少外国货币。

目前在世界上只有少数国家使用间接标价法,如英磅、欧元、澳元、新西兰元、爱尔兰磅。如对英国来说,英镑对人民币汇率为1:9.4471,这就是间接标价法。

五、主要产品和符号有那些? 按国际惯例,通常用三个英文字母来表示货币的名称或代码。 美元:USD 英镑:GBP 欧元:EUR 日元:JPY 加拿大元:CAD 瑞士法郎:CHF 澳大利亚元:AUD 新西兰元:NZD 六、市场参与者都有谁? 外汇市场的参与者主要包括各国的中央银行、商业银行、非银行金融机构、经纪人公司、自营商及大型跨国企业等。

它们交易频繁,交易金额巨大,每笔交易均在几百万美元,甚至千万美元以上。它们参与的动机一般来说有三点: 1)通过贸易和投资,国际企业把国外获取的盈利转变为本国货币。

2)对冲,企业财务部长和资金经理也会利用外汇市场来减低期货交易中价格波动的风险。 3)投机赢利。

七、全球主要的外汇市场有哪些? 目前,世界上大约有30多个主要的外汇市场,它们遍布于世界各大洲的不同国家和地区。其中,最重要的有欧洲的伦敦、法兰克福、苏黎世和巴黎,美洲的纽约和洛杉矶,澳洲的悉尼,亚洲的东京、新加坡和香港等。

八、各大外汇市场的交易时间 外汇市场24小时不间断交易。世界上的各个外汇市场在营业时间上相互交替,又形成一种前后继起的循环作业格局。

九、买入外汇的途径有哪些? 1、银行。目前,很多银行都可以办理个人结售汇业务,贸易公司外汇结算,个人购买外汇用于境外游花费等等非炒外汇的情况也选择前往银行申购外汇。

2、平台交易商。目前中国已经允许个人或机构通过网上进行外汇兑换,炒外汇的个人或机构可通过平台交易商进行外汇买卖。

4.澄海的基础知识

1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。

因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。

2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。0E5~0s3D(R 3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。

(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴) 4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。 5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。

所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。 6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。

另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。)

7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字) 8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。

[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的 9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。 10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。

11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。

抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。 12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。

10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。 13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。

除非他一直龟缩在家里。 14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。

(另还会吸引上下路的龙龙)。 15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。

走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。

杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。

16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。

17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。

适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。 18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。

例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化. 19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕! 21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。

22.团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。 23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵! 24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。

拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。 25、黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。

走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼. 26、AM(。

5.常见FLASH存储卡基础知识

什么是Flash Memory?FLASH存储器又称闪存(快闪存储器),是一种电可擦可编程只读存储器(EEPROM)的形式,允许在操作中被多次擦或写,EEPROM与高速RAM成为当前最常用且发展最快的两种存储技术。

计算机的BIOS 、数字照相机等的存储卡中都使用闪存。 不同的是,EEPROM是以字节为单位进行数据更新,而闪存则以块为单位。

由于闪存可以比 EEPROM具有更小的电路,这使其能够达到更高的集成度,有利于降低价格。 FLASH结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还不会断电丢失数据同时可以快速读取数据(NVRAM的优势),U盘和MP3里用的就是这种存储器。

在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储BootLoader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用(U盘)。闪存卡(Flash Card)是利用闪存(Flash Memory)技术达到存储电子信息的存储器。

目前市场上主要的闪存或者多媒体卡主要为:TF卡、SM卡、CF卡、MicroDrive、MemoryStick、MemoryStick PRO, MMC卡、Micro SD Card、MiniSD卡、SD卡、SDHC卡和xD卡。 我们常见的FLASH Memory有储存卡与U盘。

TF卡(TransFLash卡)、SD卡(Secure Digital Memory Card)、CF卡(Compact Flash卡)等。 CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的一种闪存卡,它革命性的使用了闪存技术,对所保存的数据来说,CF卡比传统的磁盘驱动器安全性和保护性都更高。

90年代末至21世纪初出现了SD、MMC、SDHC、MS、xD图像卡等等记忆卡制式,它们将占据各种数码产品及移动存储。路由器、交换器等大多数的网络及电信设备及数码相机仍以CF卡为主要的外部储存装置。

SM卡(Smart Media)是由东芝公司在1995年11月退出的Flash Memory存贮卡,三星公司在1996年购买了生产和销售许可,这两家公司成为主要的SM卡厂商。SmartMedia卡是市场上常见的微存贮卡(但是最大容量只有128MB),一度在MP3播放器上非常的流行。

SmartMedia卡被视为软磁盘的替代者,曾是数码相机普遍支持的存储格式,如今已是没落消亡之势。这一格式相比其他而言最大的好处是通过一个名为FlashPath的转换器,可以在标准的3.5英寸软盘驱动器内使用任何容量的SM卡。

MMC卡(MultiMedia Card)卡由西门子公司和首推CF的SanDisk公司于1997年联合推出,号称是目前世界上最小的Flash Memory存贮卡。 近年MMC卡技术已差不多完全被SD卡所代替,但由于MMC卡仍可被兼容SD卡的设备所读取,因此仍有其作用。

少数一些公司,最著名的如诺基亚,仍然全部地支持MMC。MS卡(Memory Stick)通常称为记忆棒,是Sony公司研发并于1998年10月推出市场的,采用了Sony自己的外型、协议、物理格式和版权保护的一种闪存卡。

MS卡的规格和同一时间上市的MMC很相似。 SD卡(Security Digital Memory Card,译成安全数码卡)由松下、东芝和SanDisk联合推出,1999年8月才首次发布,大小如一张邮票。

一般SD卡也能够向下兼容MMC卡。容量4GB以上称为microSDHC(Secure Digital High Capacity),更大的容量就必须使用microSDXC(Secure Digital eXtended Capacity)规格。

SD卡是东芝在MMC卡技术中加入加密技术硬件而成,SD/MMC卡已经替代东芝开发的SM卡,成为了便携式数码相机使用最广泛的数字存储卡格式。之前仍然在坚持使用自己的专利格式的三大主要厂商:奥林巴斯和富士(xD卡),索尼(Memory Stick),也开始转而使用SD卡(或提供双卡支持)。

SD读卡器对计算机来说类似一个USB的软驱的作用,插上SD卡后的读卡器跟U盘功能是一样的,大小也和普通U盘类似。读卡器与电脑主机之间的连接都是采用USB接口,这种产品是配合数码相机而产生的。

有外接式和内置式两种,不少新的个人电脑都已经内置了多功能的读卡器。 TF卡(TransFlash)由SanDisk(闪迪)公司发明创立,是一种主要用于手机的极细小的快闪存储器卡,2004年重命名为MicroSD(顾名思义,就是小SD卡)。

几乎只有一片指甲盖的大小,主流台式机、笔记本上均没有直接插槽,通过SD式读卡器连接后可以读写数据。 xD卡(eXtreme Digital-Picture Card)是一种专门于数码相机的闪存存储卡,由富士胶卷与奥林巴斯联合于2002年7月发布,用于取代SM卡(SmartMedia Card)。

miniSD是闪迪2003年发布的极细小型规格标准SD卡,特别设计于移动电话上,并随卡附上minSD转接器,令它能够兼容所有配置了标准SD卡插槽的设备中。 微硬盘MD(Microdrive)最早是由IBM公司开发并于1999年上市的一款体积非常微小的硬盘式数据存储设备,用来对抗市面上主流的闪存产品。

IBM将旗下硬盘部门卖给了日立(Hitachi)公司,因此自2003年起MicroDrive的技术与专利是由日立公司拥有。微型硬盘具有记忆容量大、读写速率高有点,缺点是较为耗电、容易发热、使用寿限较短和抗震性能差。

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